tag:blogger.com,1999:blog-71881016861622903792024-03-06T21:03:40.150+01:00Wipped Angel - AllodsHylde LChttp://www.blogger.com/profile/12356117729895770285noreply@blogger.comBlogger290125tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-90277028187544602452015-09-09T10:19:00.001+02:002015-09-09T10:19:25.691+02:00The Gate - Terminé sur les serveurs russes !Le dernier gardien du raid The Gate est tombé le vendredi 4 septembre à 22h53, heure de Moscou. Un raid de la guilde "Confrérie du Crépuscule" du serveur Living Legends à réussis cet exploit !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PjtepKwRf60/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/PjtepKwRf60?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-77555278530533989522015-09-09T09:10:00.001+02:002015-09-15T11:07:07.001+02:00A propos de la mise à jour 7.0<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/310715_changes_001.png" /> </div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Amis!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Il y a quelques jours une réunion informelle des joueurs d'Allods Online s'est tenu avec les développeurs du jeu. Ils ont énoncé quelques détails sur la prochaine grande mise à jour.</div>
<div style="text-align: left;">
Ces changements vont gravement affecter le gameplay. Il y a un grand changement au niveau de la direction du développement du jeu. Lors de l'annonce, ils ont été accueillis par les joueurs avec des applaudissements!</div>
<div style="text-align: left;">
L'équipe écoute les souhaits et demandes des utilisateurs, et n'a pas pu s'empêcher de remarquer un sujet qui se retrouvait au cœur de nombreuses discussions: <b>les vieux jours</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
Décider d'une telle modification qui impact la quasi-totalité du jeu n'a pas été facile. Mais, lorsque l'équipe à vu la réaction des joueurs suite à l'annonce des détails de la futur mise à jour.</div>
<div style="text-align: left;">
Bientôt: un retour aux racines du jeu. Le hardcore-gaming.</div>
<div style="text-align: left;">
Les classes vont être complétement revues, de sorte à ce que les déséquilibres actuellement présents (et qui, avec le modèle actuel sont inévitables) ne soient plus.</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Attention! Les éléments décrits ci-dessous ne seront pas forcément tous mis en place. Il ne s'agit que d'une liste exhaustive des nouveautés envisagés pour la mise à jour 7.0.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b> </b></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/310715_changes_002.png" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pour faire simple, je vais reprendre les éléments énoncés dans le poste.<br />
<br />
<h2>
<b>Les nouveautés sur Allods 7.0 !</b></h2>
<h3>
<b>Généralités </b></h3>
- le niveau maximum augmente à 70<br />
<b>- </b>disparition des glyphes<b> </b><br />
<b>- </b>disparition de l'aspect draconique et items liés<br />
<br />
<h3>
<b> </b>Les équipements</h3>
Les équipements pourront être récupérés en loot direct. Il sera également possible de les concevoir à l'aide des métiers.<br />
Le système d'amélioration des équipements tel que nous le connaissons est abolis. A la place il faudra réunir divers matériaux pour pouvoir augmenter le niveau de ses équipements. Nous commencerons avec des items de niveau 70, puis 71, 72 et ainsi de suite jusqu'au 77.<br />
Les meilleurs objets pourront être récupérer lors des raids.<br />
Il sera également possible de se stuffer en effectuant que du PvP.<br />
<br />
<h3>
Les classes</h3>
Il s'agit du plus grand changement que le jeu a pu subir!<br />
Un panneau unique pour toutes les classes. Orienté en tant que Tank, Soigneur, Buffer ou Controlleur.<br />
<br />
Changement de l'impact de tout les rôles en PvP. Que l'on soit tank, soigneur, ou autre nous pourront avoir un impact égal.<br />
<br />
Chaque classe n'utilisera plus qu'une ressource (mana, energie, fanatisme, ...).<br />
<br />
<h3>
Les caractéristiques</h3>
Un des points forts de la futur mise à jour sera le changement des statistiques. Il y aura toujours deux statistiques principales correspondant aux dégâts / soins et résistance / point de vie.<br />
En plus, vous retrouverez 9 statistiques offensives et 9 défensives.<br />
<br />
<b>Offensive:</b><br />
- La chance (augmente la probabilité d'effectué un coup critique<br />
<b>-</b> Les dégâts critiques (de base, un coup critique effectue 150% des dégâts normaux, cette statistique augmentera ce cap)<br />
<b>- </b>Double attaque (augmente la probabilité d'effectuer deux fois les effets d'une capacité)<br />
- Elan (réduit le temps de recharge des sorts de classe)<br />
- Rage (pour faire apparaître les blessures anti-heal)<br />
- 4 statistiques correspondantes aux types de dégâts (poison, élémentaire, divin, ombre)<br />
<br />
<b>Défensive:</b><br />
- Attention (réduit tous les dégats reçus après une chute d'un certain montant de points de vie)<br />
<b>- </b>Persévérance (réduit la durée des altérations de déplacement)<br />
- Fermeté (réduit les dégâts subis en étant sous un effet de contrôle)<br />
- Focus (crée un bouclier en fonction des dégâts / heals subis)<br />
- Vitalité (augmente les soins reçus et les points de vie du personnage)<br />
- 4 Résistances correspondantes aux types de dégâts (poison, élémentaire, divin, ombre)<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/310715_changes_006.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Le montant donné en statistique dépendra de la qualité des objets équipé. En outre, il sera possible de modifier les statiques données par les équipements. </div>
<br />
<b> </b> </div>
Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-5105356401261414322015-09-08T09:46:00.000+02:002015-09-08T09:46:03.643+02:00Allods 7.0 !!!Avec la mise à jour 7.0, le niveau maximum des personnage sera augmenté à 70.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Topology_min.png" /> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Héros, une nouvelle fois vous allez être confronté à de nouvelles architectures et dangers. Mais cette fois le conflit risque de se transformer en une véritable guerre des mondes!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Statue04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Le champ de bataille sera un nouveau continent <b>Dine</b>, possédé par les libres commerçants (franc-marchants ? ou nouvelle faction?).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/City04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Contrairement à la civilisation abandonné Ferris, voici les villes dont la population civile relève de l'air des premiers.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Street04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Durant des données, Dine a été considéré comme un bien à protéger. Afin de protéger leurs biens les commerçants ont conservés toute une armée équipée jusqu'aux dents, sans peur, dans pitié. Cette armée semble innombrable...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Shore04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
L'ennemie n'a pas cherché à entrer dans les négociations. Ils n'ont fait aucun prisonniers. Ils ont modifiés les territoires occupés, ne laissant que la structure même du pays, terre devenue étrangère à tout signe de vie.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Battle04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Il semblerait que les résidents de l'Allods isolé du temps ont du repenser à la signification du mot "patrie". Dans un monde de destruction totale, ils ont oublier leurs anciennes valeurs. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Fight04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Aucune faction ne sera en mesure de remporter la victoire sans aide. Les forces combinés des plus forts héros semble être la seule solution pour résister à cette puissante menace.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Mobs04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En avant! La grande guerre, des dizaines d'opérations complexes et de combats difficiles! Les défenseurs du monde entier se réuniront avec de nouveaux personnages et race, voyageront dans le temps et participeront aux plus grandes batailles que Sarnaut n'ai connut!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Zatm04092015_min.png" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Cette histoire sera composé en plusieurs chapitres, comme l'histoire de Ferris.</div>
<div style="text-align: left;">
Ne perdez pas cette guerre!</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-29794984912030750472015-09-08T09:45:00.003+02:002015-09-08T09:45:56.911+02:00Réunion à moscou: bilan<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/270715_msk_001.png" /> </div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Il il a peu de temps, dans un restaurant de Moscou à eut lieu un rassemblement tenu par les fans d'Allods. Malgré le caractère informel de la réunion, le hall été bondé: plus d'une centaine de joueurs ont rapporté ceux qu'ils avaient à dire à l'équipe d'Allods. </div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Les joueurs ont cherché à obtenir quelques informations quand à la mise à jour 7.0 d'Allods Online. </div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/270715_msk_004.png" /> </div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Nous sommes certain que les performances des développeurs ne vous laisse pas indifférent!</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Le community manager Micheal Furzikov ainsi que le game designer Andrew Koudaïev ont effectué une petite présentation accueillis par de nombreux applaudissements. </div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Dans une première partie il été question d'éléments à propos de la mise à jour dans son ensemble. Mais, lors des questions il n'a pas pu répondre à tout le monde.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Comme vous l'avais compris, des nouvelles par rapport à la mise à jour 7.0 ont été divulgué :). Plus d'informations d'ici peu :D!</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-78337779890033556682015-04-20T10:31:00.000+02:002015-04-20T10:31:23.778+02:00Patch-notes post 6.0Comme vous avez pu le remarquer, les informations consernant les patchs précédent à la 6.0 ont été supprimé du site d'allods. Je vous les mets donc à disposition ici.<br />
<br />
<br />
#5.0.02.44<br />
<br />
##Généralités<br />
<br />
Le problème qui empêchait le démarrage des Dominions est à présent corrigé.<br />
<br />
Le problème qui causait parfois le crash du client de jeu sous certaines conditions est à présent corrigé.<br />
<br />
#5.0.02.25<br />
<br />
##Généralités<br />
<br />
Désormais, les paramètres utilisateur de la fenêtre de discussion de chaque personnage sont stockés sur le serveur et ne sont plus perdus lorsque vous installez une mise à jour.<br />
<br />
Le coût en or du Réfracteur a diminué de manière significative.<br />
<br />
Le Symbole de miséricorde est maintenant conservé sous l'onglet « Boutique ».<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Invocateur<br />
<br />
Phlébotomie peut maintenant être appliqué en même temps que la plupart des effets de contrôle.<br />
<br />
Un bug qui permettait d'appliquer deux effets de Fièvre hémorragique à différentes cibles lors de l'utilisation de l'aptitude Pandémie a été corrigé.<br />
<br />
###Éclaireur<br />
<br />
Tir à distance n'augmente plus les dégâts de l'aptitude Flèches incendiaires et ne se cumule plus grâce à cette aptitude.<br />
<br />
###Paladin<br />
<br />
Les dégâts de Coup purifiant ont été réduits de 10 %.<br />
<br />
L'effet Sentence divine ne se cumule plus.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Châtiment sont augmentés de 100 %.<br />
<br />
Les dégâts supplémentaires infligés par Attaque de pénitence aux cibles sous l'effet de Sentence divine ont été augmentés de 100 %.<br />
<br />
Les chances de lancement de Jugement sacré ont été augmentées de 40 % lorsque l'effet Sentence divine n'est pas appliqué et de 80 % lorsqu'il l'est.<br />
<br />
##Monde<br />
<br />
###Eaux sombres<br />
<br />
Le bug qui empêchait d'utiliser l'amulette magique durant la quête « Liberté » a été corrigé.<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
Ivan et Stepan Banditson mettent maintenant plus de temps à réapparaître.<br />
<br />
Le niveau de l'Apparition du mal a été modifié.<br />
<br />
###Royaume des éléments<br />
<br />
Le bug qui empêchait d'engager le combat avec certains monstres des grottes sans les approcher a été corrigé. Les combats peuvent maintenant être engagés à distance.<br />
<br />
##Escarmouches<br />
<br />
###Catacombes junes<br />
<br />
Dans le Troisième cercle, les symboles ne peuvent pas être utilisés sur le même personnage plus d'une fois toutes les deux minutes.<br />
<br />
Les groupes ont été désactivés pour le Troisième cercle.<br />
<br />
Si tous les personnages meurent dans le Troisième cercle, la manche suivante débute. Si trois personnages ou moins sont encore en vie, un compte à rebours de cinq minutes avant la fin de la manche débute.<br />
<br />
###Ferme abandonnée<br />
<br />
Le mauvais placement du canon a été corrigé.<br />
<br />
###Labyrinthe<br />
<br />
Lorsqu'un groupe engage le combat avec l'aptitude Agression raisonnée, l'effet Vraiment inoffensif reste actif et les fantômes de Gobelins vengeurs n'apparaissent pas.<br />
<br />
Le bug qui impliquait qu'un personnage était exclut d'un groupe après avoir relancé le jeu pendant l'aventure du Labyrinthe a été corrigé.<br />
<br />
##Aventures<br />
<br />
###Tertre ancien<br />
<br />
Le guidage automatique fonctionne désormais correctement lors de la quête « La bataille pour le Tertre ancien ».<br />
<br />
Les chances de récupérer des boîtes contenant des systèmes d'amélioration lors des combats contre les boss ont été augmentées de 100 %.<br />
<br />
##Astral<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
Le modificateur Chemin sanglant ne se trouve plus sur l'Allod.<br />
<br />
###Maison de Jeer<br />
<br />
Vasilissa Artful supprime désormais une charge de Bouclier élémentaire lorsque Flux des ombres est appliqué.<br />
<br />
##Autre<br />
<br />
La bannière du champion s'affiche désormais correctement.<br />
<br />
Le bug qui empêchait d'utiliser le stabilisateur astral sur la Clé irréelle a été corrigé.<br />
<br />
La description de la Réplique de miroir a été modifiée.<br />
<br />
##Problèmes connus<br />
<br />
Catacombes junes. Dans le Premier cercle, les Golems s'affichent parfois mal et la deuxième manche ne débute pas.<br />
<br />
Catacombes junes. L'effet Caféine fonctionne sur les Golems du Deuxième cercle.<br />
<br />
Éclat de Yazès. La quête « Un plan audacieux » ne peut pas être terminée.<br />
<br />
Un objet enchanté de main gauche peut être obtenu en changeant de classe.<br />
<br />
#5.0.02.18<br />
<br />
##Généralités<br />
<br />
Il est désormais possible de masquer les aspects temporaires d'armes sans perdre le bonus associé.<br />
<br />
Désormais, l'équipement qui ne convient pas au personnage en raison de différences de niveau est marqué d'une icône spéciale.<br />
<br />
Ajout d'une nouvelle recommandation de changer les équipements obsolètes.<br />
<br />
Les armes enchantées augmentent désormais le score d'équipement.<br />
<br />
##CLASSES <br />
<br />
###Mage <br />
<br />
La Géhenne brûlante n'est plus supprimée par le lancement d'Éclair de feu si le Mage a un effet de Pyromanie actif.<br />
<br />
L'Invisibilité a désormais un lancement instantané, une durée de 5 secondes et un temps de recharge de 50 secondes.<br />
<br />
Charge d'Élémentaire peut désormais être lancé sur les cibles immunisées. Aucun dégât ne sera infligé. Charge d'Élémentaire ne se dissipe pas si la cible devient immunisée pendant que l'effet est actif.<br />
<br />
Charge d'Élémentaire continue d'infliger des dégâts quand le mage ou sa cible meurent.<br />
<br />
La description de la deuxième rage de Rubis de rupture est désormais corrigée.<br />
<br />
###Invocateur <br />
<br />
Phlébotomie n'active plus le mode Combat.<br />
<br />
Désormais, les ordres et attaques automatiques des serviteurs hissent l'Étendard.<br />
<br />
Le Rubis Charognard augmente les dégâts au fil du temps de Dernier service de 3, 6 ou 9 % par charge. Le nombre de charges d'Infection volatile n'a plus d'effet sur les dégâts infligés.<br />
<br />
La description de Couverture fantomatique et le deuxième niveau de Trompe la mort a été corrigée.<br />
<br />
La description d'Égide de sang et Sceau de la mort a été corrigée.<br />
<br />
##Éclaireur <br />
<br />
La description de Tir à distance a été modifiée.<br />
<br />
Tyran supprime désormais l'effet Aura de férocité<br />
<br />
La description de Vitesse extraordinaire a été corrigée.<br />
<br />
La description d'Enchantement de flèche précise a été corrigée.<br />
<br />
La description du Rubis d'esquive a été corrigée.<br />
<br />
Tir ajusté dans les jambes limite désormais le lancement de Frappe de la justice et Assaut.<br />
<br />
Les personnages ne sont plus bloqués après avoir utilisé Coup de pied circulaire.<br />
<br />
###Paladin <br />
<br />
Le temps de recharge de Rétribution a été corrigé.<br />
<br />
La description du Rubis de Rage de la justice a été corrigée.<br />
<br />
La description d'Interdiction a été corrigée.<br />
<br />
###Tribaliste <br />
<br />
Désormais, les ordres et attaques automatiques des familiers hissent l'Étendard.<br />
<br />
##MONDE <br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik<br />
<br />
L'aptitude Jumeau illusoire du Psionique ne restitue plus de points de vie au boss dans l'épreuve de la Pluie de feu.<br />
<br />
###Laboratoire 13 <br />
<br />
Les Faucons de Yasker apparaissent désormais après la mort du personnage. Les insignes des faucons peuvent désormais être achevés.<br />
<br />
###Berceau <br />
<br />
Les stèles indispensables aux Secrets des Tréfonds de la Terre peuvent désormais être utilisées.<br />
<br />
###Anneau perlé <br />
<br />
Les obus fonctionnent désormais correctement dans la quête Un feu divin.<br />
<br />
###Zalesky Posad <br />
<br />
Les monstres nécessaires à la quête de la Dame en prison ne disparaissent plus.<br />
<br />
###Royaume des éléments <br />
<br />
Les élémentaires réapparaissent correctement lors de la quête Gèle ton nez<br />
<br />
Au cours de la quête Gèle ton nez, les tâches secondaires consistant à congeler et tuer les Montagnards ne sont accessibles qu'après avoir tué les élémentaires et récupéré les yeux.<br />
<br />
##Escarmouches <br />
<br />
###Fortastik <br />
<br />
La Luciole T50-2 peut désormais démarrer même après avoir reçu des dégâts.<br />
<br />
###Camp d'entrainement <br />
<br />
Les fûts de produits chimiques peuvent désormais être utilisés. Les personnages ne s'y trouvent plus bloqués.<br />
<br />
##Souterrains <br />
<br />
###Tertre ancien <br />
<br />
Les Coffres anciens de Plagot ne se lient plus quand on les récupère. Tous les coffres liés seront déliés.<br />
<br />
Les Coffres anciens de Plagot de donnent plus de costumes se trouvant déjà dans la garde-robe du personnage.<br />
<br />
Les Fantômes ne réapparaissent plus lors de la Renaissance lors de la quête du Tertre ancien.<br />
<br />
Les marques de quête du Conseil des ancêtres et d'Ennemi antique sont désormais correctement placées sur la carte.<br />
<br />
Cranium III. Désormais, les trésors peuvent être jetés deux fois, toutes les 7 secondes avant que le repaire ne soit entièrement détruit. Si un trésor est mal jeté, tous les effets précédents sont annulés.<br />
<br />
Cranium III. Augmentation des PV.<br />
<br />
##Astral <br />
<br />
###Généralités <br />
<br />
Vengeance des défunts n'a plus d'effet sur les serviteurs des boss.<br />
<br />
Virulence n'est plus doublée en combat.<br />
<br />
Le personnage ne tombe plus dans l'Astral lorsque le navire est révoqué d'un Allod astral. Le personnage se retrouve dans le hangar ou l'Académie Astrale.<br />
<br />
###Arène astrale <br />
<br />
Les navires du personnage ne peuvent plus être attaqués dans la Zone de tir.<br />
<br />
###Catacombes <br />
<br />
Les adorateurs de Tep peuvent désormais lancer Peur jusqu'à une distance de 50 mètres.<br />
<br />
###Allod Lumix <br />
<br />
Il est désormais toujours possible de récupérer des trophées sur les élémentaires de lave.<br />
<br />
##Autre<br />
<br />
Les quêtes Une invitation délicate (Empire) et Héros de notre temps ( Ligue) ont été simplifiées. Il est maintenant possible d'utiliser des actions contextuelles pour effrayer les renards-garous ou d'utiliser l'invitation sans avoir à les viser.<br />
<br />
Le prix du Symbole de miséricorde indispensable pour le Serment du martyr a été corrigé.<br />
<br />
Le golem D2 vend désormais des Pièces de platine commémoratives et des répliques de Collier de Furie, de Défense de Piétineur et de Tapis volant.<br />
<br />
##Problèmes connus<br />
<br />
Des croix rouges apparaissent dans l'interface à la place des glyphes maudits.<br />
<br />
Catacombes junes. Apparition incorrecte de golems lors de la première manche et la deuxième manche ne démarre pas.<br />
<br />
Catacombes junes. Si tous les personnages meurent lors de la première manche, la deuxième manche ne démarre pas.<br />
<br />
Camp d'entrainement. Les personnages sont mal affichés dans les raids.<br />
<br />
Barde. Le temps de recharge de l'aptitude Rappel est incorrect si Larmes de dragon est utilisée.<br />
<br />
Ruines d'Al Rihat. Les Petites druses de distorsion récupérées sur les vampires ne sont pas utilisables.<br />
<br />
Ruines d'Al Rihat. Les vampires assoiffés de sang ne sont pas comptabilisés dans la quête « Ennuis dans les ruines d'Al Rihat : Récompense légendaire ».<br />
<br />
Le butin des boss du Tertre ancien disparaît au bout de 3 minutes.<br />
<br />
<br />
#5.0.02.00<br />
<br />
##Important<br />
<br />
###Le nouveau système de guildes <br />
<br />
Le système de guildes a entièrement été revu. Désormais, les guildes, grandes ou petites, recevront des bonus conséquents qui pourront être distribués de la même manière que les rubis des personnages.<br />
<br />
###Catacombes junes <br />
<br />
Les trois manches ont été revues de fond en comble. Les récompenses ont été améliorées.<br />
<br />
###Tertre ancien <br />
<br />
Une nouvelle grande aventure fait son entrée dans le jeu, le Tertre ancien. L'action se déroule dans la tombe de héros du passé, que les joueurs ont pu rencontrer dans le Sceau de mystère.<br />
<br />
###Système de recommandations <br />
<br />
Ce système vous fournira des informations sur les actions les plus utiles à entreprendre selon le niveau atteint par votre personnage. Ces recommandations seront fournies à tous les personnages dès le début du jeu, jusqu'aux plus hauts niveaux.<br />
<br />
###Changement de race <br />
<br />
Les Maîtres des changements Sergey Zverin et Georges de Ardeur avaient le pouvoir de modifier l'apparence de leurs clients : coiffure, proportions et même sexe. Désormais, ils disposent d'un savoir secret leur permettant de changer la race des personnages. Rendez visite au Maître des changements de votre faction pour en savoir plus.<br />
<br />
###Reflets d'Irdrich <br />
<br />
Les navires de l'empire et de la Ligue ont de nouveau de gros problèmes. Leurs équipages se sont transformés en fantômes enragés, dont les étincelles sont sous le contrôle de l'Obélisque. Ils errent désormais à bord des épaves de leurs navires en compagnie des mécanoïdes rouillés aux alentours d'une des dernières créations du grand Tep, en quête de nouvelles victimes.<br />
<br />
###Arène astrale <br />
<br />
Les personnages peuvent maintenant tester leurs navires dans l'Arène astrale, un secteur spécial aux conditions proches du combat réel.<br />
<br />
###Armes enchantées <br />
<br />
Les armes de qualité Fabuleuse peuvent désormais être enchantées pour en modifier l'aspect et donner des bonus à vos alliés. Les statistiques augmentent progressivement via l'interface de l'Enclume à Artéfacts.<br />
<br />
##Généralités<br />
<br />
La visée a été améliorée. La cible est désormais détourée dans une couleur qui indique son niveau d'agressivité. Cette option peut être masquée.<br />
<br />
Les aventures en raids sont désormais réinitialisées le jeudi à 11h00 GMT. Les quêtes hebdomadaires sont réinitialisées et les récompenses distribuées en même temps.<br />
<br />
Les Prêtresses de la lumière (Anna Kavelina pour la Ligue et Yulia Dobrynina pour l'Empire) distribuent désormais des quêtes hebdomadaires « Au nom de la Lumière ! » composées de sept sous-quêtes quotidiennes qui récompensent les joueurs avec des éclats de Larmes de dragon gelées. Une récompense de quête hebdomadaire vaut 14 récompenses de quête quotidienne.<br />
<br />
Une horloge a été ajoutée sous la mini-carte.<br />
<br />
Lorsqu'ils atteignent le 60e niveau, les personnages reçoivent un coupon pour une Fiole d'Eau d'éveil condensée pour novice et une Fiole d'Eau d'oubli condensée pour novice gratuites des mains du golem D2 de la Boutique.<br />
<br />
Les emplacements d'écurie et la nourriture pour monture peuvent être désormais achetés directement depuis l'interface de l'Écurie. Quand une portion de nourriture pour monture est achetée, elle est consommée immédiatement. Si plusieurs sont achetées, l'une d'elles est consommée immédiatement, les autres sont à donner manuellement.<br />
<br />
La jauge de Volonté est remise à zéro en cas de mort ou quand le personnage quitte un combat.<br />
<br />
Nouvel onglet dans le Livre de sorts : Autre. Il contient les compétences et aptitudes secondaires.<br />
<br />
Les récompenses pour Fortastik et l'Atoll tropical comprennent de nouveaux costumes.<br />
<br />
La couleur du nom des personnages change quand ils passent d'un groupe à un autre dans les raids.<br />
<br />
Quand vous aurez à utiliser des Réfracteurs, Symboles de hasard heureux, Rétroformes, Parchemins de purification, Charmes éthérés, Insignes et Ciseaux, les objets disponibles seront indiqués dans votre inventaire.<br />
<br />
Fenêtre de discussion : les boutons haut et bas peuvent désormais sélectionner jusqu'aux 5 derniers messages.<br />
<br />
Le prix du Cinabre a été réduit de 50 %. Le coût d'amélioration des Glyphes a été réduit de 30 %.<br />
<br />
Les messages privés non lus sont maintenant affichés en couleur dans les onglets correspondants du chat.<br />
<br />
Les conseils ont été récrits.<br />
<br />
L'interface a été optimisée.<br />
<br />
La limite du nombre de pièces d'or pouvant être échangé entre deux personnages passe à 999 999.<br />
<br />
La Loyauté n'est pas affectée lorsqu'un personnage perd le droit de porter le tabard.<br />
<br />
Les porteurs de tabards communs reçoivent 150 % du Prestige et de la Noblesse de base. Les porteurs de tabards de champion reçoivent 200 % du Prestige et de la Noblesse de base.<br />
<br />
##Enchères <br />
<br />
Il existe une nouvelle catégorie d'enchères : Consommables > Insignes<br />
<br />
Le nombre de caractères dans la recherche a été augmenté.<br />
<br />
Le dépôt minimum lors de la vente d'objets aux enchères est désormais de 1 pièce de cuivre.<br />
<br />
Lorsqu'une autre enchère est faite sur un lot, un message s'affiche dans le chat.<br />
<br />
Le bouton d'onglet permet maintenant de naviguer entre les champs actifs de l'interface d'enchères.<br />
<br />
La durée des enchères est désormais de 12, 24, 36 ou 48 heures.<br />
<br />
La fenêtre d'enchères a été déplacée vers le haut de l'écran.<br />
<br />
###Réincarnation <br />
<br />
Une quête de réincarnation est désormais disponible au plus haut niveau. La quête Un deuxième exercice peut être réalisée dans le Royaume des éléments. La quantité de Mirra de la quête Un troisième exercice est liée au niveau du personnage.<br />
<br />
##Classes <br />
<br />
###Généralités <br />
<br />
Le nombre de combinaisons de classes et de races a été augmenté : Les Xadaganiens peuvent devenir Tribalistes et les Kanians Invocateurs.<br />
<br />
###Éclaireur <br />
<br />
Les aptitudes et les rubis ont été profondément remaniés. Tous les Éclaireurs reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les dégâts de Charge de la plupart de leurs aptitudes de combat ont été augmentés.<br />
<br />
Le malus de combat au corps à corps a été supprimé.<br />
<br />
Coup intuitif et Action réflexe appliquent désormais une charge de l'effet Ruse. Trois charges de cet effet augmentent les dégâts infligés par la prochaine attaque de l'Éclaireur de 200 %.<br />
<br />
Avec une ou deux charges de l'effet, le Coup paralysant de l'Éclaireur inflige une Blessure ouverte. Inflige des dégâts dans la durée toutes les 2 secondes. Si trois charges de l'effet Ruse sont actives, les dégâts augmentent de 200 %.<br />
<br />
Ruée mortelle et Vitesse des damnés appliquent désormais 3 charges de l'effet Jocker.<br />
<br />
Ajout d'une nouvelle aptitude. L'Éclaireur bénéficie de plus d'aptitudes en fonction du niveau :<br />
- Tricheur. Enseigne le nouveau sort Défense de l'éventail, qui consomme toutes les charges de l'effet Jocker et réduit les dégâts subits de 6 % par charge. Dure 10 secondes.<br />
- Magouilleur Enseigne le sort Contrecarre, qui consomme toutes les charges de l'effet Jocker et accorde une parade d'attaque par charge.<br />
- Esquiveur. Enseigne l'aptitude Balancement qui vous permet d'esquiver toutes les attaques pendant 5 secondes.<br />
<br />
Tyran. Applique un effet qui réduit les dégâts infligés de 15 % et ceux reçus de 5 %. Augmente également la Menace générée par les attaques au contact de 200 %. L'effet donne également jusqu'à 8 charges de Jocker et y ajoute une charge à chaque encaissement de dégâts. Empêche de lancer Encouragement sur soi-même.<br />
<br />
Meurtrier. Sous l'effet d'Invisibilité, les attaques au contact sur une même cible lui infligent un effet de Victimisation. L'effet augmente les dégâts infligés lors des trois attaques suivantes.<br />
<br />
Éclat. Vos attaques ne font pas de dégâts, mais obligent la cible à vous attaquer pendant 10 secondes.<br />
<br />
L'aptitude Flèches rapides est remplacée par Pluie de flèches. Tous les ennemis présents dans la zone d'effet reçoivent des dégâts périodiques.<br />
<br />
L'aptitude Tir ajusté est remplacée par Flèche précise. Les effets sont les mêmes.<br />
<br />
Tir à distance applique désormais l'effet Visée, qui peut cumuler 8 charges. Donne également l'aptitude Coup de grâce, qui supprime toutes les charges de Visée de la cible, mais augmente les dégâts infligés pour chaque charge.<br />
<br />
Tueur de sang-froid La pénalité d'armure est réduite à 20, 10 ou 0 % si Aura de férocité est active.<br />
<br />
Épée contre rubis de sorcellerie. Vous permet de parer et d'esquiver les attaques magiques.<br />
<br />
Herbes médicinales. Restitue de la Santé en combat.<br />
<br />
Tourbillon de lames est désormais utilisable en se déplaçant.<br />
<br />
###Ingénieur <br />
<br />
Les aptitudes et les rubis ont été profondément remaniés. Tous les Ingénieurs reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les soins de Soif de sang se suppriment plus l'effet Bombe toxique.<br />
<br />
Champ magnétique remplace désormais l'aptitude d'incarnation Bottes magnétiques. Tant que l'effet est actif, le personnage ne peut pas bouger ou changer de lieu, mais sa récupération de Mana ou d'Énergie augmente significativement.<br />
<br />
L'effet Enchevêtrement peut désormais être dissipé par les effets d'Invulnérabilité.<br />
<br />
Défibrillation se lance désormais même si la cible n'a pas reçu de dégâts, mais elle peut être étourdie.<br />
<br />
Le mode Combat fait mettre pied à terre au personnage et disparaît au bout d'un moment.<br />
<br />
Le nombre d'appareils de combat a augmenté. Ils sont désormais divisés en appareils offensifs et défensifs avec des temps de recharge différents.<br />
<br />
Kit de réanimation d'urgence. Lorsque la Santé de l'Ingénieur tombe à zéro, une barrière défensive s'active. L'aptitude dure 5, 7 ou 9 secondes et absorbe des dégâts d'un montant maximum de 10, 20 ou 30 % de la Santé maximale. Elle <br />
augmente également la vitesse de déplacement de l'Ingénieur.<br />
<br />
Entraînement intensif a été remplacé par Sceau de santé.<br />
<br />
Alvéole a été remplacé par Projet médical d'urgence. Installe un appareil non mobile qui soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 8 mètres.<br />
<br />
Lance-feu a été remplacé par Tourelle Lance-flammes Elle inflige des dégâts de feu à tous les ennemis situés devant elle.<br />
<br />
Éblouisseur a été remplacé par Rayon paralysant. L'effet paralyse l'ennemi pendant 15, 30 ou 45 secondes.<br />
<br />
Piège d'acier ne suit plus sa cible mais apparaît directement sous ses pieds au bout de trois secondes et l'immobilise.<br />
<br />
Éclat de mana fonctionne désormais avec les réacteurs en surchauffe ou en sur-refroidissement avec des effets différents.<br />
<br />
Adrénaline. La Santé maximale de tout le groupe augmente de 15 %.<br />
<br />
###Mage <br />
<br />
Tous les Mages reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Conflagration déclenche désormais le combat s'il est lancé sur un membre de la faction ennemie.<br />
<br />
Le rubis Digue de neige a été remplacé par le rubis Tourbillon de neige. Il a 33, 66 ou 100 % de chances de donner deux charges supplémentaires à tous les boucliers et les illusions.<br />
<br />
Le rubis Retour positif a été remplacé par Blizzie. Augmente les chances de dégâts critiques de tous les sorts. Bouclier élémentaire et Barrière de pierre sont supprimés par les effets purificateurs, à raison de 5, 4 ou 3 charges à la fois, selon le niveau de l'effet.<br />
<br />
Rubis Rupture. Flash supprime le ciblage ennemi sur le mage.<br />
<br />
Le temps de lancement de Charge d'Élémentaire est désormais de 6 secondes. Les dégâts restent inchangés.<br />
<br />
Le rubis Rupture est désormais placé de manière différente.<br />
<br />
###Invocateur <br />
<br />
Tous les Invocateurs reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les rubis sont désormais placés de manière différente.<br />
<br />
Égide de sang permet maintenant de lancer des sorts de soins sous l'effet de Couverture fantomatique. Les soins sont réduits de 66, 33 ou 0 %.<br />
<br />
Rubis Étincelle ténébreuse. Le lancement de sorts de soins consommant des gouttes de sang vous donne un effet d'Étincelle ténébreuse qui dure 15 secondes et augmente vos dégâts d'Ombre de 6, 12 ou 18 %. Augmente l'efficacité des soins de 3, 6 ou 9 %.<br />
<br />
Don obscur restitue maintenant également de la Mana quand vous êtes sous l'effet de Couverture fantomatique.<br />
<br />
Gouttes de sang ne consomme pas de gouttes de sang.<br />
<br />
Le coût de Jet d'acide, Neurotoxine et Hurlement de mort a été réduit.<br />
<br />
Le rubis Sangsue obscure a été modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de Vampirisme de 33, 66 ou 100 %, son coût en Mana de 10, 20 ou 30 % et il réduit le gain de gouttes de sang de 2, 3 ou 4.<br />
<br />
Le rubis Sceau de la mort a été ajouté. Hurlement de mort et Infection volatile ont 33, 66 ou 100 % de chance de lancer un effet de Sceau de la mort sur la cible. Vampirisme et Ponction de vie ont 11, 22 ou 33 % de chance de lancer un effet de Sceau de la mort sur la cible. Cumulable jusqu'à 7 fois. Le prochain lancer de Festin de sang de la Banshee ou d'Attaque odieuse du Hellion absorbera cet effet et infligera des dégâts supplémentaires.<br />
<br />
Rubis Charognard Le Rubis Charognard inflige des dégâts au fil du temps et augmente ceux de Vampirisme et Ponction de vie de 3, 6 ou 9 % par charge.<br />
<br />
Rubis Phlébotomie Applique un effet qui inflige des dégâts à l'Invocateur à chaque seconde et génère 1, 2 ou 3 gouttes de sang toutes les 3 secondes. Les dégâts augmentent au fil du temps.<br />
<br />
Appel de la tombe réduit à présent le temps de recharge de Hurlement de mort de 10, 20 ou 30 %.<br />
<br />
Le rubis Faiblesse toxique a 16, 33 ou 50 % de chances d'appliquer un effet de Faiblesse qui augmente de 10 % les dégâts infligés par Vampirisme, Ponction de vie et Hurlement de mort. Cumulable jusqu'à 7 fois.<br />
<br />
Le coût de Jet d'acide, Neurotoxine et Hurlement de mort a été réduit.<br />
<br />
Fluide acide réduit désormais le temps de recharge de Vampirisme de 0,75, 1,5 ou 2,25 secondes par lancement de Jet d'acide.<br />
<br />
Panacée Génétique de pointe augmente désormais les soins à la place de Morsure infectée.<br />
<br />
Immunodéficience a été remplacé par Pandémie. Annule les effets de Putréfaction, Décomposition, Neurotoxine et Infection volatile sur la cible et inflige en une fois tous les dégâts restants. Dans les autres situations, inflige Putréfaction, <br />
Décomposition, Neurotoxine, Infection volatile et Fièvre hémorragique à la cible si cela est possible.<br />
<br />
En plus de Faim éternelle, augmente la Férocité pour Vampirisme et Ponction de vie de 11, 22 ou 33 %.<br />
<br />
Poison acide Cumulable jusqu'à 2 charges et augmente l'efficacité des soins de 3, 6 ou 9 %.<br />
<br />
Acide corrosif a désormais un temps de recharge de 30 secondes. Jusqu'à 5 charges de cet effet infligent des dégâts supplémentaires qui s'ajoutent à ceux d'Acide ou d'Ombre. Dure 30 secondes.<br />
<br />
La durée de Malédiction démoniaque jusqu'à 32 secondes, mais les soins et les dégâts sont réduits de 50 %.<br />
<br />
Guérison retardée a été remplacée par Enchaînement de soins. Chaque lancement de Transfusion sanguine et Injection de sang donnent un effet à l'Invocateur dont chaque charge augmente le coût de sang et de Mana de 100 %, <br />
augmente les soins de 25, 50 ou 75 % et réduit le temps de lancement de 1 seconde. Temps de recharge : 10 secondes. Le temps de recharge démarre quand l'effet cumule 4 charges ou à la fin de l'effet. Dure 4 secondes.<br />
<br />
Métabolisme accéléré augmente aussi de 3, 6 ou 9 % les chances de recevoir une goutte de sang en lançant Fièvre hémorragique.<br />
<br />
Toutes les cibles sous l'effet d'Infection volatile reçoivent un effet de Mort lorsqu'Infection volatile explose.<br />
<br />
###Paladin <br />
<br />
Tous les Paladins reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les rubis sont désormais placés de manière différente.<br />
<br />
Attaque du croisé et Sceau du croisé consomment à présent 14 % d'énergie en moins. Coup purifiant consomme à présent 25 % d'énergie en moins.<br />
<br />
Le temps de recharge de Coup purifiant, Rétribution et Enchevêtrement de chaines dépend désormais de l'arme équipée.<br />
<br />
Les dégâts causés par Excommunication et Interdiction ont été réduits de 64 %. Menace réduite.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Parole vertueuse ont été augmentés de 9 %. Menace fortement réduite. Mauvaise conscience reste inchangée.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Aube sacrée ont été augmentés de 23 % et son coût en énergie réduit de 12 %.<br />
<br />
Attaque du croisé et Sceau du croisé infligent à présent 35 % de dégâts en plus.<br />
<br />
Les dégâts de Coup purifiant ont été augmentés de 35 %.<br />
<br />
Les dégâts de base de Rétribution et Enchevêtrement de chaines ont été augmentés de 50 %.<br />
<br />
Coup purifiant supprime à présent les charges de Sentence divine et inflige plus de dégâts.<br />
<br />
Attaque de pénitence supprime à présent Sentence divine et inflige plus de dégâts.<br />
<br />
Le cumul de charges de Sentence divine a été réduit de 50 %. Les dégâts supplémentaires infligés lors de la suppression de Sentence divine ont été augmentés.<br />
<br />
Les dégâts supplémentaires infligés par Châtiment lors de la suppression de Sentence divine ont été significativement augmentés.<br />
<br />
Les aptitudes de combinaison race/classe ont été modifiées comme suit :<br />
- Inflige des dégâts et renverse ses ennemis dans une zone sphérique.<br />
- Applique un effet négatif qui réduit les soins de la cible de 50 % pendant quelques secondes.<br />
- Rassemble les dégâts de toutes les barrières en une seule. Si les dégâts dépassent les capacités de la barrière, l'excédent est infligé au paladin.<br />
- Brise la première barrière et reçoit une partie de ses dégâts. Gagne un effet qui réduit les dégâts reçus pendant quelques secondes.<br />
<br />
Particule de lumière et Toucher de lumière se lancent désormais sur une cible sélectionnée et non plus sur le membre du groupe ayant le moins de points de vie.<br />
<br />
Le rubis Contrecoup a été supprimé.<br />
<br />
Rubis Foi véritable. Il réduit la pénalité d'armure quand Aura de férocité est utilisée.<br />
<br />
Ajout du rubis Défense sacrée. Particule de lumière protège désormais de tous les types de dégâts.<br />
<br />
Le rubis Vitalité a désormais 40 % de chances d'être activé par les dégâts subits.<br />
<br />
Désormais, Canon de lumière réduit également la durée de l'effet Humilité.<br />
<br />
Parole vertueuse, Excommunication, Aube sacrée et Interdiction provoquent à présent moins d'agressivité.<br />
<br />
Le rubis Rayons palpitants réduit désormais l'efficacité des barrières de 1, 2 ou 3% de sa capacité maximale toutes les 3 secondes.<br />
<br />
Puissance du disciple offre désormais Vigueur à la place d'Habileté.<br />
<br />
Mots de piété ne peut plus être lancé sur une cible sous l'effet d'Aqua Morte.<br />
<br />
Vengeance n'est plus affecté par la Détermination ou la Brutalité.<br />
<br />
###Guerrier <br />
<br />
Tous les guerriers reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Seuls 50 % des dégâts sont désormais détruits par Résistance de granit. Le reste est infligé instantanément.<br />
<br />
Mur de pierre n'augmente plus la Vitalité. Il offre désormais trois nouvelles aptitudes de combat qui restaurent Résistance de granit en combat, à savoir :<br />
- Permet d'utiliser l'aptitude Désir de vivre qui restaure Résistance de granit de 15 % de la Santé maximale du guerrier.<br />
- Permet d'utiliser l'aptitude Désir de vivre qui restaure Résistance de granit de 30 % de la Santé maximale du guerrier.<br />
- Permet d'utiliser l'aptitude Cassure capable de restaurer entièrement l'effet Résistance de granit en combat.<br />
<br />
Le rubis Juste une éraflure augmente la Vitalité si le personnage est équipé d'un bouclier.<br />
<br />
###Barde <br />
<br />
Tous les Bardes reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Lame dansante, Lame enragée, Dissonance et Discordance infligent 5 % de dégâts en moins.<br />
<br />
Les dégâts d'Apothéose ont été réduits de 20 %.<br />
<br />
Le rubis Interprétation passionnée augmente désormais les dégâts de 2, 4 ou 6 %.<br />
<br />
Les dégâts d'Élégie et de Cantique ont été réduits de 10 %.<br />
<br />
L'aptitude Timbales augmente à présent le coût de tous les Accords de 80, 60 ou 50 %.<br />
<br />
L'aptitude Lame volante inflige désormais 50 % de dégâts physiques instantanés. Le reste des dégâts est astral et est infligé au cours des 7 secondes suivantes.<br />
<br />
Lame Astrale transforme les dégâts physiques de Lame volante en dégâts astraux. Elle augmente à présent les dégâts instantanés et dans la durée de 20, 40 ou 60 %. Les dégâts infligés par Lame volante ont été augmentés de 5 %.<br />
<br />
Marche funèbre augmente à présent les dégâts de 11, 22 ou 33 %.<br />
<br />
Mélodie protectrice a désormais un temps de recharge de 5, 3 ou 2,5 minutes. Elle restaure la Santé de 10, 20 ou 30 % sur une période de 3, 4 ou 5 secondes. Les dégâts subits sont maintenant réduits de 30 %.<br />
<br />
Le rubis Braconnier réduit les dégâts de 15, 30 ou 45 % quand l'effet Mélodie protectrice est actif. Aux plus hauts niveaux de Braconnier et de Mélodie protectrice, la réduction est de 75 %.<br />
<br />
La durée de base du temps de recharge de Prélude est désormais de 30 secondes.<br />
<br />
Chant menaçant, lancé après Prélude réduit désormais la vitesse de la cible de 50 % pendant 3, 6 ou 9 secondes.<br />
<br />
Résonance réduit à présent le temps de recharge de Prélude de mort de 33, 66 ou 100 %.<br />
<br />
Le rubis Melpomène augmente la régénération d'Énergie de 2, 4 ou 6 si l'effet Muse est actif.<br />
<br />
Ballade peut désormais être relancée seulement 10 secondes après que les effets de contrôle ont été bloqués.<br />
<br />
###Tribaliste <br />
<br />
Tous les Tribalistes reçoivent de l'Eau d'éveil et de l'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les rubis sont désormais placés de manière différente.<br />
<br />
Les dégâts de Vortex ont été réduits de 25 %.<br />
<br />
Les dégâts de Chaine d'éclairs ont été augmentés de 15 %.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Coup de foudre, Foudre éblouissante, Attaque du loup et Raclée ont été réduits de 5 %.<br />
<br />
Intelligence du combat augmente les dégâts au corps à corps de 6 %.<br />
<br />
Absorbeur de dégâts absorbe des dégâts d'un montant maximum de 13, 26 ou 40 % de la Santé maximale du Tribaliste. Les statistiques d'attaque de base n'ont plus d'effet sur la quantité de dégâts absorbée. Les dégâts directs en sont plus les seuls à être absorbés.<br />
<br />
Désormais, les familiers quittent le combat à la mort du Tribaliste.<br />
<br />
Le coût de Mana des aptitudes de corps à corps a été réduit.<br />
<br />
Charge de Puissance naturelle ne réduit plus les dégâts infligés.<br />
<br />
Appel de la nature donne désormais un effet d'Énergie de soins qui réduit tous les dégâts infligés de 50 % mais augmente l'efficacité des soins prodigués de la même valeur. L'effet demeure tant que durent les charges de Puissance naturelle et 20 secondes après leur consommation.<br />
<br />
L'efficacité de tous les sorts de soins est réduite de 33 %.<br />
<br />
Voie du pèlerin fonctionne désormais correctement avec Attaque du loup et Raclée.<br />
<br />
Aqua Morte ne peut plus être lancé sur une cible sous l'effet de Mots de piété.<br />
<br />
###Psionique <br />
<br />
Le rubis Maîtrise de la colère affecte désormais les chances d'infliger des dégâts critiques avec l'aptitude Étranglement.<br />
<br />
##Monde <br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik <br />
<br />
Trois épreuves ont été ajoutées. Froid extrême, Pluie de feu et les Quatre éléments.<br />
<br />
Le Guerrier gobelin a été ajouté à la garnison de défenseurs du Labyrinthe privé.<br />
<br />
Ajout d'une nouvelle Couleur de robe pour Manabike.<br />
<br />
Au cours des épreuves Carnage et Chaînes de l'agonie, un champ de force délimite la zone d'affrontement des monstres.<br />
<br />
[Abonnement]Le Serviteur de Nihaz vend de nouveaux Box d'écurie. Ils sont stockés dans l'onglet Richesses après acquisition.<br />
<br />
L'erreur faisant que les monstres persistaient après l'annulation d'À la recherche du Secret a été corrigée.<br />
<br />
###Allod de l'Âge de glace <br />
<br />
Les Symboles de gloire et les gobelins sont maintenant accessibles à tous les membres du groupe se trouvant dans la zone.<br />
<br />
###Royaume des éléments <br />
<br />
Désormais, l'action contextuelle Cocktail pyrotechnique de la quête Brûlez ! est active uniquement dans la zone du Pic nord.<br />
<br />
La description de la quête de l'Essence de feu a été mise à jour.<br />
<br />
Les montures sont maintenant utilisables sur le Dompteur éolien.<br />
<br />
Les points de vie du Léopard des neiges ont été augmentés. Ils infligent également un effet de ralentissement à l'attaque.<br />
<br />
Blessures profondes des Léopards des neiges ne réduit plus la vitesse de déplacement du personnage.<br />
<br />
###Nezebgrad <br />
<br />
Lorsque des Louanges sont achevées, un phylactère apparaît au-dessus de la tête du personnage.<br />
<br />
###Allod de l'éternelle rencontre <br />
<br />
Les récompenses d'En route vers Novograd ont été corrigées.<br />
<br />
###District militaire Igsh <br />
<br />
Les objets de quête d'Une promenade dans le cimetière, Une demande étrange, Les provisions de l'armée, Hôpital impérial, De l'aide pour l'hôpital et L'enseigne affamé disparaissent désormais du sac une fois la quête achevée.<br />
<br />
Les morts des monstres des quêtes Balayer la rive et Le nettoyage de la rive sont maintenant comptabilisées si les Guides bleus sont tués en un coup.<br />
<br />
###Sivéria<br />
<br />
La description des Crânes des Rochers abandonnés a été corrigée.<br />
<br />
La lettre à Yefim Molotov ne peut plus être jetée avant que la quête Le courrier des Molotov ne soit achevée.<br />
<br />
###Forteresse d'Oreshek <br />
<br />
Antoine de Vevre n'a plus besoin d'être escorté dans Le chemin vers la liberté.<br />
<br />
###Quartier Général du ZIT <br />
<br />
Le nombre de monstres du Département Astral et VAM a été réduit.<br />
<br />
Les Démolisseurs mécaniques, qui servent dans la quête Se déplacer en toute liberté, sont moins puissants.<br />
<br />
Le taux de délivrance de Carapaces de scorpion, nécessaires pour la quête Lire l'avenir dans les carapaces de scorpion a été augmenté.<br />
<br />
La quête Le grand nettoyage a été simplifiée.<br />
<br />
L'amour conquiert tout... La quête des Harpies ne demande plus que d'engager le combat et d'utiliser l'Anneau d'amour enchanté.<br />
<br />
###Passage stygien <br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans les quêtes De la gnôle pour les groupies et Un cyclope lunatique.<br />
<br />
Désormais, les Pièces commémoratives et les Marques de diligence se trouvent parmi les autres récompenses.<br />
<br />
La Tête de gobelin, nécessaire pour la quête Un jeu ignoble est de nouveau accessible.<br />
<br />
Une fois la quête Dent pour dent achevée, l'action contextuelle correspondante n'apparaît plus.<br />
<br />
###Mer morte <br />
<br />
Le Cube de sel étrange, nécessaire pour la quête Les Charognards gobelins peut désormais être obtenu comme butin sur les monstres.<br />
<br />
Les chances de recevoir de la viande de Tortue du désert, nécessaire pour la quête Des problèmes au secteur 5 ont été augmentées. Le nombre de monstres correspondants a également été augmenté dans ce secteur.<br />
Il suffit de se rendre au Portail de Canyon corail pour pouvoir y accéder.<br />
<br />
L'Ogre Glomo, nécessaire pour la quête Le sinistre rival a été réduit en puissance.<br />
<br />
Le nombre de monstres dans la mine, nécessaire pour la quête Au secours de l'héritière, a été réduit.<br />
<br />
La quête De belles plumes a été simplifiée.<br />
<br />
###Labo 13 <br />
<br />
Skulnar Füribarr a été réduit en puissance.<br />
<br />
###Fabrique de rêves <br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans la quête Un cours de danse.<br />
<br />
Le marqueur de la quête Tout feu tout flamme est maintenant correctement placé sur la carte.<br />
<br />
La Dissonance du barde inflige désormais des dégâts durant la quête de La formation de Yasker, si elle est lancée sans Étendard.<br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans les quêtes La formation de Yasker, Attaque psychique et Mille Gibberlings.<br />
<br />
###Asee-Teph <br />
<br />
La quête Les duellistes lamias peut maintenant être terminée sans problème.<br />
<br />
Il est désormais possible de récupérer du butin sur Épine.<br />
<br />
###Plateau de Coba <br />
<br />
L'Exauceur de souhaits a été modifié. Désormais, une Dague rituelle (un objet de quête) sert à un sacrifice.<br />
<br />
###Avilon <br />
<br />
Les morts de Prédateurs malveillants et coriaces de la quête Le travail quotidien d'un golem sont désormais comptabilisées normalement.<br />
<br />
Les bornes d'Avilon peuvent désormais être utilisées correctement.<br />
<br />
Le marqueur de la quête Les ennemis jurés d'Avilon est maintenant correctement placé sur la carte.<br />
<br />
La quête Dur, dur d'être un golem ne peut plus être accomplie à l'aide de Marques du destin.<br />
<br />
Le marqueur de la quête Du sang pour une Elfe est maintenant correctement placé sur la carte.<br />
<br />
###Gipat <br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans les quêtes L'amont, Une bonne vieille recette et Les anciens gardes.<br />
<br />
Les objets de quête de la quête De bonnes affaires disparaissent du sac quand celle-ci est achevée ou abandonnée.<br />
<br />
###Kirah <br />
<br />
Les chances de récupération d'objets de quête ont été augmentées dans les quêtes suivantes : Bêtes du passé : Hyènes, Œil perçant, Ombres, Scorpions et Gars.<br />
<br />
Les PNJ donneurs de la quête La Course ne peuvent plus être attaqués par les joueurs de la faction adverse.<br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans la quête Les survivants de l'Allod Astral.<br />
<br />
L'objet de quête Explorateur disparaît du sac si la quête Étudie un peu ça ! est abandonnée.<br />
<br />
L'Ombre d'Eniel et le Jumeau de Yasker sont maintenant marqués nécessaires pour les quêtes correspondantes.<br />
<br />
Le démon de la quête C’est parti ! peut désormais être invoqué à nouveau avec la Pierre d'invocation.<br />
<br />
###Allod de la Révélation <br />
<br />
La quête Une décision difficile peut maintenant être terminée sans problème.<br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement dans la quête Tonnerre souterrain.<br />
<br />
Le butin des monstres contient désormais des objets de quête dans la quête La pêche inversée.<br />
<br />
Les montures sont maintenant utilisables dans la partie aérienne de la Citadelle du Maître.<br />
<br />
###Allod du crépuscule <br />
<br />
Au cours de la quête Pouvoir de la pensée, les adorateurs accumulent des charges de Méfiance si un personnage récupère des documents dans le coffre situé près d'eux. Lorsque le nombre de charges atteint 10, les adorateurs attaquent.<br />
<br />
Au cours de la quête Pouvoir de la pensée, le personnage ne perd plus les documents quand il meurt.<br />
<br />
Le chrono de la quête Des crocs contre la magie est désormais de 3 minutes.<br />
<br />
###Allod errant <br />
<br />
Les effets d'Accélération ne fonctionnent plus durant la Course.<br />
<br />
###Anneau perlé <br />
<br />
La récompense de la quête Un exemple déshonorant a été corrigée.<br />
<br />
Les Glyphes de qualité rare se lient dès leur récupération.<br />
<br />
###Irdrich <br />
<br />
La quête Repose en paix ne peut plus être accomplie à l'aide de Marques du destin.<br />
<br />
###Umoira <br />
<br />
Aksinia Verbova, la marchande de Mirra ne peut plus subir l'aggro des monstres alentour.<br />
<br />
Un portail a été ajouté à la Cachette secrète.<br />
<br />
Les Parias cessent d'être hostiles après la résolution de la quête Matière à réfléchir.<br />
<br />
###Baie de Roger l'Enjoué <br />
<br />
Le marqueur de la quête Des choses à faire est désormais correctement placé. Le déplacement automatique fonctionne correctement.<br />
<br />
###Portes vers objet secret II <br />
<br />
Un marqueur a été placé pour la réussite de la quête Événement majeur. Le déplacement automatique fonctionne correctement.<br />
<br />
###Plante mortelle <br />
<br />
Plante mortelle peut à présent être terminée.<br />
<br />
###Rivage sauvage <br />
<br />
Les quêtes de Glyphes sont désormais accessibles dans toutes les zones du Rivage sauvage.<br />
<br />
Le modificateur Os pourris fonctionne à présent correctement.<br />
<br />
Le mangeur de corps lent peut désormais appeler à l'aide.<br />
<br />
Les monstres tués sont comptabilisés dans la quête Ennuis dans les ruines d'Al Rihat : Récompense légendaire.<br />
<br />
L'attente de membres du groupe dure désormais 3 minutes.<br />
<br />
L'accès au Bosquet désolé est maintenant plus rapide.<br />
<br />
Le taux de butin des modèles de création d'Insignes des coffres du Pionnier a été augmenté de 100 %.<br />
<br />
##Souterrains <br />
<br />
###Éclipse <br />
<br />
Les points de vie du Terminator ont été réduits.<br />
<br />
##Escarmouches <br />
<br />
###Généralités <br />
<br />
Désormais, un message s'affiche quand on tente d'utiliser plus de 1 500 Emblèmes du champ de bataille.<br />
<br />
Le déplacement automatique s'interrompt quand le personnage est téléporté vers un champ de bataille.<br />
<br />
###Dominion <br />
<br />
Pendant l'attente du démarrage d'un Dominion, il n'est plus possible de ramasser de sphère d'invocation.<br />
<br />
###Raid du Dominion <br />
<br />
Les défenseurs ne réapparaissent pas au point capturé tant que les attaquants n'ont pas capturé au moins 1 %.<br />
<br />
Labyrinthe Il n'est plus possible de créer de groupe pour visiter un Labyrinthe privé.<br />
<br />
Les groupes de gobelins ne peuvent plus être placés après le Gobelin tyran.<br />
<br />
##Astral <br />
<br />
###Généralités <br />
<br />
Le butin des boss finaux des secteurs ambre sauvage et ambre des typhons comprend désormais des équipements de qualité légendaire.<br />
<br />
L'Allod perdu est de nouveau accessible.<br />
<br />
Les Bombes anormales ont été revues.<br />
<br />
Lorsque le capitaine du navire quitte le groupe, ce dernier n'est plus téléporté au hangar. À la place, un navire commun apparaît. Le groupe est téléporté au hangar lorsqu'il quitte l'Allod.<br />
<br />
La description du Basilic Astral spécialement adaptable des chasseurs de démons a été modifiée.<br />
<br />
La capture d'un Allod de commerce par un guerrier peut désormais être interrompue, même si le guerrier est sous l'effet de Résistance de granit.<br />
<br />
Les personnages ne reçoivent plus de Prestige de guilde quand ils achèvent la quête Aventure Astrale du tutoriel.<br />
<br />
Calamité des Collines silencieuses compte désormais pour la quête La voie du créateur : l'Astral non exploré.<br />
<br />
###Tanière du Monstre Astral <br />
<br />
Distorsion protectrice dure désormais 50 secondes.<br />
<br />
###Repaire de l'Archidémon <br />
<br />
Un message est posté sur le chat mondial quand l'Archidémon est tué et son cœur récupéré.<br />
<br />
###Labyrinthe vert <br />
<br />
La téléportation est de nouveau active quand Deux-fois-né est tué.<br />
<br />
###Catacombes<br />
<br />
Les animations de l'aptitude Punition d'Isde ont été modifiées. Elle n'inflige plus de dégâts aux mercenaires.<br />
<br />
La description de Plaies maudites a été corrigée.<br />
<br />
###Bois assoupis <br />
<br />
Adamant Septibro gagne désormais un effet de Froid apaisant lorsqu'il est soigné.<br />
<br />
Peur n'est plus lancé sur les mercenaires avec Miroir du mal pendant les combats.<br />
<br />
##Professions <br />
<br />
###Généralités <br />
<br />
Tous les composants peuvent être empilés jusqu'à 500 unités par emplacement dans le sac, à l'exception des plantes.<br />
<br />
Les progrès d'Inspiration sont désormais affichés dans l'interface de sélection Recettes/Conception.<br />
<br />
Les tutoriels des professions ont été entièrement revus. Seules deux quêtes s'enchaînent encore;<br />
<br />
###Autre <br />
<br />
##Généralités <br />
<br />
Il est désormais possible d'invoquer correctement les mercenaires au cours de la quête Aventure Astrale.<br />
<br />
Un message s'affiche quand une des montures du personnage a faim.<br />
<br />
Les jetpacks ne fonctionnent plus sous l'eau.<br />
<br />
La configuration locale ne se réinitialise plus lorsque vous changez le nom du personnage.<br />
<br />
Le Hall des métamorphoses affiche désormais le véritable équipement des personnages.<br />
<br />
Les mercenaires reviennent automatiquement lorsque l'effet Surcharge disparaît.<br />
<br />
Le message qui s'affiche lors de l'utilisation du Cor de guerre porte maintenant le surnom du personnage.<br />
<br />
Les mercenaires ressuscitent désormais correctement.<br />
<br />
Les sous-quêtes achevées sont désormais affichées en vert dans la description de la quête principale.<br />
<br />
Les groupes créés automatiquement peuvent désormais être démantelés.<br />
<br />
La pierre mystérieuse ne peut plus être placée dans l'Inventaire.<br />
<br />
Les personnages de la Ligue reçoivent désormais correctement la quête Serment de châtiment : au niveau 43, ils sont expédiés à Kirah et au niveau 45 sur l'Allod de la Révélation.<br />
<br />
Une quête pour visiter l'Allod de l'Âge de glace a été ajoutée à la liste des quêtes du Labyrinthe privé.<br />
<br />
La description de la Cassette de fragments de météorite a été modifiée.<br />
<br />
Quand un personnage tombe d'un navire au cours d'un voyage, il est automatiquement téléporté vers le portail le plus proche et ne meurt plus.<br />
<br />
Si Coup de tonnerre est utilisé sous l'effet d'Invisibilité, un effet visuel adéquat est affiché sur la cible.<br />
<br />
Le dialogue de Partage de quête n'est affiché qu'une seule fois.<br />
<br />
Les Stabilisations ne sont plus affichées dans les Richesses. Les nombres de Stabilisations et d'explorations astrales sont maintenant affichés sur la Carte de l'Astral.<br />
<br />
###Boutique <br />
<br />
La description de l'Encens a été corrigée.<br />
<br />
Il est désormais possible d'acheter de l'Encens par le biais de l'interface de Patronage.<br />
<br />
La description du Réplicateur Astral a été corrigée.<br />
<br />
Le Parchemin de l'oubli ne se lie plus lors de sa récupération.<br />
<br />
Les Réfracteurs fantomatiques peuvent être utilisés sans délai.<br />
<br />
Réplique de miroir a désormais une durée dans sa description.<br />
<br />
#5.0.01.59<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Les descriptions des sorts du Tribaliste sont à présent corrigées. <br />
<br />
#5.0.01.55<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
L'échange de Clés Astrales et de Réfracteurs contre du butin donne désormais le bon nombre de Stabilisations.<br />
<br />
L'amélioration des équipements insolites est maintenant deux fois meilleure.<br />
<br />
Les Boîtes astrales vendues par les marchands de l'Ac5démie Astrale peuvent maintenant être changées avec des Charmes éthérés. Les Boîtes astrales de qualité Légendaire ont été ajoutées.<br />
<br />
###Dominion de champion<br />
<br />
Le chronomètre indiquant le temps restant pour miser s'affiche correctement.<br />
<br />
La guilde sélectionnée le reste lorsque la liste des guildes est triée dans un autre ordre.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik<br />
<br />
Désormais le Symbole de la gloire sera lié au personnage dès son obtention.<br />
<br />
###Royaume des éléments<br />
<br />
Certains sites de pouvoir sont situés plus loin des points de résurrection.<br />
<br />
###Ruines d'Al Rihat<br />
<br />
Le temps de réapparition des monstres de base couronnés a été réduit.<br />
<br />
L'effet Colère a été passablement amplifié.<br />
<br />
##INSTANCES<br />
<br />
###Éclipse<br />
<br />
Les serviteurs de Catherina n'infligent plus d'effet de ralentissement de déplacement lorsque qu'ils attaquent par derrière.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
###Goblinoball<br />
<br />
Correction de l'erreur qui renvoyait le ballon vers le gardien après un dégagement.<br />
<br />
Les pseudonymes des joueurs ont désormais la couleur de leur équipe.<br />
<br />
###Ferme désertée<br />
<br />
L'emplacement des Bombardes de June a changé. Elles se trouvent désormais à égale distance des camps rouge et bleu.<br />
<br />
Les Bombarde de June infligent désormais des dégâts égaux à la moitié des PV du personnage et donnent une charge de blessure.<br />
<br />
L'effet Dirigeant ne peut plus être reçu en dehors de la Ferme désertée.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les dégâts infligés par l'effet d forage du Basilic astral ont été réduits de 30 %.<br />
<br />
Les Cristaux de transformation de douzième génération sont maintenant disponibles à l'achat auprès des Chasseurs de démons.<br />
<br />
##MONTURES<br />
<br />
Les personnages montés sont désormais correctement affichés.<br />
<br />
L'aptitude Artillerie à longue portée du Grondeur bloque désormais correctement les aptitudes ayant pour effet d'augmenter la vitesse de déplacement. Le blocage n'affecte pas l'aptitude Galop.<br />
<br />
Correction de l'erreur qui donnait un effet à la Brutalité sur le Canon laser du Grondeur.<br />
<br />
##PROBLÈMES CONNUS<br />
<br />
Les sacs de cristaux ne peuvent pas être utilisées pour le moment. Ce problème sera corrigé lors de la prochaine maintenance.<br />
<br />
Rivage sauvage. Les personnages n'obtiennent pas de butin d'Ivan et de Stepan Banditson.<br />
<br />
Éclipse. L'aptitude de barde Cantique n'inflige pas de dégâts aux Clés.<br />
<br />
Éclipse. Le Réacteur peut générer plus de sept Étincelles à la fois.<br />
<br />
Éclipse. Les personnages morts ne sont pas ramenés à la vie à bord du vaisseau après l'assaut.<br />
<br />
Il est possible de marquer contre son camp avec l'aptitude Renvoyer le ballon.<br />
<br />
#5.0.01.41<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Les Insignes de qualité supérieure à Rare fonctionnnent désormais correctement.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
Correction de l'erreur lors de l'achèvement de la quête Panique à la Réserve de Wellebell.<br />
<br />
###Escarmouches<br />
<br />
###Ferme désertée<br />
<br />
Le rayon d'action des Bombardes de June a été ajusté.<br />
<br />
#5.0.01.39<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Tous les personnages peuvent désormais recevoir le bienfait Coup de main dans le Hangar ou auprès des Gardiens de l'Appontement ouvert. Avec cet effet, les personnages ne dépensent plus de Clés Astrales et ne récupèrent plus de butin des Allods.<br />
<br />
Il est désormais possible de recevoir le bienfait Coup de main auprès des Gardiens de l'Appontement ouvert.<br />
<br />
Le bonus d'expérience peut désormais être accumulé et activé au niveau 60.<br />
<br />
L'efficacité des aptitudes de contrôle est ajustée selon le niveau.<br />
<br />
Un personnage visé par l'aptitude de Guérisseur Miracle céleste ou l'aptitude d'Invocateur Invoquer l'âme est désormais ranimé auprès du lanceur de sort.<br />
<br />
Un personnage visé par n'importe quelle aptitude de résurrection est désormais ranimé auprès du lanceur de sort.<br />
<br />
Les blessures n'ont plus d'effet sur le Serment du martyr.<br />
<br />
Les aptitudes des montures sont désormais affichées avant leurs actions contextuelles et ne peuvent pas être déplacées.<br />
<br />
La position du curseur dans l'interface de Combinaison de runes a été ajustée.<br />
<br />
Il est possible désormais d'empiler 10 000 Larmes de dragon par emplacement.<br />
<br />
Vous pouvez désormais trier les appareils navals par niveau à l'Hôtel des ventes.<br />
<br />
Les symboles de hasard heureux peuvent désormais être utilisés de nombreuses fois pour améliorer un Réfracteur sans avoir à naviguer entre les onglets du sac.<br />
<br />
Une fois cliqué sur un Réfracteur ou un Charme éthéré, vous pouvez l'utiliser tant que vous voulez.<br />
<br />
La durée de Stabilisation est désormais de 24 heures.<br />
<br />
Un coupon pour un Transformeur de classe d'Ingénieur a été mis aux enchères. Il permet d'acheter le Changeur de classe Ingénieur dans la Boutique.<br />
<br />
Une barre d'action rapide de 12 emplacements a été ajoutée.<br />
<br />
Une catégorie Favoris a été ajoutée à l'interface de téléportation.<br />
<br />
Ajout d'effets visuels pour la Volonté.<br />
<br />
Les éléments suivants ont été déplacés dans l'interface d'information du personnage : emplacement pour une boucle d'oreille supplémentaire, Pierre de l'aventurier, Larmes de dragon, Sac.<br />
<br />
Le nombre des objets est désormais affiché dans le panneau d'aptitudes.<br />
<br />
Dans les enchères, le prix d'une unité de marchandise est désormais automatiquement rempli avec les valeurs entrées précédemment.<br />
<br />
L'émotion Honte est transmise aux Incarnations si elle a été débloquée par l'Ascendant.<br />
<br />
Les extensions personnalisées sont automatiquement désactivées en cas d'instabilité. Elles peuvent cependant être réactivées manuellement.<br />
<br />
Il est désormais possible de visiter les zones inexplorées du Rivage sauvage accompagné de deux amis, s'ils ont déjà activé le secteur concerné.<br />
<br />
Les Stabilisations sont automatiquement ajoutées aux objets précieux du personnage après avoir vaincu les boss. De plus, le nombre de Stabilisations acquises est modifié pour les secteurs profonds de l'Astral, de façon à ce que les personnages de faible niveau affrontent moins de difficultés.<br />
<br />
Ajout d'effets visuels lors du déblocage de secteurs astraux sur la carte.<br />
<br />
La seconde de latence lors de l'utilisation d'Insignes, de Rétroformes, de Symboles de hasard heureux et de Particules de hasard heureux a été supprimée.<br />
<br />
[Abonnement] À présent, le bouton permettant de s'équiper d'un objet d'Aspect draconique est correctement affiché.<br />
<br />
L'efficacité du processus d'amélioration par l'utilisation de systèmes d'amélioration de meilleure qualité a été augmentée de 100 % par niveau de différence de qualité.<br />
<br />
##GRANDEUR<br />
<br />
Il est désormais possible de convertir les Amalgames, Réfracteurs et objets d'Aspect draconique en Emblèmes de grandeur à l'aide du Sceptre de Grandeur. Le sceptre peut être obtenu auprès du comptable de votre faction.<br />
<br />
Correction de l'erreur qui empêchait qu'un objet d'Aspect draconique puisse être échangé contre des Emblèmes de grandeur.<br />
<br />
##CHANGEMENT DE CLASSE<br />
<br />
Les points de statistiques sont désormais affichés lors d'un changement de classe.<br />
<br />
Le bonus de l'Édit du Conclave est maintenant compté lors d'un changement de classe.<br />
<br />
##ÉQUIPEMENT<br />
<br />
Les scores d'équipement des personnages ont été mis à jour.<br />
<br />
Les objets qui augmentent une statistique sont maintenant affichés en surbrillance lorsque l'on survole celle-ci.<br />
<br />
Les objets pouvant être placés sont maintenant affichés en surbrillance lorsque l'on survole un emplacement.<br />
<br />
L'avertissement prévenant qu'un objet sera maudit après amélioration n'est plus passé automatiquement.<br />
<br />
Les pièces d'équipement portant des Glyphes ne peuvent plus être glissées-déposées pour être vendues.<br />
<br />
La pénalité infligée par les Glyphes maudits est désormais correctement affichée dans leur description.<br />
<br />
Jusqu'à 100 unités de Glyphes miroirs peuvent être empilées par emplacement dans le sac.<br />
<br />
La résistance à la magie accordée par les différentes pièces d'équipement a été recalculée.<br />
<br />
Les Glyphes de qualité Fabuleuse de niveau 56 ne peuvent pas être placées sur l'Enclume à Artéfacts.<br />
<br />
Les Glyphes de base de qualité Rare ou supérieure ne peuvent plus être posées dans l'emplacement du système d'amélioration.<br />
<br />
L'Aspect draconique ne modifie plus l'apparence des armes.<br />
<br />
Les armes à deux mains sont désormais affichées dans les deux emplacements d'armes.<br />
<br />
Les descriptions des Babioles à aspect draconique ont été corrigées.<br />
<br />
La progression des boucliers est correctement affichée quand ceux-ci sont améliorés.<br />
<br />
Le coût d'amélioration d'un ensemble d'objet à une main est désormais égal au coût pour un objet tenu à deux mains.<br />
<br />
##GARDE-ROBE<br />
<br />
Un bouton S'équiper a été ajouté à la garde-robe.<br />
<br />
Les icônes de costumes qui ont déjà été ajoutées à la garde-robe sont maintenant indiquées en rouge, de la même manière que les icônes des objets ne pouvant pas être utilisés.<br />
<br />
##MESSAGERIE DU JEU<br />
<br />
Un bouton Réinitialiser a été ajouté à l'interface de la messagerie. Il permet d'effacer les champs Objet, À, Texte et PJ.<br />
<br />
Ajout de boutons permettant un accès rapide à la première et la dernière page de l'onglet Boîte de réception.<br />
<br />
La durée de vie des lettres est désormais correctement affichée.<br />
<br />
##BOUTIQUE<br />
<br />
Vous pouvez maintenant acheter 12 Éclats de cristal pour le prix d'un. Cependant, la combinaison de runes exige maintenant douze fois plus d'éclats. Les quantités d'éclats présentes dans votre sac sont ajustées en conséquence.<br />
<br />
Un avertissement informant de la sortie de session de jeu en cours est affichée lors de l'utilisation du Parchemin de l'oubli.<br />
<br />
Les Altérateurs de temps ne peuvent plus être vendus à des marchands.<br />
<br />
La notification d'acquisition d'un Éclat de larme de dragon de cristal est désormais affichée dans le canal de discussion mondial.<br />
<br />
Il est désormais possible d'augmenter la capacité de votre sac directement depuis l'interface.<br />
<br />
Les Éclats de cristal et la Poudre d'or peuvent être achetés directement depuis l'interface de Combinaison de runes.<br />
<br />
Les Grains d'Encens béni ont été ajoutés à l'assortiment de produits disponible dans la Boutique. Donne un autre Quanta à l'Étincelle de votre Incarnation. Ce Quanta sera utilisé si vous mourez et empêchera que vous ne perdiez d'expérience. Il octroie également une Fusée inextinguible à votre Étincelle qui ne <br />
sera ainsi jamais ni consumée, ni détruite. Dès que vous en posséderez 50, vous ne perdrez plus jamais d'expérience lorsque vous mourez.<br />
<br />
Le Parchemin du destin est accessible aux personnages de niveau 55 ou plus.<br />
<br />
Le Tapis magique du Commandant a été ajouté à l'assortiment de produits disponible dans la Boutique.<br />
<br />
La Boussole antique peut être achetée directement depuis l'interface des Cartes prophétiques.<br />
<br />
L'achat contextuel de Barils d'Émanations astrales a été ajouté.<br />
<br />
Le Réfracteur fantomatique a été ajouté à l'assortiment de produits disponible dans la Boutique.<br />
<br />
La Réplique de miroir a été ajoutée à l'assortiment de produits disponible dans la Boutique. Il s'agit d'un système d'amélioration d'objet universel. Peut être utilisé dans une forge pour améliorer l'équipement de qualité Légendaire ou inférieure. 4 Stabilisations sont accordées lors de l'achat.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Le problème faisant que les familiers du Tribaliste et les serviteurs de l'Invocateur ignoraient parfois les ordres en combat est corrigé.<br />
<br />
###Ingénieur<br />
<br />
Les descriptions des aptitudes d'Ingénieur Canon à rayons, Bombe imprécise et Bombe à fragmentation ont été modifiées.<br />
<br />
Le rubis de Canonnier de l'Ingénieur affecte désormais l'aptitude Gaz neurotoxique.<br />
<br />
L'aptitude d'Ingénieur Lance-feu inflige désormais les bons dégâts.<br />
<br />
L'effet de l'aptitude d'Ingénieur Défibrillation protège correctement sa cible.<br />
<br />
L'aptitude de Paladin Vengeance, lorsque qu'elle provient de l'Ascendant, affecte désormais correctement tous les tirs, Bombes imprécises et Bombes à fragmentation de l'Ingénieur.<br />
<br />
Le problème empêchant l'utilisation des actions contextuelles dans les Catacombes junes est corrigé.<br />
<br />
###Templier<br />
<br />
L'aptitude de Paladin Ténacité applique désormais un effet d'Épuisement. 3 charges donnent un temps de recharge de 10 secondes à votre Ténacité.<br />
<br />
Les effets de l'aptitude de Templier Mots de piété ne sont plus dissipés par la Délivrance du Martyr ou par les mécanismes de la Volonté.<br />
<br />
###Guerrier<br />
<br />
La distance minimum d'efficacité de l'aptitude Assaut du Guerrier est désormais indiquée dans sa description.<br />
<br />
Le rubis Combattant de rue du Guerrier n'augmente plus l'effet de Renversement de l'aptitude Assaut. Désormais, il augmente la distance efficace de l'Assaut de 2/4/6 mètres.<br />
<br />
Les Guerriers bénéficient désormais de 6 charges de l'effet Puissance héroïque d'une durée de 30 secondes au lieu des 3 charges précédentes qui duraient 20 secondes.<br />
<br />
L'aptitude Cri retentissant du Vainqueur dispose désormais d'une description exacte.<br />
<br />
Le rubis Rage contrôlée du Guerrier supprime désormais la pénalité d'armure de l'Aura de férocité.<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
Désormais les Bardes entrent en mode de bataille s'ils lancent Romance ou Sérénade.<br />
<br />
Les effets de l'aptitude Muse du Barde n'affectent plus que le lanceur du sort.<br />
<br />
Un effet supplémentaire indique la durée de l'aptitude Muse sur le jeteur de sort.<br />
<br />
Toutes les charges accumulées de l'effet Poésie macabre sont supprimée de la cible quand celle-ci est soignée.<br />
<br />
###Invocateur<br />
<br />
La dissipation de l'effet Infection volatile sur une cible utilisant Immunodéficience inflige désormais les dégâts prévus.<br />
<br />
Les Invocateurs peuvent maintenant dissiper l'effet de Faiblesse à l'avance en lançant l'aptitude sur eux-mêmes de façon répétée.<br />
<br />
La description de l'aptitude d'Invocateur Coup de fouet est désormais exacte.<br />
<br />
La description du rubis Réanimateur de l'Invocateur est désormais exacte.<br />
<br />
###Tribaliste<br />
<br />
Certains rubis et aptitudes du Tribaliste ont été modifiés, de nouveaux ont été ajoutés.<br />
<br />
Tous les Tribalistes reçoivent des gouttes d'Eau d'éveil et d'Eau d'oubli par la messagerie du jeu.<br />
<br />
Les aptitudes magiques des Tribalistes ne partagent pas leur temps de recharge, à l'exception de Coup de Foudre et Foudre éblouissante.<br />
<br />
L'icône de l'aptitude Vortex du Tribaliste a été modifiée.<br />
<br />
Les dégâts infligés par l'aptitude Griffe ! des familiers de Tribaliste ont été augmentés.<br />
<br />
La durée de Douleur cuisante a été sensiblement réduite.<br />
<br />
Le familier du Tribaliste ne disparaît plus après une résurrection dans un raid du Dominion.<br />
<br />
Le problème qui empêchait le Mentor de proposer des quêtes permettant l'accès au Royaume de la nature aux personnages ayant changé de classe pour devenir Tribalistes a été corrigé.<br />
<br />
Le rubis Sens accrus du Guerrier supprime désormais la pénalité d'armure de l'Aura de férocité.<br />
<br />
Le rubis Détourne lame du Tribaliste a été remplacé par Source vitale, qui augmente la Vitalité.<br />
<br />
Il est désormais possible de stocker 5 unités d'Aqua Vitae dans le sac de votre personnage.<br />
<br />
L'emplacement des rubis dans la Grille de talents de Pas de quartier ! a été modifié. Tous les points de talent sont réinitialisés.<br />
<br />
Le rubis Douleur profonde du Tribaliste a été remplacé par Rempart de pierre qui protège le personnage quand ses PV sont réduits.<br />
<br />
Les effets de soins des aptitudes Santé éclatante et Jaillissement de soins du Tribaliste ont été réduits.<br />
<br />
Le niveau de réduction des dégâts de l'aptitude Puissance naturelle du Tribaliste a été augmenté.<br />
<br />
Les ordres Pas de quartier ! et Va chercher ! infligent les dégâts corrects aux cibles sous l'effet Déséquilibré.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
Allod de l'Âge de glace<br />
<br />
Les notifications de sortie forcée de l'Allod de l'Âge de glace ne sont affichées que lorsqu'un personnage s'y trouve.<br />
<br />
Le niveau des monstres de base passe à 60.<br />
<br />
###Nezebgrad<br />
<br />
La description des quêtes La voie de l'inconnu et De nouveaux horizons ont été modifiées.<br />
<br />
Le problème empêchant de déposer des fleurs sur le mémorial durant la quête Un pèlerinage quotidien est corrigé.<br />
<br />
Le niveau de Yasker est porté à 62.<br />
<br />
###Académie Astrale<br />
<br />
Les personnages n'atterrissent plus à bord du navire ancré à la jetée 4 quand ils utilisent la rampe de saut de la jetée 5.<br />
<br />
###District militaire Igsh<br />
<br />
L'erreur dans la quête Le retour d'Os tremblants a été corrigée.<br />
<br />
###Asee-Teph<br />
<br />
La quête Les coups-fourrés des Arisen est désormais plus facile à accomplir, le niveau des Gardiens ayant été ramené à 28.<br />
<br />
###Eljune<br />
<br />
Il est désormais nécessaire de récupérer 20 Fruits du prince pour achever la quête Les richesses d'Eljune. <br />
<br />
###Plateau de Coba<br />
<br />
Le problème qui faisait que Sarang Petosiris devenait hostile aux personnages après la quête En vie depuis des milliers d'années a été corrigé. <br />
<br />
Les Chasseur d'Étincelles perdues nécessaires à l'accomplissement de la quête Les tombes maudites de Tep ne peuvent être utilisés qu'une fois.<br />
<br />
###Mont-Froid<br />
<br />
Les récompenses pour avoir éliminé Kurthoz le chaotique s'affichent désormais correctement.<br />
<br />
###Avilon<br />
<br />
La clé du portail disparaît désormais du sac du personnage lors de la quête Prévenir Yasker.<br />
<br />
###Anneau du dragon<br />
<br />
La quête Les deux éclaireurs ne peut plus être accomplie à l'aide de Marques du destin.<br />
<br />
###Éclat de Yazès<br />
<br />
La quête Derrière les lignes ennemis ne peut être acceptés qu'à partir du niveau 38.<br />
<br />
Les personnages ne meurent plus quand ils accomplissent seuls la quête Un plan audacieux.<br />
<br />
Le problème empêchant l'utilisation d'un objet de quête dans Une dangereuse rencontre est corrigé.<br />
<br />
Le problème empêchant de tirer une Fusée éclairante dans la quête Le Troisième portail a été corrigé.<br />
<br />
###Gipat<br />
<br />
Les personnages montés peuvent désormais utiliser les stèles quand ils suivent la Voie maudite.<br />
<br />
###Allod de la Révélation<br />
<br />
Le Compagnon draconique ne disparaît plus lorsque que l'on quitte l'Allod avant d'y revenir.<br />
<br />
La carte de l'Allod de la Révélation s'affiche désormais sur l'interface de carte dans la Grotte des Faces de ver.<br />
<br />
Les chances de voir les bons monstres apparaître lors de la quête La pêche à la mode draconique ont été améliorées. Le nombre de monstres invoqués a été augmenté.<br />
<br />
La quête Sentier de la gloire peut désormais être acceptée à partir du niveau 60.<br />
<br />
Le déplacement automatique conduit désormais à la bonne destination dans la quête À la recherche d'une cause.<br />
<br />
La progression des exercices n'est plus réinitialisée durant la quête Renforcer son étincelle.<br />
<br />
###Allod du crépuscule<br />
<br />
Le problème qui empêchait d'accomplir la quête Sabotage a été corrigé.<br />
<br />
###L'Allod errant<br />
<br />
Les notifications des places primées sont désormais affichées dans tout le secteur.<br />
<br />
Le problème qui empêchait de s'adresser aux seigneurs de guerre a été corrigé.<br />
<br />
###L'Allod du berceau<br />
<br />
Les ennemis des autres joueurs ne sont plus affichés dans Une mission de protection.<br />
<br />
###Irdrich<br />
<br />
L'Éboueur multifonction doit être impérativement éliminé pour réussir la quête.<br />
<br />
La quête La broche et la brèche est désormais disponible à partir du niveau 52.<br />
<br />
Le secteur de la quête Le recyclage des Morts-vivants a été étendu.<br />
<br />
La récompense de la quête Un feu divin a été modifiée.<br />
<br />
Les objets de quête des quêtes suivantes sont désormais accordés à tous les membres du groupe : La maîtrise de l'autonomie, Connaître son ennemi, Le recyclage des Morts-vivants, Les flèches du clan Rustïk, L'explosion de l'usine et Les trésors des profondeurs Astrales.<br />
<br />
<br />
Il est désormais possible d'achever normalement la quête L'Astral mystérieux.<br />
<br />
###Umoira<br />
<br />
Les personnages ne mettent plus pied à terre lorsqu'ils utilisent des objets de quête.<br />
<br />
Le déplacement automatique conduit désormais à la bonne destination dans la quête Boire la potion.<br />
<br />
Ajout de récompenses pour la réussite de la quête Une modeste requête.<br />
<br />
Les dégâts des monstres de base de la quête Vol de poisson ont été réduits.<br />
<br />
Eugène Silberpod devient un mini-boss dans la quête Baie de Roger l'Enjoué.<br />
<br />
La quête Recherche de survivants fonctionne désormais normalement.<br />
<br />
###Baie de Roger l'Enjoué<br />
<br />
Des marques ont été ajoutées sur la mini-carte de la quête Sur les traces de Klavdia Kalugina.<br />
<br />
###Mont Cooper<br />
<br />
Le déplacement automatique conduit désormais à la bonne destination dans la quête Bois de pierre.<br />
<br />
###Plante mortelle<br />
<br />
Ajout de descriptions aux quêtes.<br />
<br />
La sous-quête Plante mortelle est désormais correctement affichée si la quête Modèle de catastrophe est abandonnée ou échoue.<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
Les Élémentaires de feu n'interrompent plus les actions contextuelles pendant la construction de la statue de neige.<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
La description de la quête Panique au Bosquet désolé est désormais plus claire et plus informative. Le bateau indispensable à la progression dans la quête est désormais plus facile à repérer.<br />
<br />
La description des Bannières de guerre a été corrigée.<br />
<br />
Le modificateur de Sous influence augmente désormais correctement la durée des effets de contrôle.<br />
<br />
Les monstres de base nécessaire à la progression dans la quête du Bosquet désolé sont désormais correctement affichés.<br />
<br />
Les monstres d'élite utilisent désormais leurs aptitudes uniquement sur les groupes.<br />
<br />
Lors de la combinaison de particules dans le Réfracteur, sa durée de vie n'est pas réinitialisée.<br />
<br />
Il est désormais rare que l'Orectolobiforme renverse ses ennemis.<br />
<br />
Réduction des dégâts infligés par l'Orectolobiforme.<br />
<br />
Le butin des monstres de base du Bosquet désolé ayant le modificateur Précieux a été augmenté.<br />
<br />
Les secteurs verts ont été retravaillés pour le jeu solo.<br />
<br />
Les descriptions des quêtes du Rivage sauvage ont été modifiées.<br />
<br />
Les monstres de base ayant la mutation Poigne solide étourdissent désormais les personnages au lieu de les renverser.<br />
<br />
Désormais, l'effet des mutations affecte une cible aléatoire au lieu du groupe dans son ensemble.<br />
<br />
La fenêtre de discussion de zone contient désormais tous canaux du secteur.<br />
<br />
Les Charmes éthérés peuvent désormais agir sur les boîtes avec du butin.<br />
<br />
###Vallée nauséabonde<br />
<br />
Les poissons volants sont désormais affichés sur la carte de la Vallée nauséabonde.<br />
<br />
De nombreuses mutations des monstres d'élites de la Vallée nauséabonde ont été remplacées.<br />
<br />
Le niveau de Colère des monstres de base de la Vallée nauséabonde a été réduit.<br />
<br />
Les démons de la Vallée nauséabonde ont été rendu un peu plus puissants.<br />
<br />
Le nombre de démons dans la partie nord a été réduit.<br />
<br />
Certains boss sont moins puissants.<br />
<br />
Un nouveau point de résurrection a été ajouté dans la partie ouest.<br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik<br />
<br />
Les Étincelles démoniaques sont désormais effectivement consommées lors de l'achat de Symboles de gloire.<br />
<br />
###Royaume des éléments<br />
<br />
Il est désormais impossible de combattre aux points de résurrection.<br />
<br />
La Colère des boss a été significativement réduite.<br />
<br />
Les Forcenés de pierre qui se trouvaient dans la grotte où le Beag Rawk est invoqué ont été placés à la surface.<br />
<br />
Les monstres de base se renforcent mutuellement quand ils sont proches les uns des autres. Les personnages qui chassent les monstres un par un ne sont pas affectés.<br />
<br />
Beag Rawk est beaucoup moins puissant.<br />
<br />
Les monstres de base apparaissent plus loin des points de résurrection.<br />
<br />
Maintenant, tous les lieux sont accessibles aux montures.<br />
<br />
Les vendeurs de Mirra ne sont plus impliqués dans les combats avec les monstres de base.<br />
<br />
Le problème qui appliquait l'effet de Rage sur le personnage lorsque celui-ci tuait des monstres dans la quête Serment de châtiment a été corrigé.<br />
<br />
###Château Nécrose<br />
<br />
La Craie magique ne disparait plus dans le Château Nécrose. <br />
<br />
###Kirah<br />
<br />
Désormais, lorsque que le personnage accepte la quête Le Cœur du dragon après avoir achevé L'Antre secret, les objectifs secondaires suivants sont pris en compte : Visite à Gorislav, Parler à Klavdia Kalugina.<br />
<br />
###Anneau perlé<br />
<br />
La quête L'or de la discorde fonctionne désormais normalement.<br />
<br />
##INSTANCES<br />
<br />
###Éclipse<br />
<br />
Les statistiques des trois premiers boss ont été réduites.<br />
<br />
Un personnage mourant dans l'Astral est ramené à la vie à bord du navire et non plus au Purgatoire.<br />
<br />
Quand toute l'équipe a été décimée, il n'y a plus de barrière bloquant l'accès des réparateurs gobelins de la soute.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les récompenses des escarmouches ont été revues. Les Emblèmes du champ de bataille et les morceaux de Médailles de compétition sont désormais attribués chaque semaine pour l'achèvement des quêtes correspondantes.<br />
<br />
Les Symboles d'or ont désormais une durée de vie de 24 heures après achat.<br />
<br />
###Raid du Dominion<br />
<br />
L'équipe attaquante capture les points de passage significativement moins vite.<br />
<br />
Le terrain autour des canons a été agrandi.<br />
<br />
Lorsque que l'équipe attaquante capture un point de passage, les défenseurs sont avertis pendant 30 secondes qu'ils doivent abandonner le lieu.<br />
<br />
Le problème provoquant parfois le plantage du jeu a été corrigé.<br />
<br />
Désormais, les joueurs disposent de 20 minutes pour se reconnecter à un combat après une interruption de session.<br />
<br />
La bataille cesse instantanément lorsque le dernier point de passage est capturé.<br />
<br />
Désormais, le Canonnier ne peut pas être retiré du canon par la force.<br />
<br />
Les tirs de canons ne sont plus interrompus par les déplacements.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les canons sont désormais calculé à partir du maximum de PV de la cible et non plus de leur valeur actuelle.<br />
<br />
Le temps nécessaire à la capture a été allongé, ainsi que la vitesse de rassemblement pour les défenseurs.<br />
<br />
Désormais, pour capturer un point, le personnage doit y rester au moins 10 secondes.<br />
<br />
Lorsqu'un point est capturé, les défenseurs disposent d'une minute pour l'évacuer. Ils reçoivent une notification.<br />
<br />
Le temps alloué aux mises est désormais correctement affiché. <br />
<br />
###Goblinoball<br />
<br />
Les personnages ne peuvent pas mourir pendant le match.<br />
<br />
Les personnages peuvent se déplacer avec le blocage actif, mais leur vitesse de déplacement est réduite.<br />
<br />
###Val de la sorcière<br />
<br />
Désormais, la capture du drapeau peut être interrompue par les dégâts subits et certains effets de contrôle.<br />
<br />
L'aptitude Piège de feu du Mage n'est déclenchée qu'une seule fois, quelque soit le nombre de cibles affectées.<br />
<br />
###Ferme désertée<br />
<br />
Les canons ont été déplacés. Ils se trouvent désormais à distance égale des camps bleus et rouges.<br />
<br />
Désormais, un tir de canon inflige 50 % de la Santé du personnage et donne une charge de blessure.<br />
<br />
L'effet Dirigeant ne peut pus être obtenu en dehors de la Ferme désertée.<br />
<br />
L'effet Dirigeant accélère désormais la capture.<br />
<br />
###Bastion écarlate<br />
<br />
Le système de matchmaking a été amélioré.<br />
<br />
###Dominion<br />
<br />
Le handicap Déserteur est désormais appliqué aux personnages qui abandonnent les combat non classés.<br />
<br />
Les sites de capture s'affichent désormais correctement.<br />
<br />
Idalène et Simurg Vue-perçante utilisent désormais leurs aptitudes en priorité sur les personnages. <br />
<br />
Les effets de l'aptitude Labyrinthe nocif d'Idalène peuvent désormais être réduits grâce à la statistique Volonté.<br />
<br />
Les signes d'invocation d'assistants du Dominion ont désormais un visuel différent dans le panneau d'accès rapide en fonction de leur qualité.<br />
<br />
Les systèmes d'amélioration des assistants du Dominion peuvent désormais être échangés contre des éléments de base.<br />
<br />
###Labyrinthe<br />
<br />
Désormais, seuls les personnages qui étaient présents dans le Labyrinthe lors du combat contre le boss récupèrent les récompenses.<br />
<br />
Le problème qui faisait réapparaître des ennemis supplémentaires lorsque le dernier boss avait été tué a été corrigé.<br />
<br />
Les groupes ne sont plus démantelés lorsqu'ils sortent du Labyrinthe.<br />
<br />
Le boss final repousse désormais les ennemis sur une plus courte distance. Il faut désormais moins de temps pour dissiper l'effet Bombe instable affectant un allié. <br />
<br />
Certains gobelins ont été redessinés.<br />
<br />
Les dégâts infligés par l'Obus du Gobelin grenade sont désormais mieux répartis.<br />
<br />
Le Chef gobelin ne donne de bonus aux autres Gobelins que s'il est lui-même au combat.<br />
<br />
Le Gobelin autoritaire dispose d'une nouvelle aptitude. Les Saignements infligent moins de dégâts.<br />
<br />
Les dégâts des bombes du Gobelin tyran ont été corrigés. Une partie des dégâts d'explosions sont maintenant répartis au fil du temps.<br />
<br />
###Catacombes junes<br />
<br />
[Abonnement] Les personnages peuvent désormais obtenir des Emblèmes de Fureur agitée au lieu d'Insignes de Fureur agitée dans les Catacombes junes. Insigne de Fureur agitée<br />
<br />
Les costumes et les minéraux ne sont pas liés aux personnages.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
La description des coffres obtenus dans l'Astral contient désormais des informations sur le type de coffre en lesquels ils peuvent être changés en utilisant les Charmes éthérés.<br />
<br />
L'utilisation d'un Poste d'observation pour l'Acquisition de cible ne provoque plus l'agressivité des Démons astraux.<br />
<br />
L'Astrolabe ne fonctionne plus lorsque l'effet Blocage spatial est actif.<br />
<br />
Les problèmes d'affichage des effets visuels sur les ponts des navires ont été corrigés.<br />
<br />
Ajout de la création de groupe automatique pour les vols dans l'Astral.<br />
<br />
Les chances d'obtenir des Équipements de navire en récompense dans la Constellation anormale ont été augmentées.<br />
<br />
Les comptoirs d'échange ont été déplacés vers des zones moins dangereuses.<br />
<br />
La récompense pour avoir livré des marchandises et du Minerai de météorite a été augmentée.<br />
<br />
Il suffit désormais de deux personnages pour convoyer un troisième personnage par Téléporteur Astral.<br />
<br />
Les récompenses de la Constellation anormale ont été améliorées. Il est maintenant possible d'y obtenir des Particules de Matière anormale et des Émanations de l'Astral mystérieux.<br />
<br />
La confirmation de l'ouverture des boîtes obtenues dans l'Astral est désormais affichée correctement.<br />
<br />
Le niveau des monstres pouvant être invoqués sur le navire dans l'Astral est passe à 59.<br />
<br />
Les boss finaux des Allods astraux sont désormais comptés équitablement dans la progression de la quête l'Astral mystérieux (construction de labyrinthe privé)<br />
<br />
La création automatique de groupes pour les vols au sein des secteurs Ardents ne fonctionne que si au moins trois des personnages sont enregistrés.<br />
<br />
Le rayon dans lequel il est possible de poser une Bombe anormale est réduit à 5 mètres.<br />
<br />
Ajout de l'Allod de Dersaadet.<br />
<br />
Les Allods suivants sont de nouveau disponibles : Le Labyrinthe vert, l'Allod perdu, les Catacombes, l'Allod de Fort fort lointain et l'Allod de l'émeraude.<br />
<br />
Le problème qui faisait que le Barreur pouvait tomber du navire dans l'Astral au moment de quitter le hangar a été résolu.<br />
<br />
Les navires astraux ne prennent plus d'altitude quand ils utilisent leurs tourelles dans la Constellation anormale.<br />
<br />
L'erreur qui faisait consommer deux Bons pour les glyphes au lieu d'un après avoir achevé la quête Domaine de l'astralographie pour experts a été résolue.<br />
<br />
Se trouver dans l'Académie Astrale n'est plus obligatoire pour rechercher automatiquement un groupe. En quittant l'endroit, vous ne serez plus éjecté de la file d'attente.<br />
<br />
Le problème qui faisait parfois disparaitre certains appareils navals a été corrigé.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait l'Amalgame d'être obtenu comme butin dans la Constellation anormale a été résolu.<br />
<br />
###Appareils<br />
<br />
L'utilisation des turbines a été modifiée. Il suffit de choisir la direction (haut ou bas) et le navire prendra ou perdra de l'altitude automatiquement, ce qui consommera de l'énergie.<br />
<br />
Le Basilic Astral inflige désormais les bons dégâts.<br />
<br />
Le score d'Équipements de navire est désormais correctement calculé.<br />
<br />
Les appareils navals adaptatifs sont désormais affectés par la couche d'Astral en cours d'exploration et par le niveau de la coque du navire.<br />
<br />
###Allods<br />
<br />
###Allod de l'émeraude<br />
<br />
Le modificateur de Hiérarchie a été retiré de l'Allod de l'émeraude.<br />
<br />
###Allod perdu<br />
<br />
Le modificateur de Vengeance enflammée a été retiré de l'Allod perdu.<br />
<br />
###Plante mortelle<br />
<br />
Le modificateur de Rage destructrice a été retiré de la Plante mortelle.<br />
<br />
L'explosion de la mine de Polytoc Hexnut est désormais beaucoup plus visible.<br />
<br />
Portes vers objet secret II<br />
<br />
Les dégâts infligés par Bouchée rouge et le Pandémicien ont été réduits.<br />
<br />
Les serviteurs du Pandémicien ne peuvent plus monter à bord quand l'aptitude Sanctuaire a été activée.<br />
<br />
###Montagne de cuivre<br />
<br />
Les flaques de feu créées par le Sauteur de feu font désormais moins de dégâts.<br />
<br />
###Baie de Roger l'Enjoué<br />
<br />
Les mécanismes du Libre arbitre du mousquet ont été modifiés.<br />
<br />
###Zalesky Posad<br />
<br />
Le modificateur Hystériques n'affecte plus les serviteurs de Newsor Rotheart.<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
Les capacités de soins de la Guérisseuse d'âmes sont désormais moins efficaces.<br />
<br />
Les modificateurs suivants ont été retirés de l'Allod Lumix : Hiérarchie, Excellence ectoplasmique.<br />
<br />
L'aptitude Vitesse furtive du Léopard des glaces inflige maintenant des dégâts égaux à 80 % des PV maximum de la cible.<br />
<br />
###Catacombes<br />
<br />
L'aptitude Acide du Scorpion des dunes inflige désormais moins de dégâts aux mercenaires. Le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté.<br />
<br />
Plaies maudites n'inflige plus de dégâts au fil du temps.<br />
<br />
Allod de Fort fort lointain<br />
<br />
Le modificateur Rictus mortel a été retiré de l'Allod de Fort fort lointain.<br />
<br />
Le modificateur Évolution virale a été retiré de l'Allod de Fort fort lointain.<br />
<br />
Les effets du Cri effrayant de l'Ours brun peuvent désormais être dissipés avec des sorts de purification.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Fureur sauvage de Pooch ont été réduits.<br />
<br />
###Bois assoupis<br />
<br />
Annette de Tristesse ne récupère plus de PV quand elle utilise Sang noir sur les mercenaires. La capacité de soins de l'effet Sang noir a été réduite.<br />
<br />
###Modificateurs Astraux<br />
<br />
Modificateur Vortex du crabe : si un Mage ou un Psionique sont transformés en crabe, ils obtiennent respectivement l'aptitude Sanctuaire ou Exode.<br />
<br />
La durée des effets de Feu de la vengeance est désormais de 20 secondes, les dégâts restent inchangés. Cet effet peut être dissipé.<br />
<br />
##ARTISANAT<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
La description de la Potion d'oubli a été corrigée.<br />
<br />
Correction des descriptions de certains composants de création et de recettes.<br />
<br />
Il n'est plus nécessaire d'étudier le Manuel de maniement du Rétroforme avant d'utiliser ces appareils.<br />
<br />
Les descriptions des pinces de Maroquinier et des ciseaux de Couturier ont été modifiées. Les niveaux requis ont également été modifiés.<br />
<br />
Correction du mauvais fonctionnement des filtres actifs lorsque plusieurs d'entre eux sont activés ou désactivés en même temps.<br />
<br />
Cliquer sur le bouton Réinitialiser les filtres efface tous les filtres actifs.<br />
<br />
Les descriptions des quêtes de la Fonte du métal ont été modifiées. Elles précisent désormais que les quêtes peuvent être accomplies en utilisant des outils de Forgeron.<br />
<br />
Désormais, les recettes sont clairement indiquées lors de l'utilisation de composants universels.<br />
<br />
###Alchimie<br />
<br />
Il n'est plus possible de concocter de potions lorsque l'onglet Aide est ouvert.<br />
<br />
Si un personnage prépare une grande quantité de potions grâce au système d'amélioration, la notification est maintenant affichée dans la fenêtre de discussion.<br />
<br />
###Maroquinerie <br />
<br />
Tous les modèles d'Anneaux de temple sont maintenant libellés Anneaux.<br />
<br />
###Couture<br />
<br />
Tous les modèles de Pectoraux sont maintenant libellés Colliers.<br />
<br />
##DIVERS<br />
<br />
Ajout d'aide contextuelle aux boutons du menu d'Invitation d'ami.<br />
<br />
Les notifications liées aux objets de quêtes ne sont plus affichées qu'une seule fois.<br />
<br />
Les personnages ne peuvent plus mourir au cours d'un voyage en navire astral.<br />
<br />
Désormais, il n'est plus possible d'utiliser un Banquier gobelin invoqué à l'avance pour se déplacer en cours de combat.<br />
<br />
Les objets de quête disparaissent du Sac lorsque la quête Les Insignes des réfractaires est achevée ou abandonnée.<br />
<br />
La description de l'Encens pour débutants a été modifiée.<br />
<br />
La commande /dance fonctionne à présent correctement.<br />
<br />
À présent, il est possible de placer des objets dans le sac du personnage en étant au Purgatoire.<br />
<br />
Les effets du Cardiographe n'apparaissent plus de façon permanente sur les personnages au cours de l'événement Intervention.<br />
<br />
Les notifications des changement dans la réputation des guildes sont désormais correctement affichées dans la fenêtre de discussion.<br />
<br />
Un bouton Voir la carte un monde a été ajouté à la mini-carte.<br />
<br />
La Pierre de l'aventurier peut désormais être utilisée avec une touche de raccourci.<br />
<br />
Le Livre de quêtes affiche désormais correctement la quête trouvée si le filtre Quêtes actives est utilisé.<br />
<br />
Les informations sur la progression des montures est désormais correctement affichée dans la fenêtre de discussion.<br />
<br />
Les Marqueurs d'Instructeurs sont désormais placés correctement sur la mini-carte et ne disparaissent plus.<br />
<br />
L'invocation de monture n'est plus interrompue après une téléportation via les Ruines junes.<br />
<br />
[Abonnement] L'onglet Parrainage a été supprimé du serveur à abonnement. <br />
<br />
Les espaces entre le texte et les liens vers les objets ne disparaissent plus.<br />
<br />
Le copier-coller de texte dans la fenêtre de discussion fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
Les objets mis aux enchères sont retirés dans le cas où ceux-ci disparaissent du sac du personnage.<br />
<br />
La Rage s'accumule plus lentement dans les combats avec les élémentaires.<br />
<br />
Être de confiance n'est plus nécessaire pour acheter des gouttes de sang de Grand dragon auprès des cultistes.<br />
<br />
La description des Gouttelettes d'eau d'oubli que vous obtenez auprès de votre Instructeur a été modifiée.<br />
<br />
Le problème qui perturbait l'affichage du temps de recharge du Mode combat a été corrigé.<br />
<br />
La notification des Bénédictions inactives est retirée immédiatement après une prière à votre Saint Patron.<br />
<br />
[Abonnement] Les Marque du destin sont désormais affichées correctement au niveau maximum.<br />
<br />
Les récompenses d'Éclaireurs pour avoir achevé les quêtes suivantes ont été revues : Le combat pour la Terre sacrée, Sceaux de pouvoir.<br />
<br />
La Gloire de chacun est désormais correctement affichée dans l'interface de guilde.<br />
<br />
La réduction de dégâts par la Résistance est désormais correctement affichée.<br />
<br />
Le sac des personnages peut désormais être agrandi à 72 emplacements auprès du Banquier gobelin.<br />
<br />
L'erreur qui affichait les équipements de la main secondaire comme objets d'Aspect draconique a été corrigée.<br />
<br />
Les Coupons pour un Parchemin de purification gratuit de la Boutique sont maintenant rangés dans l'onglet Objets.<br />
<br />
La description des armes à deux mains est désormais correctement affichée dans les deux emplacements occupés.<br />
<br />
Le problème qui empêchait de retirer une incarnation de la liste noire après l'avoir recréée a été corrigé.<br />
<br />
Le problème qui empêchait d'étudier les aptitudes de personnage avant le niveau 9 a été corrigé.<br />
<br />
Les navires accostent désormais normalement après un voyage dans la Terre Sacrée.<br />
<br />
Les effets visuels sont correctement affichés lors de l'invitation ou de l'expulsion d'un personnage d'un groupe.<br />
<br />
Les armes à deux mains sont désormais correctement affichées dans l'interface de personnage.<br />
<br />
L'effet qui protège de Déchiquète ! ne disparaît plus à la mort du personnage.<br />
<br />
Un groupe peut désormais réinvoquer un personnage sous l'effet du bienfait Un coup de main.<br />
<br />
Le problème qui empêchait parfois de réinitialiser les rubis et les talents dans la classe de votre Instructeur a été réglé.<br />
<br />
La description des Couleurs de robe contient désormais le nom de la monture.<br />
<br />
Le problème qui empêchait d'invoquer une monture dans le port de Nezebgrad a été corrigé.<br />
<br />
Les objets de l'onglet Raretés sont désormais marqués en rouge s'ils ne peuvent pas être utilisés.<br />
<br />
Envoyer un personnage sur un Allod en utilisant une charge fonctionne correctement lors de la recherche automatique de groupe.<br />
<br />
#5.0.00.89<br />
<br />
Le son des emotes des Gibberlings a été corrigé<br />
<br />
Les quêtes de la Montagne de Crystal ont été corrigées<br />
<br />
#5.0.00.82<br />
<br />
Plusieurs problèmes de localisation ont été corrigés.<br />
<br />
Les récompenses de l'activité "Chasse au trésor" ont été corrigées.<br />
<br />
#5.0.00.77<br />
<br />
Plusieurs problèmes de localisation ont été corrigés.<br />
<br />
#5.0.00.76<br />
<br />
Plusieurs problèmes de localisation ont été corrigés.<br />
<br />
#5.0.00.75<br />
<br />
Le problème qui causait la disparition de certains objets dans l'armoire a été corrigé. Tous les objets devraient à présent être visibles.<br />
<br />
#5.0.00.73<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Le problème qui provoquait des crash en se téléportant d’une zone à l’autre a été corrigé.<br />
<br />
##ESCARMOUCHE<br />
<br />
###Chaudron des Immortels<br />
<br />
Le problème qui provoquait l’effet d’invincibilité en permanence dans l’arène a été corrigé.<br />
<br />
#5.0.00.71<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Les préférences de jeu sont maintenant sauvegardées via le lanceur My.com Games.<br />
<br />
#5.0.00.67<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Le déplacement automatique est désactivé pour les add-on personnalisés.<br />
<br />
L'interaction avec les marchands est désactivé pour les add-on personnalisés.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Guérisseur<br />
<br />
Le rubis "Condescendance" a été replacé plus près du centre de la grille de talents.<br />
<br />
L'effet "Feu éternel" dure désormais 18 secondes.<br />
<br />
Les rubis ont été réinitialisés pour tous les guérisseurs.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik<br />
<br />
La quête "Mort terrifiante" peut désormais être complétée correctement en utilisant le Bouclier des anciens.<br />
<br />
##RIVAGE SAUVAGE<br />
<br />
###Vallée nauséabonde<br />
<br />
Fureur sauvage n'affecte plus les compétences de peur.<br />
<br />
Aile de mouette n'attire plus les personnages vers elle.<br />
<br />
<br />
#5.0.00.64<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
###Grandeur<br />
<br />
Les quêtes "Les Épreuves du créateur : Butin du Rivage sauvage" et "La Voie du créateur : Butin du Rivage sauvage" ne peuvent plus être complétées en avance en utilisant la Magnétite.<br />
<br />
Une quête de tutoriel a été ajoutée pour l'échange de Réfracteurs contre des Emblèmes de grandeur.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les compétences "Frénésie" et "Animalité" ont été remplacées par Verdict. Le personnage condamne à mort un ennemi. Les dégâts reçus par celui-ci sont augmentés de 100% durant 15 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts infligés atteignent 10% de la vie de la cible.<br />
<br />
###Invocateur<br />
<br />
Le rubis "Toucher flétrissant" n'inflige plus les effets "Putréfaction" ou "Décomposition" lorsque "Infection volatile" a été activée. Les chances d'infliger les effets "Putréfaction" ou "Décomposition" par la compétences "Neurotoxine" ont été augmentées à 33/66/100% en fonction du rang du rubis.<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
Les dégâts infligés par la compétence "Poésie macabre" dépendent désormais du nombre de niveaux d'effets. La guérison dissipe tous les niveaux d'effet.<br />
<br />
###Guérisseur<br />
<br />
Le rubis "Lueur d'espoir" peut désormais être uniquement utilisé sous l'Aspect de rage et l'Aspect de lumière.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Éclipse<br />
<br />
Mort. Désormais les Spores augmentent correctement les dégâts reçus par la cible.<br />
<br />
Mort. L'erreur qui cause la mort à la fin du voyage sur le Module de diversion a été corrigée.<br />
<br />
Les points de vie du Chevalier courageux et du Grand Archer ont été réduits.<br />
<br />
##RIVAGE SAUVAGE<br />
<br />
###Généralités<br />
La récompense obtenue pour le don de clés et de réfracteurs qui ne possèdent pas de multiplicateur maximum auprès du Capitaine des mercenaires a été augmenté.<br />
<br />
Les descriptions des Réfracteurs ont été corrigées.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Langues ardentes ont été réduits. Cet effet peut désormais être dissipé.<br />
<br />
###Réserve de Wellebell<br />
<br />
Les Réfracteurs peuvent désormais être vendus.<br />
<br />
###Bosquet désolé<br />
<br />
Certaines compétences des monstres marqués par un symbole de couronne ont été corrigées.<br />
<br />
L'effet de rage des monstres s'accumule désormais plus lentement. Les dégâts infligés par cet effet ont été réduits.<br />
<br />
Le nombre de monstres secondaires a été réduit.<br />
<br />
Les points de vie des Lapins voraces ont été réduits.<br />
<br />
###Vallée nauséabonde<br />
<br />
L'effet de rage du Tueur mante s'accumule désormais correctement.<br />
<br />
Il est désormais possible de voyager entre différentes destinations sur le Poisson volant apprivoisé.<br />
<br />
Si un personnage meurt dans la zone rouge, celui-ci sera récussité dans un cimetière proche.<br />
<br />
Il est désormais possible d'obtenir des butins sur les Crapauds mutant faibles et sur les Champifumée pourris.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
L'effet "Fiereté aveuglante" peut désormais être dissipé de l'Astral.<br />
<br />
La réduction de dégâts reçus par l'effet "Distorsion chaotique" a été réduit.<br />
<br />
Des paramètres supplémentaires sur certains monstres des allods astraux ont été retravaillés.<br />
<br />
Le nombre d'Emblèmes de victoire obtenus pour avoir complété les quêtes a été augmenté.<br />
<br />
Le niveau astral de la Constellation anormale et du Repaire de l'Archidémon a été augmenté à 11. Vous pouvez désormais obtenir la 11ème génération de navires de qualité rare dans ces zones.<br />
<br />
Les Chasseurs de démon échangent désormais les cristaux de transformation de la onzième génération contre des Particules de Matière anormale.<br />
<br />
###Baie de Roger l'Enjoué<br />
<br />
La flaque bleue détruira désormais la flaque verte si celles-ci se superposent durant la bataille contre le Libre arbitre du mousquet.<br />
<br />
###Plante mortelle<br />
<br />
L'effet "Assaut féroce" a été supprimé de l'allod.<br />
<br />
Les tourelles suivent désormais le boss et peuvent attaquer les joueurs de n'importe où.<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
L'effet qui augmente les points de vie des monstres de 50% a été désactivé.<br />
<br />
Les compétences du Léopard sanguinaire ont été retravaillées.<br />
<br />
###Portes vers objet secret II<br />
<br />
Rotgulp et ses arraignées se déplacent désormais plus lentement.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Cosmos et Rotgulp ont été réduits.<br />
<br />
###Montagne de cuivre<br />
<br />
Les flaques créées par la Sauteuse de feu infligent désormais des dégâts réduits aux mercenaires. Le temps d'évasion requis pour sortir des flaques a été augmenté.<br />
<br />
<br />
#5.0.00.57<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
L'objet "Présents d'amour" modifie désormais l'apparence du bouclier équipé.<br />
<br />
Si l'option "Modèle physique réaliste des capes" est activée, la cape du personnage s'affichera correctement après être descendu d'une monture.<br />
<br />
Le message d'erreur n'apparaîtra plus lorsqu'une amélioration d'un d'objet maudit utilise un objet d'amélioration maudit.<br />
<br />
Il est désormais possible de comparer avec précision les résistances aux différents types de dégâts infligés.<br />
<br />
Les classements des navires sont désormais affichés correctement sur le site web.<br />
<br />
##BOUTIQUE<br />
<br />
Une boîte de 144 emplacements peut désormais être obtenue auprès du Goldem D2.<br />
<br />
Les objets "Symbole d'heureux hasard" et "Petit Symbole d'heureux hasard" ont été ajoutés à la boutique. Ceux-ci peuvent être utilisés pour améliorer les réfracteurs.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
###Goblinoball<br />
<br />
Les défenses du gardien de but fonctionnent désormais correctement.<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de marquer contre son camp. La balle sera transférée dans la zone de penalty après un tir en direction de son propre but.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
Une cible qui reçoit des soins sous l'effet de la compétence "Poésie macabre" subira désormais des dégâts.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage Sauvage<br />
<br />
Des objets basiques peuvent désormais être achetés auprès des vendeurs du Rivage sauvage et de l'Académie Astrale.<br />
<br />
Les joueurs peuvent désormais obtenir des particules d'heureux hasard sur les Allods astrals, qui peuvent être utilisées pour créer des réfracteurs destinés à augmenter le butin des coffres d'amélioration.<br />
<br />
Les réfracteurs peuvent être échangés contre de l'or ou des Emblèmes de grandeur.<br />
<br />
Les butins obtenus dans le Rivage sauvage peuvent être utilisés pour accélerer la construction des Allods privés.<br />
<br />
Les lieux d'apparition des monstres ont été modifiés, et le nombre de monstres dans chaque zone a été réduit.<br />
<br />
Les monstres qui portent un symbole de couronne ne peuvent pas utiliser leurs compétences sous l'effet de sorts de contrôle persistants.<br />
<br />
Shammy essaiera désormais de s'enfuire et appeler des renforts si il n'a plus beaucoup de points de vie restants.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les Ombre mante ont été réduits.<br />
<br />
Les familiers invoqués par les boss disparaîssent désormais après la mort des boss.<br />
<br />
Les monstres secondaires n'apparaissent plus aussi fréquemment qu'avant.<br />
<br />
Les monstres n'ont désormais plus accès à la compétence "Pétrification".<br />
<br />
Les monstres invisibles peuvent désormais être détectés plus facilement.<br />
<br />
Les emplacements de monstres dangereux sont à présent indiqués sur la mini-carte.<br />
<br />
###Allods sauvages<br />
<br />
La quête "La construction d'une déviation" peut désormais être complétée correctement.<br />
<br />
###Allod de l'Âge de glace<br />
<br />
Les joueurs peuvent désormais obtenir la "Pierre de téléportation" auprès du postier.<br />
<br />
Une quête qui nécessitait autrefois de visiter l'Allod de l'Âge de glace a été supprimée.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Il est désormais possible d'échanger les Clés astrales ainsi que les Symbole d'heureux hasard au-delà de la limite hebdomadaire auprès du Capitaine des Mercenaires à l'Académie Astrale.<br />
<br />
Les Cartes astrales ne nécessitent plus de visiter les Allods astrals.<br />
<br />
L'Astrolabe magique ne peut plus être utilisé sur un navire détruit.<br />
<br />
L'effet "Terre brûlante" a été modifié. Si un boss meurt sous cet effet, les membres du groupe recevront tout de même une récompense.<br />
<br />
La quête "Domaine de l'astralographie pour experts" ne peut désormais être complétée que sur l'Astral Mystérieux.<br />
<br />
La description de l'artillerie "Alerte" a été corrigée.<br />
<br />
L'objectif de quête "Ancêtre Octulhu" a été corrigé.<br />
<br />
Les cannons infligent désormais des dégâts acides. Les coques reçoivent le nombre correct de dégâts.<br />
<br />
Constellation anormale - Le taux d'obtention de butin de l'équipement de navire a été augmenté.<br />
<br />
Lorsque l'effet "Seconde chance" est activé, le personnage sera téléporté sur le navire.<br />
<br />
Les pouvoirs des mercenaires ont été ajustés par rapport à leur utilisation dans les secteurs ardents et de tonnerre. L'efficacité de Bestialité a été augmentée.<br />
<br />
Il est à nouveau possible d'utiliser des Charges de Téléportation pour voyager rapidement sur les Allods astrals.<br />
<br />
Il est à nouveau possible d'obtenir des boîtes d'amélioration comme butin pour avoir vaincu un boss. Vous pouvez choisir un butin dans une boîte sur un Allod ou auprès d'un vendeur à L'Académie <br />
<br />
Astrales (ce dernier vous demandera d'acheter un objet spécial)<br />
<br />
Certains effets ne peuvent plus fonctionner simultanément.<br />
<br />
Les effets de Frénésie, Hiérarchie et Martyr n'affectent plus les boss et leurs familiers.<br />
<br />
Les morceaux d'amulettes peuvent être obtenues une par une sur chaque boss à l'exception du dernier boss.<br />
<br />
Les Fragments de cartes astrales, les Cartes astrales et le Parchemin de tracé ont été convertis en objets correspondants.<br />
<br />
###Zalesky Posad <br />
<br />
Le paramètre de Colère des familiers de Newsor Rotheart a été modifié.<br />
<br />
###Plante mortelle<br />
<br />
Il est désormais possible d'utiliser des montures dans cette zone.<br />
<br />
Le "Chasseur de l'ombre" utilise désormais la compétence "Retraite" moins fréquemment.<br />
<br />
Le Fantôme inflige désormais un effet de Peur à sa mort. Les dégâts infligés par l'Os de gelée ont été augmentés. <br />
<br />
Les dégâts infligés par l'Insecte Venimeux ont été augmentés.<br />
<br />
Les dégâts infligés et la durée de la compétence "Piège" par Arachna 1.3 ont été modifiés.<br />
<br />
<br />
Les dégâts infligés par les tourelles ont été réduits.<br />
<br />
Portes vers objet secret II<br />
<br />
Les monstres "Araignée mutante", "Unhealthy One", "Contageous Soldier" et "Rotgulp" n'appliquent plus l'effet "Coup de poing au ventre".<br />
<br />
L'effet de Colère n'affecte plus "Unhealthy One" aussi rapidement qu'avant.<br />
<br />
Les dégâts infligés par "Sangsue obscure" ont été réduits.<br />
<br />
La description de l'effet de colère de "Fièvre" a été corrigée. Désormais, les dégâts de zone de "Fièvre" sont corrects, tandis que le temps de rechargement et le temps d'incantation de la compétence "Sombre Bonheur" a été augmenté.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des ombres et la zone d'infestation ont été réduites.<br />
<br />
"Pandemician" a été entièrement retravaillé.<br />
<br />
###Baie de Roger l'Enjoué<br />
<br />
Les zones d'apparition des monstres ont été modifiées.<br />
<br />
Un personnage pris au piège dans la toile durant le combat contre le "Tisseur de l'ombre" ne peut plus appeler à l'aide.<br />
<br />
Le Guérisseur fou appele désormais ses alliés à l'aide.<br />
<br />
Désormais, l'effet "Dévoration du Kraken" du Guérisseur fou ne dure plus aussi longtemps qu'avant. Les dégâts de base ont été réduits mais deviendront plus puissants avec le temps.<br />
<br />
###Montage de Cuivre<br />
<br />
L'effet "Fierté aveuglante" a été supprimé.<br />
<br />
Durant la bataille contre le Yaga Bleu, un message d'avertissement préviendra lorsqu'un miroir réfléchissant apparaît.<br />
<br />
Les dégâts infligés par le poison des Bestioles ont été réduits.<br />
<br />
Les Ombre noires ne peuvent plus se guérir.<br />
<br />
La Maîtresse de la Montagne de cuivre ne peut plus contrôler plus de 3 lézards.<br />
<br />
Les dégâts infligés par l'effet "Infection volatile" des lézards ont été réduits.<br />
<br />
###Bois assoupis<br />
<br />
Un indice concernant les champignons, qui peuvent être utilisés pour dissiper le poison, apparaîtra désormais durant la bataille contre Baba Yaga.<br />
<br />
L'apparence de Rula a été modifiée. Ses compétences ont été retravaillées.<br />
<br />
Le temps de lancement de la compétence "Tir à l'arc" par Fratislav Septibro a été augmenté.<br />
<br />
Les dégâts infligés par Yelisseus lorsqu'un de ses frères meurt ont été réduits.<br />
<br />
La compétence "Archer de minuit" applique désormais l'effet "Marquage" sur la cible attaquée.<br />
<br />
La compétence "Moisson sanglante" d'Annette de Tristesse peut désormais être interrompue en se cachant derrière un pillier.<br />
<br />
Le temps d'incantation de la compétence "Voile de la nuit" par la Gentille sangsue a été augmenté.<br />
<br />
Le fonctionnement de la compétence "Miroir du Mal" a été modifié. Désormais, les petits miroirs ne peuvent plus être déplacés en utilisant la compétence de Psionique "Attraction télékinésique".<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
La description de l'effet "Victoire" du Guerrier Tekuani a été ajoutée.<br />
<br />
L'effet "Bouclier de feu" n'est pas affiché sur les Mage infernaux.<br />
<br />
L'effet spécial de Sœur est désormais affiché. Cet effet indique que les pouvoirs de Frérot augmenteront à la mort de Sœur.<br />
<br />
Le nombre de pièges qui aparaîssent lorsque le Yéti puissant est ralenti et enragé a été augmenté.<br />
<br />
###Maison de Jeer<br />
<br />
Le fonctionnement du combat contre Tréant séché a été modifié.<br />
<br />
Les familiers tréants invoqués par Rat Ill peuvent désormais être affectés par des effets de contrôle.<br />
<br />
###PROFESSIONS<br />
Les composants de création, qui peuvent être achetés auprès des gobelins, peuvent désormais être combinés avec eux achetés auprès des entraîneurs.<br />
<br />
La qualité des objets créés n'est pas indiquée dans le nom de des recettes.<br />
Alchimie<br />
<br />
Les Réagents peuvent désormais être obtenus dans l'Astral.<br />
<br />
###PROBLEMES CONNUS<br />
<br />
Les noms de certaines Particules d'heureux hasard et Réfracteurs rares et légendaires ne correspondent pas.<br />
<br />
La description des réfracteurs n'est pas correcte.<br />
<br />
La description de quête qui permet d'échanger des Réfracteurs contre des Emblèmes de grandeur n'est pas correcte.<br />
<br />
<br />
#5.0.00.45<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
L'effet "Aveuglement de l'amour" sera dissipé après la mort ou de déconnexion.<br />
<br />
###Montures<br />
<br />
L'erreur empêchant de viser un personnage sur monture Spectre a été corrigée.<br />
<br />
###Interface<br />
<br />
L'erreur empêchant d'obtenir une copie de la larme de dragon de cristal, après avoir eu la possibilité d'utiliser la larme gelée de dragon, a été corrigée.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Il est désormais possible d'utiliser la Délivrance du Martyr, si le personnage est affecté par les aptitudes Frénésie ou Animalité.<br />
<br />
###Ingénieur<br />
<br />
L'erreur empêchant les larmes de dragon des qualités divers d'augmenter la vitesse de déplacement de la Plateforme volante conformément aux qualités des larmes, a été corrigée.<br />
<br />
##INSTANCES<br />
<br />
###Éclipse<br />
<br />
Chevalier mécanique - La durée de l'effet Écho d'inspiration a été augmentée. Il n'est plus possible d'utiliser des compétences d'invisibilité sous l'effet Appât.<br />
<br />
Après avoir vaincu la Mort, le combat prendra fin correctement.<br />
<br />
Chevalier courageux et Grand Archer disparaissent après la fin du combat.<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
Dégâts et santé des Fantômes réduits de 50%. Butin augmenté de 50%.<br />
<br />
Désormais, il ne sera plus nécessaire de retourner au Rivage sauvage pour rapporter les coffres au trésor. Il y a maintenant un Marchand dans l'Académie Astrale.<br />
<br />
Désormais, le butin des monstres transformés en démons est égal au butin des monstres puissants.<br />
<br />
Les dégâts des Tréants énervés au Bosquet désolé ont été réduits.<br />
<br />
Les dégâts de Brutosaure ont été augmentés.<br />
<br />
Désormais, tous les monstres du Rivage sauvage rapportent les Fragments de cartes Astrales.<br />
<br />
Les stabilisateurs Astraux sont maintenant stockés dans le sac, et non plus dans les richesses.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Allod Lumix - Les dégâts du Yéti puissant ont été réduits.<br />
<br />
Le canon laser des Chasseurs de démons ne demande plus des cristaux de transformation pour être placé dans le casier.<br />
<br />
##PROBLÈMES CONNUS<br />
<br />
La victoire sur Octulhu ne compte pas pour la quête "Domaine de l'astralographie pour experts".<br />
<br />
#5.0.00.42<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Le score d'équipement des armes à deux mains et des armes à une main accompagnés d'un accessoire de même qualité est désormais égal.<br />
<br />
Les informations concernant le bonus d'armure sont maintenant affichées dans les descriptions des boucliers. Les trois types de protections contre les dégâts sont désormais accordés par les boucliers et les accessoires de manière égale.<br />
<br />
[abonnement] Les joueurs obtiendront désormais la couleur de robe "Naufrage" pour la monture Rhino après l'activation du code PIN correspondant.<br />
<br />
Les effets de la compétence de Fileur "Piège" peuvent désormais être dissipés par la Délivrance du martyr.<br />
<br />
Armoire - Désormais, les costumes obtenus par le biais de Cartes Prophétiques seront automatiquement ajoutés à l'Armoire ou convertis en or si le joueur possède déjà le costume.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Invocateur<br />
<br />
Les paramètres des objets de l'Aspect du Dragon affecteront correctement les familiers.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Bois assoupis<br />
<br />
La quête "Belle au bois dormant" peut désormais être complétée.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les Elfes ruinés ont été réduits.<br />
<br />
###Caverne de Tka-Rik<br />
<br />
La quête "Mort terrifiante" a été corrigée.<br />
<br />
###Académie Astrale<br />
<br />
Les vendeurs du Rivage sauvage, qui vendent des coffres contenant de l'équipement de qualité insolite, sont apparus dans l'Académie Astrale.<br />
<br />
##RIVAGE SAUVAGE<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les dégâts infligés par les flaques de feu, la bave collante ainsi que l'acide de manticore ont été réduits.<br />
<br />
Les Âmes sonnées invoquées par l'Incinérateur d'âmes disparaissent désormais après que tous les membres du groupe aient été vaincus.<br />
<br />
L'effet "Bile", appliqué par certains monstres pour réduire les dégâts infligés, peut désormais être dissipé.<br />
<br />
###Bosquet désolé<br />
<br />
Il est désormais possible de créer une grande druse.<br />
<br />
La description du portail dans les Ruines junes a été corrigée.<br />
<br />
Les dégâts infligés par certains monstres ont été ajustés. L'emplacement de certains monstres a été modifié.<br />
<br />
Les joueurs recevront désormais des récompenses pour avoir vaincu Cafard.<br />
<br />
L'effet "Menace" a été supprimé et ne peut plus être appliqué par le monstre Ours affamé. Son nombre de points de vie a été modifié.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
La description du Réplicateur Astral a été corrigée.<br />
<br />
Les Canons à cadence rapide infligent désormais des dégâts réduits pour l'équipage.<br />
<br />
La description des appareils contenus dans les Cassettes du Constructeur naval contient désormais des informations détaillées.<br />
<br />
La description de la quête "Domaine de l'astralographie pour débutants" a été corrigée.<br />
<br />
L'artillerie spéciale des chasseurs de démons sera désormais liée à un personnage après avoir été placé dans le sac.<br />
<br />
###Allod Lumix<br />
<br />
L'effet de Rage de l'Élémentaire de feu a été diminué.<br />
<br />
###Maison de Jeer<br />
<br />
L'effet "Une seconde chance" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
###Portes de l'établissement classé-défense II<br />
<br />
Les effets "Vengeance des défunts" et "Distorsion chaotique" ne sont plus actifs sur l'Allod.<br />
<br />
##PROFESSIONS<br />
<br />
###Couturier<br />
<br />
La recette de l'Insigne de tenacité a été corrigée.<br />
<br />
#5.0.00.37<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Le nombre de stabilisations requises pour débloquer la Strate astrale ou le Rivage sauvage a été diminué.<br />
[abonnement] Les personnages infligent désormais le nombre correct de dégâts.<br />
<br />
##BOUTIQUE<br />
<br />
De nouveaux objets ont été ajoutés: Parchemin de tracé magique, Large bande de Papier calque magique et Réplicateur Astral.<br />
<br />
La description du Catalyseur d'amalgame a été corrigée.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
###Généralités<br />
<br />
L'effet de l'invocateur "Infection Volatile" se dissipera désormais correctement après une résurrection.<br />
<br />
###Dominion<br />
<br />
Chaque unité de Réalgar obtenue augmente désormais le nombre de stabilisations par 1.<br />
<br />
###Val de la sorcière<br />
<br />
Les personnages obtiendront désormais une récompense appropriée lorsqu'ils échouent une escarmouche.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Ingénieur<br />
<br />
La compétence d'ingénieur "Lance-flammes" inflige désormais des dégâts de zone appropriés.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
La limite de butin hebdomadaire a été réduite à 6500.<br />
<br />
[abonnement] Le Parchemin de tracé magique peut parfois être obtenu en tant que butin sur le boss final.<br />
<br />
Bosquet désolé - les dégâts infligés par les monstres ont été ajustés.<br />
<br />
Bosquet désolé - le temps de réapparition des monstres a été réduit.<br />
<br />
L'effet "Contre la montre" a été supprimé.<br />
<br />
###Allod privé<br />
<br />
Le Gobelin tyran se trouve désormais toujours dans le Labyrinthe.<br />
<br />
###Pyramide de Tep<br />
<br />
La compétence de paladin "Défi" affecte désormais Näzbrok.<br />
<br />
###Éclipse<br />
<br />
Les compétences de la Mort "Bave de glace" et "Bave toxique" fonctionnent désormais correctement.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Le nombre de Clés Astrales pouvant être obtenues chaque semaine a été augmenté à 8.<br />
<br />
L'Astral est désormais divisé en 4 niveaux de difficulté. Le nombre de butins obtenus dans un seul niveau est toujours le même.<br />
Il n'y a désormais plus d'Allods dans les constellations astrales 8, 15 et 23.<br />
<br />
La précision des sauts de l'Astrolabe a été augmentée.<br />
<br />
Le Stabilisateur a été supprimé. Les clés Astrales irréelles seront désormais stabilisées automatiquement en début de semaine.<br />
<br />
De nouvelles quêtes de chasse au démon dans l'Astral inexploré sont maintenant disponibles. Les personnages qui complèteront ces quêtes seront récompensés avec des améliorations de glyphes.<br />
<br />
Il est désormais possible d'acheter des Emblèmes de triomphe auprès des chasseurs de démon.<br />
Il n'est désormais plus possible de combiner des cartes pour améliorer le multiplicateur de butin.<br />
<br />
[abonnement] Le Réplicateur Astral peut parfois être obtenu en tant que butin sur le boss final.<br />
<br />
La compétence "Tir de diversion" n'interrompt plus les attaques d'Archidémon.<br />
<br />
Le prix de vente de l'Étherium a été augmenté.<br />
<br />
Le rang des navires avec de l'équipement pirate amarrés à l'Académie Astrale s'affiche désormais correctement.<br />
<br />
###Zalesky Posad<br />
<br />
Les Ours de forêt attaquent désormais correctement.<br />
<br />
Le diamètre des flaques qui aparaîssent au début de la bataille contre Newsor Rotheart a été réduit. Le temps d'apparition des flaques a été réduit. Les effets des flaques peuvent à présent être dissipés.<br />
<br />
###Plante mortelle<br />
<br />
L'Esprit de Yaver Khess applique rarement un effet d'invulnérabilité sur lui-même.<br />
<br />
#5.0.00.32<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Cadeau d'Élixir de Force apportera désormais un bonus de statistiques correct.<br />
<br />
La stabilité du jeu en mode plein écran 800x600 a été corrigée.<br />
<br />
##AMELIORATION D'OBJET<br />
<br />
Les améliorations de qualité légendaire ne peuvent plus être utilisées pour améliorer les glyphes de qualité fabuleuse.<br />
<br />
Realgar blafard peut à nouveau être utilisé pour améliorer les glyphes de qualité fabuleuse.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
###Val de la sorcière et Ferme désertée<br />
<br />
Les personnages de l'équipe vaincue recevront désormais les récompenses appropriées.<br />
<br />
Les personnages peuvent désormais recevoir un maximum de 120 Signes de victoire et 120 Gouttes d'Amalgame en récompense de la Ferme désertée, et 194 unités de ressources au Val de la sorcière.<br />
<br />
###Dominion<br />
<br />
Les descriptions des familiers du Dominion de niveau 55 sont à présent corrigées.<br />
<br />
L'effet "Pourfendeur du géant" a été supprimé.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
L'animation de la compétence "Lame volante" a été corrigée.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
[abonnement] Il n'est plus possible d'obtenir des objets maudits.<br />
<br />
Les personnages peuvent désormais accéder au Bosquet désolé correctement.<br />
<br />
Les boucles d'oreilles et les anneaux ont désormais un prix de vente.<br />
<br />
###Temple de Tensess<br />
<br />
Il est désormais possible de recevoir la Lettre de Gorluxor dans le Temple de Tensess après avoir vaincu Vissarion Archivin.<br />
<br />
###Grottes de Gipat<br />
<br />
Le problème d'affichage des textures en tournant la caméra a été corrigé.<br />
<br />
###Grotte de Tka-Rik<br />
<br />
La quête "Épreuve : Poison astral" a été simplifiée.<br />
<br />
###Allod de l'Age de glace<br />
<br />
Vous pouvez obtenir le Feu éternel en complétant la quête de l'Esprit de la paix.<br />
<br />
###Allod privé<br />
<br />
Le Démon destructeur inflige désormais le nombre correct de dégâts.<br />
<br />
La puissance des monstres a été ajustée pour les labyrinthes de haute difficulté des allods privés.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Le prix de vente de l'Étherium ainsi que les récompenses de participation aux guerres de contrebande ont été ajustées.<br />
<br />
La description de la quête de tutorial pour le voyage astral a été corrigée.<br />
<br />
Les icônes des Modificateurs Astraux sont désormais affichés correctement.<br />
<br />
Les Chasseurs de démons ne requièrent plus d'or et de Cristaux de transformation pour être installés.<br />
<br />
[abonnement] le sac de 30 emplacements peut désormais être obtenu comme butin des boss dans le Secteur Astral d'émeraude. Le sac de 36 emplacements peut être obtenu comme butin des boss dans les secteurs Azur ou plus lointain.<br />
<br />
###Montagne de cuivre<br />
<br />
Montagne de cuivre - Le Yaga bleu n'est plus invisible à cause de l'effet "Peur de l'inconnu".<br />
<br />
##PROFESSIONS<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les noms des recettes des objets de haute qualité ont été corrigés.<br />
<br />
###Alchimie<br />
<br />
Le nombre de monstres requis pour la quête "La maîtrise absolue de l'Alchimie" est désormais le même que celui de la description.<br />
<br />
#5.0.00.28<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Les joueurs peuvent recevoir un "Point de lumière véritable" pour leurs visites journalières durant l'évènement "Pas un jour sans un présent".<br />
<br />
##BOUTIQUE<br />
<br />
Un nouvel assistant, le Pie à flancs rouges, a été ajouté dans la boutique. Il remplacera la Fée.<br />
<br />
Le multiplicateur de butin des cartes astrales peut être augmenté jusqu'à 15% en utilisant la Bande de Papier calque magique, mais ne peut pas excéder sa valeur maximum.<br />
<br />
##AMELIORATION D'OBJET<br />
<br />
Les glyphes peuvent désormais être améliorés avec l'Amalgame. L'efficacité est augmentée de 150% en comparaison du Cinnabar.<br />
<br />
Les Glyphes miroir peuvent désormais être utilisés pour améliorer des glyphes de niveau 56 de qualité fabuleuse.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
Les reliques maudites de l'Aspect du Dragon peuvent désormais être obtenues chez l'Intendants des Soldats de fortune. <br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
Un effet supplémentaire est désormais actif sur les personnages qui n'ont pas de bénédiction active et recevront un bonus de butin mineur. <br />
<br />
##PROFESSIONS<br />
<br />
###Alchimie<br />
<br />
Il est désormais possible d'acheter des composants d'Alchimie chez le Maître gobelin.<br />
<br />
#5.0.00.27<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
L'erreur qui empêchait parfois d'utiliser une monture a été corrigée.<br />
<br />
Il est désormais possible de modifier les objets de l'Aspect draconique en changeant de classe.<br />
<br />
[abonnement] Couleur de robe : Joyeux blizzard pour Cheval bossu peut désormais être obtenu chez la Dame blanche.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait la dissipation de l'effet "Distorsion temporelle" a été corrigée.<br />
<br />
La description de la statistique "Volonté" est à présent correcte.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Guérrisseur<br />
<br />
La compétence de guérisseur "Frénésie" peut désormais être utilisée sous l'effet "Bouclier divin".<br />
<br />
La compétence "Prévoyance divine" peut désormais être dissipée sur une Incarnation si l'Ascendant a appris une autre compétence.<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
La compétence de barde "Ballade" se rafraîchit désormais toutes les 5 secondes.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Rivage sauvage<br />
<br />
L'infobulle affichera désormais la liste des membres du groupe correctement.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
L'effet "Une seconde chance" sera appliqué dans tous les secteurs de l'astral près des secteurs bouillonnants et augmentera la limite de morts en cas de défaite, mais réduira le nombre de butins.<br />
<br />
Les personnages recevront désormais de l'Amalgame commun dans la Constellation anormale.<br />
<br />
##PROFESSIONS<br />
<br />
La recette du Phlogiston volatil de niveau 10 a été corrigée.<br />
<br />
L'erreur qui affectait les temps de rechargement de la Potion Astrale de régénération et du Baume de soins été corrigée.<br />
<br />
Un message d'avertissement apparaît désormais lorsqu'un personnage tente d'utiliser une insigne sur un objet de qualité supérieure.<br />
<br />
Il est désormais possible d'acheter des composants de fabrication chez le Maître gobelin.<br />
<br />
#5.0.00.21<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
Les préférences de jeu ne seront plus réinitialisés en lançant le jeu via le Centre de Jeu.<br />
<br />
Les quêtes pour acheter les Emblèmes de grandeur ne seront disponibles qu'à partir du niveau 60.<br />
<br />
Le nombre de cristaux de transformation requis est désormais indiqué dans la description des réacteurs.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait l'affichage de la Bannière de la victoire de la faction opposée dans l'Armoire a été corrigée.<br />
<br />
Les messages affichés dans fenêtre de discussion pour l'expérience et les Marques du destin reçues ont désormais des couleurs distinctes.<br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Premier test du daguerréotype" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
Les boutons "Appliquer" et "Annuler" sont désormais affichés correctement lors de la réinstallation d'Allods Online dans les exceptions du pare-feu.<br />
<br />
[abonnement] La description du Coffre de l'explorateur correspond désormais à son contenu.<br />
<br />
L'interface de recherche permet désormais de trouver les potions à l'Hôtel des ventes.<br />
<br />
Il est à nouveau possible d'améliorer les glyphes avec les glyphes de niveau 55 qui étaient obtenus auparavant dans l'Astral.<br />
<br />
Les effets mineurs des potions d'alchimie ne peuvent plus remplacer les effets majeurs similaires.<br />
<br />
Le canal ne discussion mondial n'affiche plus les améliorations de glyphes au niveau 56.<br />
<br />
Les statistiques des familiers fonctionnent désormais correctement.<br />
<br />
Labo 13 - l'erreur qui empêchait de compléter l'objectif supplémentaire durant la quête "La lumière contre les ténèbres" a été corrigée.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Bouclier sacré ne peut plus être utilisé pour dissiper la compétence de Barde Prélude.<br />
<br />
###Ingénieur<br />
<br />
La description de la compétence "Canon à rayons manuel" est à présent correcte.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait l'affichage de l'arme d'Ingenieur sous l'eau a été corrigée.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les améliorations de coque de 9ème génération peuvent désormais être échangées contre des Particule de Matière anormale.<br />
<br />
Si un personnage abandonne la quête "Un feu divin" ou annule l'effet Crieur de guerre, celui-ci sera automatiquement téléporté vers Karrok le Brave ou Cha Pi Po en fonction de sa faction.<br />
<br />
Les élémentaires requis pour la quête "Au bord de la catastrophe" aparaîssent désoramais correctement.<br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Les origines des morts-vivants" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
###Umoir<br />
<br />
L'erreur qui empêchait de compléter la quête "Levrauts" en raison d'un PNJ manquant a été corrigée.<br />
<br />
Bois assoupis - Le déplacement automatique durant la quête "Belle au bois dormant" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
Durant la quête "Vol de poisson", si un personnage meurt, celui-ci sera ressucité correctement.<br />
<br />
Portes de l'établissement classé-défense II - La quête "Événement significatif" est désormais comptée comme complétée après avoir accédé à la tour de Zayan.<br />
<br />
###Rivage Sauvage<br />
<br />
Le temps de réapparition des monstres a été réduit.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait parfois les personnages de recevoir une récompense après avoir vaincu le Chasseur a été corrigée.<br />
<br />
Désormais, le butin de tous les boss contiendra des récompenses et des cartes.<br />
<br />
###Allod du crépuscule<br />
<br />
L'erreur qui empêchait le Gardien de l'Équilibre d'échanger de l'équipement pour haut niveau de réputation a été corrigée.<br />
<br />
###Allod du berceau<br />
<br />
La quête "Un pas dans l'inconnu" peut désormais être complétée correctement.<br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Les dernières nouvelles" mène désormais au bon emplacement.<br />
<br />
##ESCARMOUCHE<br />
<br />
###Allod de l'Âge de glace<br />
<br />
L'erreur qui permettait uniquement au personnage d'obtenir un xx en ouvrant un coffre a été corrigée.<br />
<br />
###Chaudron des Immortels<br />
<br />
La description des récompenses est maintenant correcte.<br />
<br />
###Dominion<br />
<br />
Les personnages peuvent désormais récupérer leurs familiers perdus chez <br />
<br />
##INSTANCES<br />
<br />
###Pyramide de Tep<br />
<br />
La quête "La fin de Tep" est désormais comptée comme complétée pour tous les membres du groupe.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
L'effet "Rage du combat" n'affectera désormais que les membres du groupe présents sur le territoire de l'Allod.<br />
<br />
###Allods Astraux<br />
<br />
L'effet "Rira bien qui rira le dernier" a été retiré des Portes vers objet secret II.<br />
<br />
Montagne de cuivre - L'effet "Pétrification" appliqué par la Maîtresse de la Montagne de cuivre sera dissipé après la bataille.<br />
<br />
L'erreur qui permettait le rafraîchissement de l'effet "Vortex du crabe" avant son expiration a été corrigée.<br />
<br />
###Appareils de navigation<br />
<br />
L'erreur qui empêchait les Basilics de qualité légendaire de causer des dégâts a été corrigée.<br />
<br />
#5.0.00.18<br />
<br />
Le cœur du Gardien ardent ne pourra plus être obtenu sur le Gardien Ardent, et les joueurs ne pourront plus augmenter le prestige de leur guilde en tuant ce boss.<br />
<br />
Les emblèmes de victoire requis pour améliorer les familiers du Dominion peuvent désormais être obtenus par chaque membre du groupe.<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de choisir les récompenses en entrant sur une île sous l'effet "Un coup de main".<br />
<br />
Les objets "Coiffe de la Sorcière pestilentielle" et "Casque du Rôdeur perdu" ont désormais une apparence différente.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait l'utilisation des Cartes prophétiques sous certaines conditions a été corrigée.<br />
<br />
L'équipement d'un navire dans le casier est désormais disponible pour l'Ascendant et son Incarnation. <br />
<br />
L'erreur qui empêchait parfois l'ouverture de l'onglet de guilde a été corrigée.<br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Guérisseur<br />
<br />
L'erreur qui octroyait 15 points de Rage sanguinaire au lieu de Furie sous l'effet Aspect de Rage a été corrigée.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Pyramide de Tep - L'erreur qui empêchait les tourelles de Nihil de briser les boucliers durant la seconde phase de la bataille a été corrigée.<br />
<br />
Labyrinthe - Les gobelins ne peuvent désormais plus attaquer à travers les murs.<br />
<br />
La description de la "Bande de Papier calque magique" indique désormais sa durée de vie de 14 jours.<br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Premier test du daguerréotype" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
La durée de vie du "Reliquaire vide" avec les fragments de cartes astrales est à présent de 14 jours, au lieu de 30 jours.<br />
<br />
###Umoir<br />
<br />
L'effet d'invulnérabilité peut désormais être éliminé sur les Elémentaires avec l'action contextuelle au cours de la quête "Au bord de la catastrophe". <br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Baie de Roger l'Enjoué" fonctionne désormais correctement.<br />
<br />
Cachette secrète - Vseslav le Sage est à présent accessible après avoir complété la quête "Beau et calme".<br />
<br />
Cachette secrète - Vseslav le Sage est à présent accessible après avoir complété la quête "La gratitude d'Yelisseus".<br />
<br />
L'objectif supplémentaire "Voyage vers l'île" durant la quête "Le manoir de Nawlad Jeer" sera désormais compté même si le personnage débute une escarmouche au même moment.<br />
<br />
L'erreur qui ne comptait pas les Cendres fantomatiques pour l'objectif de quête "Bosquet aux pendus" a été corrigée.<br />
<br />
##DMI<br />
<br />
Au cours de la quête "Le totem mystérieux", Crinière de feu apparaît désormais après avoir vaincu 5 monstres.<br />
<br />
###Asee-Teph<br />
<br />
Au cours de la quête "Des ordres pour les guérilléros", les Sentinelles impériales sont désormais de niveau 40.<br />
<br />
###Eljune<br />
<br />
Le déplacement automatique durant la quête "Expropriation d'expropriateurs" mène désormais au bon PNJ.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Le vortex apparaît désormais correctement après avoir vaincu le Prédateur violemment tentant.<br />
<br />
Chaque membre du groupe recevra désormais une récompense personnelle pour avoir vaincu le Prédateur violemment tentant.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
L'erreur qui empêchait parfois les personnages de recevoir une récompense de participation au Val de la sorcière a été corrigée.<br />
<br />
Catacombes junes - Les coffres contenant de l'Amalgam sont désormais distribués après les phases 2 et 3.<br />
<br />
#5.0.00.15<br />
<br />
##GÉNÉRALITÉS<br />
<br />
L'Allod d'Umoira a été ajouté. Cette nouvelle région fait partie des nouveautés de la mise à jour 5.0 "Heart of the World". Le destin a voulu que les joueurs se retrouvent au cœur de l'action afin d'empêcher la propagation d'une mystérieuse maladie astrale sur les terres d'Umoira. Il est également possible de participer à cette nouvelle aventure à bord du plus puissant navire astral de Sarnaut, l'Eclipse. Cette arme de destruction massive peut facilement détruire les plus solides fortifications.<br />
<br />
La classe d'Ingénieur a été ajoutée. Vous pouvez dès à présent évaluer les compétences de cette nouvelle classe sur AllodsWiki. Les ingénieurs ne combattent pas en première ligne, mais apportent un grand soutien à leurs alliés sur le champ de bataille. Leurs armures de cuir permettent une maniabilité optimale et, armés de leurs puissants cannons laser, ils peuvent invoquer des compagnons mécaniques et utiliser des produits chimiques explosifs pour éliminer leurs ennemis.<br />
<br />
De nouvelles zones ont été ajoutées. Vous pouvez à présent explorer le Rivage sauvage pour obtenir des pièces d'équipement pour vos personnages. Chassez les monstres pour obtenir des cartes au trésor, de l'or et des composants de fabrication. Obtenez une ressource spéciale qui peut être échangée contre des coffres, qui contiennent des améliorations pour vos pièces d'équipement et vos armes. Toutefois, cette nouvelle ressource ne peut être collectée qu'un certain nombre de fois par semaine.<br />
<br />
Plusieurs changements ont été effectués sur l'Astral. Certains vortex se sont fermés pour toujours, tandis que d'autres vous transportent dans les recoins les plus mystérieux de l'univers. Les Allods d'Umoir attendent les plus braves d'entre-vous!<br />
<br />
Le système de statistiques a été entièrement retravaillé.<br />
<br />
L'Armoire a été ajoutée. Dans ce meuble spécial, vous pourrez stocker vos costumes et les changer à volonté. Attention toutefois, ces accessoires seront liés à votre personnage lors de leur première utilisation. Une fois la mise à jour effectuée, tous les costumes seront transférés dans le sac de votre personnage. <br />
<br />
##CLASSES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
L'invulnérabilité aux effets de contrôle, acquis lors de l'utilisation de compétences de classe, est maintenant affichée comme une amélioration.<br />
<br />
###Guérisseur<br />
<br />
Le nouveau rubis Croisade a été ajouté à l'arbre de talents Souffle sacré du guérisseur. Les compétences "Chaîne de lumière" et "Onde de lumière" infligent désormais 5/10/15% de dégâts supplémentaires, mais ne peuvent être utilisées que sous l'effet "Fanatisme", et ne peuvent pas être préparés à l'avance.<br />
<br />
Le temps d'incantation de la compétence "Onde de lumière" a été réduite à 3.5 secondes, et les dégâts infligés réduits de 25%.<br />
<br />
Les dégâts infligés par la compétence "Chaîne de lumière" ont été augmentés de 15%.<br />
<br />
Les dégâts infligés par la compétence "Flamme purificatrice" ont été augmentés de 40%.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les compétences "Chaîne de lumière", "Jugement céleste" et "Parole sacrée" ont été augmentés de 47%.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les compétences "Verdict" et "Excommunication" ont été augmentés de 38%. Les dégâts infligés par la compétence "Affliction céleste" ont augmentés de 75%<br />
<br />
Les dégâts infligés par la compétence "Rage sacrée" ont été augmentés de 62%.<br />
<br />
La durée de l'effet de terreur causé par la compétence "Exorcisme" a été réduit de 10 à 6 secondes. Le temps de rechargement a été réduit de 120 à 40 secondes.<br />
<br />
La compétence "Aspect de la lumière" augmente les dégâts Sacrés de 10% et donne 35% de chance de déclencher l'effet "Fanatisme" en utilisant les compétences "Chaîne de lumière" et "Jugement céleste".<br />
<br />
Portée sainte augmente désormais les dégâts Sacrés de 5/10/15% au lieu de 12/24/36%.<br />
<br />
Châtiment divin affecte désormais la compétence "Exorcisme".<br />
<br />
Faiseur de miracles réduit désormais la durée d'incantation de "Chaîne de lumière" de 10/20/30% au lieu de 5/10/15%.<br />
<br />
Serviteur fervent réduit désormais la durée d'incantation de "Rage sacrée" de 2/4 secondes au lieu de 3/6 secondes et réduit le coût en mana de 25/50% au lieu de 35/70%.<br />
<br />
Bourreau affecte désormais la compétence "Chaîne de lumière".<br />
<br />
Gardien de la foi affecte désormais la compétence "Exorcisme" à partir du second rang.<br />
<br />
Flamme sacrée affecte désormais les dégâts infligés par la compétence "Chaîne de lumière" de 6/12/18% au lieu de 5/10/15%.<br />
<br />
Portée de la lumière a été modifié. Lorsque la compétence "Aspect de la lumière" est activée, la portée des compétences "Chaîne de lumière", "Jugement céleste", "Chaîne de lumière" et "Onde de lumière" sont augmentées de 5/10/15 mètres. De plus, les Particules de Lumière ralentissent la cible ennemie de 10/20/30% pour 5 secondes si l'effet est lancé de dos.<br />
<br />
Juge sacré a été modifié. L'incantation des compétences "Chaîne de lumière" et "Jugement céleste" réduisent la durée de rechargement de "Affliction céleste" de 1/2/3 secondes.<br />
<br />
Grâce de Dieu réduit désormais le coût en mana des compétences "Chaîne de lumière", "Jugement céleste", "Soin fervent" et " Lumière revigorante".<br />
<br />
La compétence "Frénésie" a été remplacée par une compétence active portant le même nom. En utilisant cette compétence, votre personnage subira l'effet "Frénésie" durant 8 secondes. Les compétences "Chaîne de lumière" et "Jugement céleste" peuvent être incantées immédiatement et leur coût en mana est réduit de 70%. Le temps de recharge de Frénésie est de 10/3/1 minute.<br />
<br />
Les dégâts supplémentaires de Sentence ont été augmentés de 40%. Sentence affecte désormais la compétence "Chaîne de lumière".<br />
<br />
Courroux débordant a été modifié. Sous l'effet de la compétence "Aspect de lumière", un personnage a 8/16/25% de chance de recevoir l'effet Courroux débordant qui réduit le temps de recharge de Frénésie de 15% après 4 secondes.<br />
<br />
Supplication a été transféré sur l'arbre de talents Flamme purificatrice.<br />
<br />
Détenteur de la lumière augmente désormais les chances de coup critique de "Flamme purificatrice" et "Soin perpétuel" de 10/20/30%.<br />
<br />
Miséricorde de lumière augmente désormais les chances de coup critique des compétences "Chaîne de lumière", "Jugement céleste", "Soin fervent" et " Lumière revigorante" de 5/10/15%.<br />
<br />
Fanatisme implacable a été modifié. Désormais, lorsque l'Aspect de Rage est activé, votre personnage a 10/20/30% de chances d'obtenir un effet supplémentaire de Fanatisme toutes les 5 secondes.<br />
<br />
Véracité augmente désormais l'effet de Colère.<br />
<br />
Flambée de foi a été modifié. Désormais, la compétence "Flamme purificatrice" aura 10/20/30/40% de chance de brûler la cible et augmentera les dégâts infligés sur la cible par les 3 prochaines attaques sacrées de 20%.<br />
<br />
Esprit sacré augmente désormais l'effet de Vigueur.<br />
<br />
Illumination augmente désormais l'effet de Détermination.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les compétences "Chaîne de lumière" et "Jugement céleste" ont été augmentés de 11%, et leur temps d'incantation réduit à 2 secondes.<br />
<br />
Vengeur sacré a été modifié. Désormais, la compétence "Rage sacrée" aura 10/20/30% de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
<br />
Le guérisseur ne peut plus lancer la compétence "Bouclier sacré" si il est renversé.<br />
<br />
###Mage<br />
<br />
Intelligence de Sage augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%.<br />
<br />
Maître de l'intuition augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
Endurci par les flammes augmente désormais la Volonté de 3/6/9%.<br />
<br />
Détermination du disciple augmente désormais la Cruauté naturelle de 3/6/9%.<br />
<br />
Ame Stoïque augmente désormais la Vitalité de 5/10/15%.<br />
<br />
Vitesse de feu augmente désormais la Colère de 4/8/12%.<br />
<br />
###Invocateur<br />
<br />
Sang éternel augmente désormais les chances de coup critique de 3/6/9%.<br />
<br />
Sang-froid augmente désormais la Détermination.<br />
<br />
Esprit calculateur augmente désormais l'Habileté.<br />
<br />
L'icône de compétence "Couverture fantomatique" a été modifiée.<br />
<br />
Sang empoisonné augmente désormais les chances de coup critique de 7/14/21%.<br />
<br />
Infection volatile augmente désormais la Soif de sang de 5/10/15%.<br />
<br />
La compétence "Dernier service" fonctionne désormais correctement lorsque les statistiques de l'invocateur sont modifiées.<br />
<br />
Protection instantanée permet à la compétence "Égide de sang" de ne plus être dissipée. En contrepartie, 7/5/3 instances d'Égide de sang seront supprimées.<br />
<br />
Présence effrayante réduit désormais les dégâts critiques de 5/10/15%.<br />
<br />
###Éclaireur<br />
<br />
La compétence "Nuage de fumée" ne peut plus être utilisée pour cacher les personnages affectés par la compétence de Guerrier "Frénésie".<br />
<br />
Tirs perforants augmentent désormais les chances de coup critiques de toutes les compétences de 3/6/9/12/15%.<br />
<br />
Précision étonnante augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
La compétence "Réflexes améliorés" n'augmente plus les chances d'esquive. Cette compétence réduit désormais le coût d'énergie de "Recul", "Salto", "Vitesse des damnés" et "Vitesse surnaturelle" de 33/66/100%.<br />
<br />
Instinct du tueur réduit désormais les dégâts critiques de 5/10/15% et augmente la Détermination de 1/2/3%.<br />
<br />
Cruauté augmente désormais la Colère de 4/8/12%.<br />
<br />
Maître d'armes augmente désormais les chances de parade de 5/10/15/20%. L'augmentation des dégâts infligés par les armes de corps-à-corps ne changera pas.<br />
<br />
Maître de la survie augmente désormais les résistances magiques, naturelles et divines de 5/10%.<br />
<br />
Athlète augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%.<br />
<br />
Résistance mentale augmente désormais la Volonté de 4/8/12%. La réduction de durée des effets ne changera pas.<br />
<br />
###Psionique<br />
<br />
Science infuse augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%.<br />
<br />
Analyste augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
Forteresse mentale augmente désormais la Volonté de 4/8/12% et augmente l'Endurance de 1/2/3%.<br />
<br />
Influence augmente désormais la Vitalité de 4/8/12% et augmente la Foi de 1/2/3%.<br />
<br />
Clarté de la pensée augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de 4/8/12%.<br />
<br />
Esprit calculateur augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de 5/10/15%.<br />
<br />
###Tribaliste<br />
<br />
De pied ferme augmente désormais la Tenacité de 5/10/15%. La réduction de durée de Bouclier d'écorces ne changera pas.<br />
<br />
Réflexes améliorés augmente désormais les chances d'évasion du Tribaliste et de son familier de 5/10/15%.<br />
<br />
Détourne lame a été modifié. La Férocité est à présent augmentée de 5/10/15%.<br />
<br />
Sens accrus augmente désormais l'armure du familier de 5/10/15%.<br />
<br />
Instinct primitif augmente désormais la Détermination de 3/6/9%.<br />
<br />
Force de la nature augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%.<br />
<br />
Instincts sauvages réduits désormais les dégâts critiques reçus par le tribaliste et son familier de 5/10/15%.<br />
<br />
Faim de prédateur augmente désormais la Colère de 4/8/12%.<br />
<br />
Synergie bestiale augmente désormais la Chance de 4% pour chaque niveau.<br />
<br />
###Paladin<br />
<br />
Détermination divine augmente désormais la Cruauté naturelle de 3/6/9%.<br />
<br />
Inspiration au combat augmente désormais les chances de parade avec une arme à une main de 5/10/15%.<br />
<br />
"<br />
Réflexes de moine augmente désormais la Tenacité de 5/10/15%."<br />
<br />
Purificateur augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de 5/10%.<br />
<br />
Rage de la justice augmente désormais la Colère de 7/14/21%.<br />
<br />
Précurseur augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de 3/6/9%.<br />
<br />
"<br />
Fureur de fanatique augmente désormais la Détermination de 3/6/9%."<br />
<br />
Volonté de l'ermite augmente désormais la Volonté de 4/8/12%.<br />
<br />
Puissance du disciple augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les compétences "Anathème" et "Interdiction " ont été réduits de 50%.<br />
<br />
La durée de rechargement de la compétence "Vengeance" est désormais de 5 minutes.<br />
<br />
###Guerrier<br />
<br />
Maître de la défense a désormais 3 rangs et augmente les chances de blocage de 5/10/15%.<br />
<br />
La compétence "Massacre" augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de "Estafilade", "Abattoir ", "Coup déchirant ", "Coup Mortel", et "Tourbillon" de 5/10/15%.<br />
<br />
Maître d'armes a désormais 3 rang et augmente les chances de parade avec une arme a une main de 5/10/15%.<br />
<br />
Cruauté augmente désormais la Colère de 4/8/12%.<br />
<br />
La compétence "Chanceux" augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de "Coup puissant ", "Attaque parfaite", "Attaque doublée", "Balafre " et "Crochet" de 5/10/15%.<br />
<br />
La compétence "Chanceux" augmente désormais les chances d'infliger des dégâts critiques de "Coup puissant ", "Attaque parfaite", "Attaque doublée", "Balafre " et "Crochet" de 5/10/15%.<br />
<br />
Manœuvres habiles augmentent désormais la Vitalité de 5/10/15%.<br />
<br />
Daredevil augmente désormais la Détermination de 5/10/15%.<br />
<br />
Coups fatals augmentent désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
Menace grondante augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%. La compétence "Ceinture noire" a été supprimée.<br />
<br />
Résistance de granit sera désormais rafraîchie si le guerrier ne subit aucun dégât durant 10 secondes.<br />
<br />
Les dégâts infligés par les compétences "Tourbillon" et "Coup déchirant" dépendent désormais des paramètres de DPS de l'arme équipée.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait la réduction des dégâts avec la compétence "Bouclier ensorcelé" a été corrigée.<br />
<br />
###Barde<br />
<br />
La compétence "Accords aigu" ne double plus les chances de coup critique. Désormais, les dégâts infligés par "Dissonance" et "Discordance" sont augmentés de 10/20%.<br />
<br />
Requiem pour ennemis augmente désormais la Colère de 4/8/12%.<br />
<br />
Rock and Roll réduit désormais le temps de rechargement de Solo de 5/10/15% à chaque fois que le barde est affecté par un effet de contrôle.<br />
<br />
Trickster augmente désormais la Vitalité de 5/10/15%.<br />
<br />
Virtuoso augmente désormais la Détermination de 3/6/9%.<br />
<br />
Sixième Sens réduit désormais les chances de subir des coups critiques de 5/10/15%.<br />
<br />
Ouïe parfaite augmente désormais l'Habileté de 3/6/9%.<br />
<br />
Tyran augmente désormais l'effet de Vigueur.<br />
<br />
Les places des compétences Rock and Roll et Bonne étoile dans l'arbre de talent ont été échangées.<br />
<br />
L'effet Encouragement sera dissipé lorsque le barde quitte son groupe.<br />
<br />
##MONDE<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les familiers des invocateurs et des tribalistes seront automatiquement désinvoqués lors des voyages dans les Sphères de l'Astral.<br />
<br />
Vous pouvez désormais accéder aux fabricants à partir du niveau 10.<br />
<br />
La victoire contre l'ennemi "Genoer" sera désormais également comptabilisée pour ceux qui ont utilisé uniquement les étincelles durant la bataille.<br />
<br />
Après avoir complété la quête "Larmes de dragon" et reçu l'objet "Larme de dragon gelée", les autres larmes seront supprimées dans le sac de votre personnage et les quêtes "De la compassion pour les défunts" (Ligue), "Une protection efficace" (Empire), "Une mission de protection" et "Du repos pour les âmes errantes" ne seront plus disponibles.<br />
<br />
Les anciennes aventures héroïques ne sont plus disponibles. Les PNJ Maxim Bugov et Dmitry Svetly ont été supprimés de chaque capitale de faction. Toutes les aventures héroïques en cours ont été annulées.<br />
<br />
###Quartier Général du ZIT<br />
<br />
Le Sarcophage disparaîtra désormais du sac de votre personnage si vous annulez la quête "La mort vous va si bien".<br />
<br />
###Anneau du Dragon<br />
<br />
Le Muskir tropical applique désormais des Spores étouffantes toutes les 8 secondes. Celles-ci réduisent la Foi de 70% et réduisent la vitesse de déplacement de 40% durant 5 secondes.<br />
<br />
La quête "Lükum Mal'fézan" peut désormais être acceptée à partir du niveau 37.<br />
<br />
###Gipat <br />
<br />
Le taux d'obtention de l'objet "Page de scénario" durant la quête "Le scénario de l'avenir" a été augmenté.<br />
<br />
Le temps de rechargement de l'objet "Pierre de téléportation" a été réduit à 2 minutes.<br />
<br />
La description de la quête "L'Allod de l'ingérence" a été corrigée.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait la quête "Faites des petits !" d'être complétée a été corrigée.<br />
<br />
###Kirah<br />
<br />
La description de l'objet "Druse Astrale moyenne" a été clarifiée et indique désormais que l'objet est requis pour invoquer le Destructeur féroce durant la quête "La guerre ultime".<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de se téléporter vers son Frère de sang durant la quête "La Course".<br />
<br />
###Allod de la Révélation<br />
<br />
Citadelle du Maître - Les stèles qui pouvaient être utilisées pour acheter de l'équipement de navire ont été supprimées. Toutefois, il est encore possible d'acheter de l'équipement depuis le hangar.<br />
<br />
###Irdrich <br />
<br />
L'objet "Communicateur longue distance" disparaîtra désormais après avoir complété la quête "Une vérité amère".<br />
<br />
L'échelle à l'entrée du refuge des rebelles a été supprimée.<br />
<br />
L'action contextuelle ne permet plus d'invoquer le Tréant après avoir complété la quête "La patience est une force".<br />
<br />
Le déplacement automatique fonctionne désormais correctement durant la quête "Vérité ou mensonge ?".<br />
<br />
###Asee-Teph<br />
<br />
La quête "Un cadeau de l'au-delà" peut désormais être acceptée à partir du niveau 23.<br />
<br />
###Royaume de la nature<br />
<br />
Le nombre de points d'expérience accordé par certaines quêtes journalières a été ajusté.<br />
<br />
###Grottes de Gipat<br />
<br />
Les sbires invoqués par Actpaz disparaîtront désormais après sa mort.<br />
<br />
###Umoir<br />
<br />
Le niveau de Patronage augmente désormais le butin de cartes et d'objets insolite de 100%.<br />
<br />
##ESCARMOUCHES<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les Larmes de dragon peuvent désormais être équipées durant le combat.<br />
<br />
Le nombre de récompenses est calculé proportionnellement en fonction du nombre de points cumulés.<br />
<br />
### Catacombes junes<br />
<br />
Les personnages recevront désormais 10 Amalgames pour chaque poste de contrôle atteint. Il est désormais possible de conserver l'Amalgame obtenu au début du second niveau.<br />
<br />
Invoquer une monture n'interrompt plus la transformation en Golem.<br />
<br />
###Ferme désertée<br />
<br />
Afin de remporter la victoire, il est désormais nécessaire d'atteindre 2500 points. Jusqu'à 12 personnages peuvent participer à la bataille de chaque côté. La capture d'un camp dépend désormais du nombre de personnages présents dans la zone de capture. La tour centrale inflige à présent des dégâts de zone élevés, réduit la vitesse de déplacement et les soins reçus. Les dégâts infligés par la tour centrale ne peuvent pas être bloqués par les compétences "Bouclier Divin" du guérisseur, "Trompe la mort" de l'invocateur ou toute autre compétence similaire. Le temps de rechargement de la tour centrale a été augmenté à 4 secondes et son temps de préparation a été supprimé.<br />
<br />
Il est désormais possible d'acheter des Symboles de gloire auprès des Intendants des Soldats de fortune pour augmenter le prestige de votre guilde.<br />
<br />
###Dominion<br />
<br />
De nouveaux familiers du Dominion de niveau 60 sont à présent disponibles dans l'Astral mystérieux. Ces familiers peuvent également être améliorés.<br />
<br />
Les sphères qui permettent d'invoquer les familiers apparaissent désormais aléatoirement. Afin d'activer celles-ci, le personnage doit utiliser l'action contextuelle.<br />
<br />
Le classement acquis pour la victoire automatique augmente désormais en fonction du nombre total de classements de toutes les guildes ayant participé au combat.<br />
<br />
Pourfendeur du géant affecte désormais plusieurs niveaux. Le nombre d'effets qui affectent la guilde attaquante dépend de la différence de niveaux entre la guilde attaquante et la guilde défensive. Le niveau de l'effet "Pourfendeur du géant" est réduit avec la croissance du niveau de guilde.<br />
<br />
Un total de 300 grains de Réalgar sera accordé au vainqueur.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait Pimen de lancer la compétence "Souffle de guérison" après de multiples invocations a été corrigée.<br />
<br />
L'erreur qui empêchait Simurg Vue-perçante d'utiliser la compétence "Tir fatal" lorsqu'il est encerclé par de nombreux ennemis a été corrigée.<br />
<br />
###Labyrinthe<br />
<br />
Le niveau des gardiens du Labyrinthe a été augmenté à 60. Les améliorations et les objectifs ont été remplacés.<br />
<br />
###Chaudron des immortels<br />
<br />
Les joueurs obtiendront désormais des Emblèmes de triomphe en échange de coffres provenant du Chaudron des immortels.<br />
<br />
##INSTANCES<br />
<br />
###Nécropole<br />
<br />
L'erreur qui modifie le niveau de Nihaz à 51 durant la quatrième phase du combat a été corrigée.<br />
<br />
###Pyramide de Tep<br />
<br />
Les joueurs ne pourront plus augmenter le prestige de leur guilde après avoir complété cette instance.<br />
<br />
##ASTRAL<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les coques et l'équipement de navire de neuvième génération sont à présent disponibles.<br />
<br />
Un navire peut désormais être construit en 10 jours. Vous pouvez accélérer ce processus en utilisant des Runes du constructeur.<br />
<br />
Un total de 4 Clés astrales pourra être obtenu chaque semaine. Le nombre de clés est réinitialisé, mais il est encore possible de stabiliser jusqu'à 4 Clés irréelles par semaine.<br />
<br />
Les butins des Allods dépendent désormais des cartes, qui peuvent être assemblées depuis les particules obtenues dans le Rivage sauvage.<br />
<br />
l'Astrolable magique peut désormais être utilisé pour sauter sur une constellation. Vous devrez ensuite voyager vers l'Allod par vos propres moyens.<br />
<br />
Les joueurs ne peuvent plus obtenir de Plans de fabrication. En contrepartie, de nouveaux objets spéciaux sont à présent disponibles. En ramassant un de ces objets, une interface spéciale demandera un certain nombre de cristaux ou d'objets pour être débloqué. Après avoir confirmé, cet objet pourra être équipé depuis le casier.<br />
<br />
Frapper la tête d'un monstre astral infligera désormais des dégâts critiques.<br />
<br />
De nouvelles cartes sont à présent nécessaires pour voyager vers toutes les constellations, à l'exception des constellations 1, 8, 15 et 22. Ces cartes peuvent être crées à partir de particules obtenues sur les Allods d'Umoira. Des cartes de qualités diverses sont disponibles pour chaque constellation. Toutes les cartes ont des multiplicateurs différents qui affectent les récompenses obtenues. Les multiplicateurs sont générés aléatoirement lors de la création de la carte. Le nombre maximum de multiplicateurs dépend de la qualité de la carte. Les cartes de qualité similaire peuvent être combinées pour augmenter le multiplicateur. La carte possédant le multiplicateur le plus élevé pour une constellation en particulier sera consommée en arrivant sur un Allod.<br />
<br />
###Allods Astrals<br />
<br />
"Les Modificateurs Astraux ont été changés comme suit:<br />
* L'effet ""Colère Astrale"" augmente désormais les points de vie des monstres de 25%;<br />
* L'effet ""Malice Astrale"" augmente désormais les dégâts infligés par les monstres de 25%;<br />
* L'effet ""Rage Astrale"" sera désormais appliqué en arrivant sur l'Allod et sera préservé jusqu'à ce que le personnage quitte celui-ci. Les dégâts de zone infligés sur les ennemis minimisés ont augmenté de manière significative, et les bonus de dégâts et de vitesse de déplacement ont été supprimés;<br />
* L'effet ""Puissance Astrale"" peut désormais être appliqué à nouveau 20 secondes après que le précédent effet n'aie été dissipé;<br />
* L'effet ""Piège de la mort"" réduit désormais les sorts de guérison reçus de 35%,<br />
* L'effet ""Résistance Astrale"" est désormais appliqué 5 secondes après le début du combat, et ses dégâts ont été réduits;<br />
* L'effet ""Esprit de la liberté"" ne reflète désormais que 50% des dégâts élémentaires infligés. Les dégâts élémentaires infligés par un personnage sur les monstres possédant une certaine résistance élémentaire sera réduite de 50%;<br />
* L'effet ""Distorsion chaotique"" augmente désormais les dégâts infligés par les monstres de 25%;<br />
* L'effet ""Malédiction Astrale"" augmente désormais les points de vie des monstres de 50%."<br />
<br />
"Les effets suivants ne sont plus disponibles:<br />
* Allod prospère<br />
* Opportunités limitées<br />
* Reflet instable<br />
* Fusion des éléments"<br />
<br />
L'erreur qui empêchait l'effet "Assaut féroce" de se dissiper sur les monstres après leur première attaque a été corrigée.<br />
<br />
##PROFESSION<br />
<br />
###Généralités<br />
<br />
Les forgerons, fabricants d'armes, maroquiniers et couturiers peuvent désormais créer des insignes lorsqu'ils atteignent leur niveau maximum de profession. Ces consommables peuvent être utilisés pour remplacer une statistique d'équipement de niveau 60 de votre choix. Par exemple, l'Insigne de l'habileté remplace une statistique par de l'Habileté. Les recettes et les composants de fabrication des Insignes peuvent être obtenus dans le Rivage sauvage. Une insigne peut être appliquée sur n'importe quel type d'équipement, peu importe son créateur. Toutes les trousses du fabricant d'insignes et les composants utilisés pour créer des glyphes seront remplacés par des Boîtes de composants de haute qualité.<br />
<br />
Le prix des composants de fabrication vendus par les PNJ a été réduit de manière significative.<br />
<br />
L'interface de fabrication a été améliorée. Désormais, vous aurez accès rapidement à la sélection de composants pour chaque recette.<br />
<br />
###Alchimie<br />
<br />
Toutes les potions utilisant des recettes obsolètes (qui n'étaient pas disponibles dans la mise à jour 4.0.4) sont devenues des potions avariées qui ne peuvent plus être utilisées.<br />
<br />
La quête "La maîtrise absolue de l'Alchimie" est désormais disponible au niveau 60. La récompense de cette quête est de l'Amalgame catalysé.<br />
<br />
##DIVERS<br />
<br />
Le temps de rechargement des compétences de mort de l'Ascendant et son Incarnation ont été modifiées.<br />
<br />
[abonnement] Les personnages recevront de nouveaux rubis et de nouveaux points de talents en atteignant les niveaux 20, 30 et 40.<br />
<br />
"[abonnement] Les personnages pourront désormais se procurer de nouvelles montures via diverses activités en jeu:<br />
* Humpy peut désormais être acheté au vendeur PNJ;<br />
* Les Rhinos, Mammouths et autres variations astrales du Chat Alphone et du Mammouth peuvent être obtenus comme récompenses sur les allods astrals;<br />
* Le tapis magique peut désormais être obtenu comme butin sur Grimnoth et Tep;<br />
* Le Lion fécore peut être obtenu comme butin sur le Gardien ardent;<br />
* Le Dragon peut être obtenu pour ceux qui complètent l'aventure d'Éclipse;<br />
* Le Loup ardent et le Loup des bois dorés peuvent être échangés contre des Emblèmes de triomphe;<br />
* Les couleurs de Humpy peuvent être obtenues aléatoirement sur n'importe quel monstre."<br />
<br />
[abonnement] Le nombre de cartes et récompenses obtenues dans le Rivage sauvage a été augmenté par un ratio de 1.5.<br />
<br />
Réincarnations - Le nombre maximum d'incarnations est désormais de 10.<br />
<br />
Aspect draconique - De nouveaux objets d'Aspect draconique peuvent à présent être obtenus contre des Emblèmes de triomphe. L'équipement de niveau 60 est désormais disponible à l'achat, à l'exception de certaines armes et objets.<br />
<br />
Vous pouvez désormais étudier les rubis obtenus en complétant les Mystères du Monde, même si ils n'ont pas été débloqués par l'Ascendant et son Incarnation. Il existe toutefois plusieurs exceptions pour les Mystères suivants: "Une ancienne magie june" (Ligue), "La science au service de l'Empire" (Empire), "La Grande expérience" et "L'Art de la Création".<br />
<br />
Les glyphes bénéficient désormais d'un nouveau système de statistiques. Les glyphes sont à présent divisés en 3 catégories: les Glyphes de Vigueur, les Glyphes de Vitalité et les Glyphes de Balance. Les glyphes fabriqués peuvent être activés et liés à un personnage après ajustement. Nous vous conseillons de placer les glyphes dans votre sac avant d'installer la mise à jour si vous souhaitez échanger ceux-ci dans le futur. Les glyphes stockés dans l'inventaire seront liés à votre personnage une fois transférés dans votre sac.<br />
<br />
Des Marques du Destin peuvent à présent être obtenues en même temps que les points d'expérience. Celles-ci peuvent être utilisées pour compléter des quêtes simples avant d'avoir atteint tous les objectifs. Le nombre de Marques du Destin obtenues sera remis à zéro après qu'un personnage aie atteint le niveau 60.<br />
<br />
Les hangars font maintenant partie du réseau de téléportation global.<br />
<br />
Les cristaux de transformation pour le navire sont desormais conservés dans l'onglet Richesses.<br />
<br />
A présent, il est possible de trier des objets dans le sac du personnage en etant au Purgatoire.<br />
<br />
A présent, le réalgar achete au lapidariste a une durée de 30 jours.<br />
<br />
Desormais, lorsqu'ils accepteront une quête, les joueurs verront uniquement les recompenses convenant a leurs personnages.<br />
<br />
La nourriture et les boissons achetees aux vendeurs conferent desormais un bonus fixe aux stats non primordiales. Ce bonus baisse de 8 % pour chaque niveau du personnage superieur au niveau de nourriture et de boisson consommees.<br />
<br />
L'erreur empechant d'ouvrir un coffre de l'Aventurier de niveau actuel a ete corrigee.<br />
<br />
Les coffres de la Recrue vendus par les vendeurs ont ete remplaces par de nouveaux contenant les sets d'equipements uniques pour chaque zone.<br />
<br />
Les coffres avec des systeme d'amelioration universels vendus par les vendeurs seront desormais lies au personnage a partir du moment ou ils seront acquis.<br />
<br />
L'agent des postes apparait desormais pres du portail, a la Tour de Yasker.<br />
<br />
A present, le temps maximum passe au Purgatoire est de 15 minutes. Le prix d'une resurrection anticipee reste quant a lui le meme.<br />
<br />
Le personnage recevra maintenant 5 systemes d'amelioration de glyphes au lieu du parchemin de mimetisme et des parchemins du sortilege de la reflexion pour les quetes hebdomadaires sur l'Allod prive. Ces systemes d'amelioration permettent de hisser les glyphes au niveau 56 de la qualite Fabuleux.<br />
<br />
Les replicateurs mysterieux ont été supprimés du jeu.<br />
<br />
Vous pouvez obtenir une piece d'equipement de qualite « legendaire » avec une quete « Eclat de sceau de mystere ».<br />
<br />
Toutes les quetes en rapport avec l'acquisition de grandeur et la construction d'Allods prives sont desormais disponibles a partir du niveau 60.<br />
<br />
<br />
##AMELIORATION D'OBJETS<br />
<br />
Il est desormais possible de hisser les glyphes aux niveau de qualite Fabuleux a partir de l'enclume en utilisant les glyphes miroirs.<br />
<br />
<br />
##BOUTIQUE<br />
<br />
Le sceau de mystere a ete supprime de la boutique. Il a ete remplace par les eclats de sceau de mystere. Un nombre d'eclats donne est requis pour un achevement anticipe des quetes Mystere du monde. Les sceaux de mystere conserves par les personnages seront convertis en 10 eclats.<br />
<br />
<br />
<br />
L'encens a ete supprime de la boutique. Il a ete remplace par une petite boite d'encens qui dure 1 semaine et une grande boite d'encens qui dure 3 semaines.<br />
<br />
<br />
<br />
Les replicateurs Astral et ethere ont ete supprimes de la boutique. Les replicateurs conserves par les personnages seront remplaces par de l'encens de qualite correspondante.<br />
<br />
<br />
<br />
Tous les sets d'elixirs ont ete retires de la boutique a l'exception de l'elixir de Chance et de l'elixir de Vitalite qui peuvent etre achetes a l'aide de bons de reduction.<br />
<br />
<br />
<br />
Ma categorie de reductions a ete retiree de la boutique.<br />
<br />
<br />
<br />
Le parchemin de trace magique a ete supprime de la boutique.<br />
<br />
<br />
Les points de lumiere de niveau 55 ont ete supprimes de la boutique et peuvent desormais etre obtenus pour les quetes du monde. A leur place, de le nouveau consommable points de lumiere de niveau 60 a ete ajoute : Le point de lumiere veritable instable d'une durabilite de 30 jours et le point de lumiere veritable presque stable d'une durabilite de 180 jours. Il permet aux joueurs d'obtenir des points de lumiere veritable en recompense de la quete « Un feu divin » a Irdrich.<br />
<br />
<br />
Les glyphes miroir ont ete ajoutes dans la boutique. Les glyphes ne peuvent pas etre utilises pour mettre a niveau les glyphes de qualite superieure.<br />
<br />
<br />
L'elixir de vitalite, l'elixir de chance et leurs packs (5 pieces) ont ete ajoutes dans la boutique.<br />
<br />
<br />
Les parchemins du destin disponibles desormais dans la boutique dans la categorie « Niveau ». Ils peuvent etre utilises pour activer les marques du destin. Les parchemins peuvent etre utilises pour les personnages a partir du niveau 55.<br />
<br />
<br />
La boite vide est desormais disponible dans la boutique dans la categorie « Services ». Elle permet le transfert d'eclats de cartes astrales et de butin insolite entre l'Ascendant et son Incarnation.<br />
<br />
La bande de parchemin de trace magique a ete ajoutee dans la boutique. Elle peut etre utilisee pour augmenter le multiplicateur de butin des cartes de l'Astral.Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-67301253248997817492015-01-20T09:50:00.001+01:002015-01-20T09:50:16.555+01:00Pause :xBonjour, étant étudiant et ayant beaucoup de projets sur le feu, je met le blog en pause jusqu'à fin février.<br />
<br />
Merci de votre compréhension!Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-8157446459697729292014-12-19T17:00:00.000+01:002014-12-19T17:00:21.273+01:00Strat - Le réacteur<h3>
Pré-requis:</h3>
<div>
- 4 heal</div>
<div>
- 2 tank</div>
<div>
- 18 dps</div>
<h3>
La stratégie à appliquer</h3>
<div>
Aujourd'hui je vais essayer d'expliquer la strat d'une manière... différente mais qui a pour but de rendre les choses plus claires :D!</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Phase 1</h3>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-vxv7aAum8JM/VJRE2PfatBI/AAAAAAAAAOs/k-onjmHSSb0/s1600/stratReacteur1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vxv7aAum8JM/VJRE2PfatBI/AAAAAAAAAOs/k-onjmHSSb0/s1600/stratReacteur1.png" height="200" width="158" /></a>J'ai essayé de représenter de manière grossière la salle et les zones de dangers, ou zones utiles. Les coules seront expliqués en temps utile.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La zone grise représente l'emplacement du boss.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lors de la première phase, il faut s'intéresser à la zone rouge. Régulièrement vous verrez lors de cette phase un buff de type "flammes" sous le portrait du boss. Il a une durée de 4s et il permet d'identifier le moment où le boss va lancer une AOE qui comprend toute la zone rouge. Son AOE s'exécute dès lors que le buff "flamme" disparaît du portrait du boss.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
De temps en temps, le boss va poser des flaques au sol qui disparaîtront à la phase suivante. Ne restez pas dedans et tout iras bien :).</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>ASTUCE POUR LES CLASSES CORPS A CORPS: </b></div>
<div style="text-align: left;">
Lorsque vous voyez le buff "flamme" sous le portrait du boss et que vous jouez en tant que corps à corps foncez sur le boss en avançant sur lui et il vous fera rebondir en dehors de la zone de l'aoe :). Faites des essaies et vous verrez que vous allez pouvoir DPS jusqu'à l'avant dernière seconde sans prendre de dégâts.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Phase 2</h3>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-aDmd2nchV0k/VJRGoXbhm8I/AAAAAAAAAO4/uW1B2h9rAro/s1600/stratReacteurEteincelles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aDmd2nchV0k/VJRGoXbhm8I/AAAAAAAAAO4/uW1B2h9rAro/s1600/stratReacteurEteincelles.png" height="200" width="156" /></a><div>
Lorsque la phase débute, toutes les flaques présentes disparaissent et les festivités commencent réellement.</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Les étincelles</b></div>
<div style="text-align: left;">
Régulièrement, 4-5 étincelles vont apparaître dans la zone rouge et aller chercher des joueurs (un par étincelle) de manière totalement aléatoire afin de les amener dans la zone rouge ou le boss fait de belles AOE qui font bien mal :). Les joueurs qui sont les cibles des étincelles verront un effet à leur pied, comme une petite zone. Si vous êtes une cible, rendez vous rapidement dans la zone en vert (fond de la salle). <b>En noir est représenté un joueur qui est une cible d'une étincelle.</b></div>
<div style="text-align: left;">
Pourquoi partir si loin? Et bien c'est très simple. Le seul et unique moyen de ne pas se faire traîner dans la zone va être de se faire dispell par un des soigneurs. Pour leur permettre de gagner du temps, il faut gagner de la distance entre vous et le boss. Comme vous l'aurez compris, les heal doivent dispell les cibles des étincelles. Une fois toutes les cibles libres, tuez les étincelles rapidement pour ne pas qu'elles s'accumulent trop vite. Voilà pour cette phase.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: left;">
Phase 3</h3>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jqjmneK1ngo/VJRGs1BwO-I/AAAAAAAAAPA/L9YNOH_I6PQ/s1600/stratReacteurPheonix.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jqjmneK1ngo/VJRGs1BwO-I/AAAAAAAAAPA/L9YNOH_I6PQ/s1600/stratReacteurPheonix.png" height="200" width="156" /></a>Une fois que le réacteur change de forme vous entrez dans une nouvelle phase ou un allié, un pheonix va apparaître dans la salle. </div>
<div>
En jaune sur le schémas est représenté la corne qui permet d'attirer le phéonix et d'être protégé de son AOE de flammes. Le principe est simple. Comme à la phase d'avant des étincelles vont apparaître (5 ou 7 je n'ai jamais compté). Si ces dernières entre dans la zone du pheonix il sera très simple de les éliminer une fois leurs cibles libérés. </div>
<div>
Un tank doit prendre l'objet en jaune sur le schémas et à l'aide du W (qui fait en sorte que le pheonix vienne sur lui) et faire effectuer des aller-retour pour permettre aux étincelles invoqués de passer dans la zone du phénix et d'éviter à ses alliés de passer dedans lorsqu'ils se feront traîner.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Good luck!</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-23660316083838507902014-12-16T14:25:00.000+01:002014-12-16T14:28:43.862+01:006.0.1 Patch Notes<h2 class="title icon icon0" style="background-color: #191425; background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat; color: white; font-family: Tahoma, Calibri, Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 10px 10px 10px 0px;">
Обновление 6.0.1 "Боевое Братство"</h2>
<div class="content" style="background-color: #191425; color: #e0e0e0; font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 20px 22px 0px 42px;">
<div id="post_message_6264210" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<blockquote class="postcontent restore " style="margin: 0px; overflow: hidden; padding: 0px;">
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/News_601Combat_Brotherhood.png" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
Друзья!</div>
<br />
Выражаем особую благодарность всем участникам тестирования. За время работы ПТС мы получили многочисленные предложения и пожелания как на форуме, так и через <a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=97827" style="color: #fffcc0; text-decoration: none;" target="_blank">систему оповещения об ошибках</a> прямо из игрового клиента. Были исправлены многие ошибки, касающиеся межсерверных сражений. Также была доработана биржа негоциантов и ремесленная игра.<br />
<br />
В обновлении «Боевое Братство» затрагиваются серьезные технические аспекты игры, а потому некоторые нововведения будут запускаться на боевых серверах постепенно. Битва за Каргаллас, а также посещение генерируемого приключения "Безвременье" станут доступны игрокам уже в новом году. Кроме того, временно будет отключена система поиска группы. После установки обновления на боевые серверы ПТС продолжит свою работу, и уже на этой неделе игроки смогут знакомиться с классовыми правками в числе первых!<br />
<br />
<span style="color: darkorange;">Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом <b><span style="color: royalblue;">[подписка]</span></b>.</span><br />
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<b><span style="color: red;">Полный размер обновления составляет ~467Mb. </span><br />При скачивании через Игровой Центр размер обновления может отличаться в большую сторону.</b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Важное</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Межсерверные сражения</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Allods Team с гордостью представляет вам, пожалуй, самое долгожданное нововведение последних лет — межсерверные сражения!<br /><br />Подробнее о новой системе межсерверных сражений читайте <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=4945" style="color: #fffcc0; text-decoration: none;" target="_blank">в статье</a>.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Общее</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Полеты в сектора слоя, предшествующего максимально разведанному на сервере, теперь не требуют расхода ключей. Относится это к 1-й и 2-й сложностям этого слоя. Для полетов в эти сектора добавлен специальный репликатор, увеличивающий количество добычи в 4 раза.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При открытии сервером нового этапа количество ключей у всех игроков этого сервера становится равным 6 вне зависимости от того, сколько их было.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При смене класса больше нет ограничения на наличие в сумке и банке улучшителей экипировки.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При изучении талантов гильдии количество свободных очков теперь отображается в соответствии с уже распределенными для изучения.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь возможность использовать экипировку Драконьего Облика становится автоматически доступна при получении 45 уровня. Она также выдана всем персонажам старше 45 уровня, которым не была доступна.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь между вступлением в различные гильдии должно проходить не менее суток.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Если у персонажа отсутствует возможность носить вторую серьгу, в окне осмотра экипировки на ее месте будет отображаться соответствующая пиктограмма.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">В опциях интерфейса отряда появилась возможность установить настройки по умолчанию.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Прогресс улучшения экипировки 65 и 66 уровня теперь одинаковый, начиная с предметов замечательного качества. Одноручное оружие и предметы для левой руки 66 уровня теперь тоже улучшаются с удвоенным прогрессом, как и 65.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При отправке краш-репорта больше не будет делаться скриншот. Кроме того, среди отправляемых данных также будет список установленных пользовательских дополнений и файл с настройками конфигурации клиента global.cfg.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Припасы изыскателей больше нельзя выбросить из сумки или положить в банк.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Гильдейский сезон завершается, сильнейшие гильдии получают награду на весь следующий сезон.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Анимация ударов в бою теперь не прерывается получением урона от ударов противников.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Изменена система получения подарков за первый платеж. Теперь получать подарки можно будет за каждый первый платеж в определенном размере (1-99, 100-399, 400-799 и более 800 рублей). Кроме того, вместо "Уздечки жеребца" на почту теперь будет приходить "Волос Белогрива". Подробности можно узнать, нажав кнопку "Бонус" в Лавке Редкостей.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Биржа негоциантов</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Изменены цены на компоненты для изготовления самоцветов и на сами самоцветы замечательного качества и выше. Торговые балансы всех этих предметов обнулены.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Все имеющиеся на руках компоненты для производства замечательных самоцветов (купленные на бирже или размноженные) преобразованы в монеты свободных торговцев (по 15 монет за штуку).</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Все самоцветы одной формы и качества на бирже теперь имеют общий торговый баланс.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Все имеющиеся на руках замечательные самоцветы 65 уровня получили статус купленных с биржи, теперь их нельзя продать там.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Личный аллод</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь вместо 16 этапов на постройку личного аллода нужно пройти только 5. Ассортимент заданий для прохождения этих этапов существенно расширен. <span style="color: darkorange;">Игрокам, уже прошедшим эти этапы, будут компенсированы потраченные на выполнение заданий фрагменты метеорита.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Лабиринты на личном аллоде вновь открыты для посещения.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Все лабиринты обнулены. Цены на постройку комнат пересчитаны. В каждой комнате добавлен гоблин-халдей, позволяющий усилить гоблинов в этой комнате за золото.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Количество комнат личного лабиринта теперь ограничено 25.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Мешочек с самоцветами теперь выдает неограненные самоцветы соответствующего серверному прогрессу качества.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Классы</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Общее</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При игре за расу прайденов дополнительно стали доступны еще два класса: жрец и храмовник.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Волшебник</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Печать здоровья", наложенный волшебником, можно было развеять с персонажей, состоящих в группе с ним.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Мистик</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Двойник мистика теперь отображается враждебным.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Разведчик</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой выстрел зажигательной стрелой продлевал эффект "Зажигательная стрела", наложенный другим разведчиком.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Мир</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Пещера Тка-Рика</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Добавлен окрас дрейка "Живой камень".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях нельзя было выполнить испытание "Проверка скоростью".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Царство Стихий</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">В лагерь экспедиции добавлен почтальон.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Охранные големы, необходимые для выполнения задания "Их же оружием", теперь получают эффект "Режим защиты" на одну минуту.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Эффект "Перегрев", накладывающийся при использовании реактивного ранца, больше нельзя снять вручную.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Новоград</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой имперские персонажи после смерти на арене Новограда воскресали в порту и не могли двигаться.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Ольм</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">В Обитель добавлен еще один специалист по необъяснимому.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Сиверия</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">В Гравстейн и на мыс Доброй Надежды добавлены торговцы экипировкой, доступной при достижении определенного уровня репутации.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Предмет "Поглотитель Искры", необходимый для выполнения задания "Призрачная почта", больше нельзя выбросить из сумки.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Эльджун</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Сонную настойку больше нельзя выкинуть до выполнения задания "Сон средь бела дня".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При выполнении задания "Морские жемчужины" увеличен шанс получить жемчужины.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Кадило больше нельзя выкинуть из сумки до выполнения задания "Странные дела".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Осколок Язеса</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Увеличено количество огненных эссенций, получаемых при выполнении задания "Священное пламя".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Кирах</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Увеличено количество праха Прошлого, получаемого с монстров на Астральном погосте.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Сумрачный остров</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях пропадали монстры, необходимые для выполнения задания "Операция "Гарпун".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Умойр</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой пропадали монстры, необходимые для выполнения задания "Глас Проказы".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Дикие земли</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой можно было неоднократно получить трофеи за убийство Зита и Гита.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Миньоны некроманта больше не получают урон под водой во время боя с гигантским артродиром.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Приключения</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><b>Проект "Врата"</b></span><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлено описание некоторых эффектов Тороса в рейдовой сложности.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Сражения</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Общее</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Персонажи, не состоящие в гильдии, теперь могут просматривать интерфейс сражений Чемпионского Доминиона.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Улучшено отображение времени захвата контрольных точек на Доминионе.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">На карте теперь отмечены области захвата контрольных точек на Доминионе, Диком хуторе и Алом бастионе.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Символы золота и символы опыта теперь можно использовать одним нажатием кнопки.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлено несколько ошибок, по причине которых персонаж исключался со сражения на Диком хуторе и получал эффект "Дезертир".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было повторно получить помощников Доминиона 60 уровня.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Ведьмин яр</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Сфера в разрушенной башне, усиливающая персонажа, теперь отображается на карте.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Астрал</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Общее</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь в астрале над кораблями отображаются название и процент прочности корпуса.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При осмотре чужих кораблей с визора теперь можно подробно изучить оборудование.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой некоторые призванные из-за островного модификатора существа оставались после окончания боя.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Эффект "Благословение мученика" теперь считается положительным.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">На островах 2-го уровня сложности с модификатором "Ползучая погибель" теперь с некоторым шансом появляется второй демон. Между демонами не появляется связующего луча, наносящего урон.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При использовании умения некроманта "Мир призраков" больше не пропадает визуальное отображение связи между демонами, призванными на островах с модификатором "Ползучая погибель".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой масса импульсной адаптивной пушки и ее копии различалась. Также исправлено неверное название копии импульсной адаптивной пушки, установленной на корабле.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Утиный плес</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Изменена механика боя Стержня Дерзких.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь после призыва Дымкой Дерзких помощников, либо после использования умения "Дымовая шашка" есть задержка в 5 секунд перед использованием следующего умения.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Роща двенадцати месяцев</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Изменена механика увядшего древня.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Модификаторы "Бушующий шторм", "Небесная кара", "Буря столетия" и "Беспощадный ураган" больше нельзя встретить на этом острове.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Охотский острог</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Изменена механика боя Пузана.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Огнехлад</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Перед Диамантом добавлена еще одна группа монстров.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Зубастая лагуна</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Больше невозможно встретить модификатор "Ползучая погибель".</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Старый маяк</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Ослаблены призванные помощники Финта Жадных.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Профессии</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Общее</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Ремесленные инструменты теперь продаются сразу со всеми доступными улучшениями. Улучшители для них удалены из продажи.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь Вдохновение будет начисляться не только при неудачном, но и при успешном завершении ремесленной игры. Кроме того, теперь Вдохновение будет начисляться еще и за 5 зеленых заготовок при успешном завершении ремесленной игры.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Профессиональные лицензии Новограда и Незебграда теперь дают возможность изучить вторую профессию при использовании, а задания у Юрия Кепочкина и Лазаря Полянкова дают универсальные ремесленные компоненты.</li>
</ul>
<br />
<div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;">
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Прочее</span></b><br />
<br />
<img alt="" border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></div>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Общее</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Теперь при использовании инсигний на стопку самоцветов по умолчанию будет предлагаться использовать только одну инсигнию.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">При создании персонажа и в Комнате Перемен стали доступны новые окрасы питомцев прайденов-звероловов.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Над головой хранителей тайн Марка Старицына и Любомудра Сомова теперь отображается специальный значок.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Урон наемников теперь корректно отображается визуально.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Имена персонажей, нужных для выполнения каких-либо заданий, теперь автоматически показываются над ними.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Стало доступным выделение всего текста в текущем окне с помощью нажатия комбинации клавиш Ctrl + A.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Над наемниками теперь отображаются синие флажки, подобно дружественным персонажам в группе.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Способности, полученные благодаря использованию Эдикта Конклава и его частей, перенесены из раздела "Специальные возможности" в раздел "Карьера: характеристики".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Стала доступна возможность взять задание "Раритетный астральный амулет", использовав Старый осколок астрального амулета.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Для выполнения задания "Кровь Великого" больше не требуются приходно-расходные корешки.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Добавлена возможность выбрать количество корма во время кормежки ездового животного.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Оптимизирован список репутаций с различными группами и фракциями. Добавлена сортировка по алфавиту.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Прайденам стала доступна игра на музыкальном инструменте.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Среди призов ежедневного розыгрыша свободных торговцев корпус "Корвет" заменен на усиленную корабельную броню.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Веха гильдии "Правое дело" доработана. Теперь получаемое исцеление для всех одинаково и не зависит от того, какой класс и в какой экипировке получает его.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Талант гильдии "Секретный рецепт" теперь работает корректно: для применения требуются зелья максимального уровня, из котла также можно получить зелья максимального уровня.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой не работал астральный репликатор, который можно было получить за выполнение задания "Будни экспедиции". Персонажи, выбросившие неработающий репликатор из сумки, получат его повторно.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Исправлена ошибка, по причине которой помощник лидера отряда не мог менять местами персонажей в группах, а также принимать новых персонажей в отряд.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Лавка Редкостей</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Стал доступен новый предмет, Чудесный ковчег для перерождений, поднимающий их уровень до 60.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Добавлена возможность контекстной покупки Страниц для журнала путешественника. Она становится доступна при полностью заполненном журнале заданий.</li>
</ul>
<br />
<b><span style="font-size: medium;">Известные ошибки</span></b><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Не работают задания "Испытания творца: Древний Курган" и "Путь Творца: Древний Курган".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Неверное описание у некоторых заданий, необходимых для постройки личного аллода.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Не работает талант гильдии "Зов Предводителя".</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">В некоторых случаях некорректно используются объекты в сражениях.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">На островах "Зубастая лагуна" и "Скала сирен" область применения некоторых заклинаний отображается некорректно.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Роща двенадцати месяцев: Лето Красное не всегда выходит из боя после применения заклинания "Исход" при использовании турелей.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Роща двенадцати месяцев: в некоторых случаях водный элементаль не пропадает.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Катакомбы джунов: стела не первом круге не работает.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Некорректно подсвечиваются предметы Драконьего облика при наведении курсора на характеристику.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Биржа негоциантов: в некоторых случаях не открывается окно торговли.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Персонаж расы прайденов не может увеличить сумку с помощью жетонов первопроходца.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;">Комната Перемен: в некоторых случаях некорректно отображается телосложение персонажа.</li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: darkorange;">Задания на строительство Личного аллода не доступны для фракции Империя.</span></li>
</ul>
</blockquote>
</div>
</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-19172890722924347432014-12-16T14:16:00.001+01:002014-12-21T13:11:45.763+01:006.0.1 Patch Notes - Frères d'armes [Brothehood battle]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
Salutation l'article est en cours de traduction, merci de patienter un peu. La traduction prendra quelques jours.<br />
NB: Tout les éléments du patchs ne sont pas présents. Vous trouverez sur cette page ceux que j'ai réussi à traduire tant bien que mal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhFJHFMVeBV3r5nKa3lSDeq0haoaOf1OzGtinTvz5BMSJXFw_o0gHg9mAqCkl4a-hD9Uq39flpah1rWvElzxP_Zgza_ep04d2Gw9FAiXnF37zaOJfZOI5Na5jZpQXvU5Z1BnBEs9a0TAORuIW8SPsorSlEDf1NWDxGTs5vRVHXSqA=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/News_601Combat_Brotherhood.png" height="204" style="background-color: #191425; border: 0px; color: #e0e0e0; font-family: Verdana; font-size: 13px; max-width: 100%; text-align: -webkit-center;" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Amis!</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Un grand merci à tous les participants de la bêta 6.0.1. Au cours de ce dernier, nous avons reçu de nombreuses suggestions, rapports d'erreurs système directement lié au client du jeu. Nous les avons corrigés.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
La mise à jour "BROTHERHOOD BATTLE" soulève de graves aspects techniques du jeu, mais parce que certaines des innovations seront misent en place progressivement sur nos serveurs.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
La bataille pourr "Kargallas" et les visites pour l'aventure "Timeless" seront disponibles pour les joueurs de la nouvelle année.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
En outre, la recherche de groupe seras temporairement indisponible.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Après avoir installé la mise à jour sur les serveurs, vous pourrez télécharger cette dernière sur votre client et expérimenter les nouvelles mécaniques liées aux changements sur les classes ...</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<span style="color: #660000;"><b>La taille totale de la mise à jour est d'environ 467 Mb.</b></span></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<span style="color: #660000;"><b>Lors du téléchargement via le Game Center, la taille de la mise à jour peut variée.</b></span></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></div>
<h2 style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
Important</h2>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></div>
<h3 style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Bataille inter-serveurs</h3>
<div>
L'équipe d'allods est fière de vous présenter, peut-être, l'innovation la plus attendue ces dernières années: les batailles inter-serveurs! (sauf que nous on en a qu'un xD!).</div>
<div>
<i>Pour plus d'informations sur les batailles inter-serveurs lire l'article sur notre site.</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="text-align: center;" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Général</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<br />
- Ajour de réplicateurs spéciaux permettant d'augmenter le nombre de butins par 4.<br />
- Si vous changez de classe, il n'y a plus de restrictions sur la présence de l'équipement dans le cas et sur les améliorants en banque.<br />
- Ajustement de l'affichage des talents de guildes<br />
- L'aspect draconique est acquis automatiquement à partir du niveau 45. Tout les personnages ne l'ayant pas eut avant cette mise à jour et ayant dépassé le niveau 45 la recevrons.<br />
- Si un personnage n'est pas en mesure de porter une seconde boucle d'oreille, lors d'une inspection un icône spécifique sera affiché à la place.<br />
- Possibilité de définir ses propres paramètres par défaut (interface).<br />
- Le niveau de progression de l’équipement du niveau 65 à 66 est identique
à celui des pièces de qualité fabuleuse. L’arme à une main et la main
gauche pour le niveau 66 voient leur taux d’amélioration doublé, comme
pour le 65.<br />
- Lorsque vous envoyez un rapport d'incident il n'y auras plus prise de screenshots. En outre, certaines données seront envoyées (liste d'addons, configuration du jeu ...)<br />
- Les fournitures du prospecteur ne peuvent plus être jetées du sac ou misent en banque<br />
- Cadeaux pour les achats de cristaux. Maintenant vous pouvez obtenir des cadeau pour chaque premier paiement d'une certaine somme (1-99 roubles, 100-399 roubles, 400-799 roubles, 800+ roubles). Vous trouverez plus d'informations dans l'onglet boutique.<br />
<br />
<h3>
Marchands de changes</h3>
<div>
- Les prix des composants pour la fabrication de glyphes insolite et rare est diminué.</div>
<div>
- Les balances commerciales des éléments insolite et rare sont RESET.</div>
<div>
- Les ressources pour craft des glyphes de plus haute qualité sont disponibles</div>
<div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<h3>
Allods personnelles</h3>
<div>
- Pour créer son allods personnel il faudra effectuer 5 étapes au lieu de 16. Les joueurs ayant accomplies plus de 5 étapes auront une compensation.</div>
<div>
- Les épreuves permettant d'obtenir des fragments de météorites sont diversifiées.</div>
<div>
- Tout les labyrinthes sont réinitialisés. Les prix des salles sont recalculés. Chaque chambre peut être amélioré et renforce l'apport en or.</div>
<div>
- Le nombre de chambres maximum sur un allods personnel est maintenant de 25.</div>
<div>
- Chaque semaines, vous recevrez des glyphes non taillées de qualité correspondant à la progression du serveur.</div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Classes</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<div>
<br />
<h3>
Généralité</h3>
</div>
<div>
La race Pridien est disponible pour les Paladins et Prêtres.</div>
<div>
<div style="font-style: italic;">
<br /></div>
<div style="font-style: italic;">
<h3 style="font-style: normal;">
Magicien</h3>
</div>
<div style="font-style: italic;">
<span style="font-style: normal;">Correction d'un bug qui permettait de dispell le sceau de santé au
membre du groupe alors que les rubis permettant de le rendre
indispellable était pris. </span></div>
<div style="font-style: italic;">
<br /></div>
<h3 style="font-style: italic;">
<i style="font-size: medium; font-weight: normal;"><div>
</div>
</i></h3>
<h3 style="font-style: normal;">
Oracle</h3>
<div style="font-style: italic;">
<i><span style="font-style: normal;">Le jumeau illusoire est désormais affichier en tant qu'être hostile.</span></i></div>
<div style="font-style: italic;">
<i><span style="font-style: normal;"><br /></span></i></div>
<div>
<h3 style="font-style: normal;">
Rodeur</h3>
<div>
<span style="font-style: normal;">Correction d'un bug qui permettait au rodeur le </span>superposer plusieurs effets de flêches incendiaires.<span style="font-style: normal;"> </span><br />
<span style="font-style: normal;"><br /></span>
<span style="font-style: normal;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Monde</h2>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="cursor: move;" /></a></div>
</div>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<h3>
Tka-rik</h3>
<div>
Ajout d'une couleur de robe pour le Dragon:: "pierre vivante".</div>
<div>
Correction d'un bug qui empêchait d'accomplir l'épreuve de la vitesse.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Le royaume des éléments</h3>
<div>
Ajout d'un facteur au campement de base.</div>
<div>
<div>
Corrections diverses sur les quêtes implantés à la 6.0.0</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Novograd</h3>
<div>
Correction d'un bug qui empêchait les impériaux de bouger après une mort et résurrection dans l'arène.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Siveria</h3>
<div>
Ajout de commerçants à Gravenstein et au Cap de bonne espérance.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<h3>
Autres</h3>
<div>
Diverses correction de quêtes. Personne ne va s'y intéresser plus que ça je passe à la suite ^^</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Aventures</h2>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="cursor: move;" /></a></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
Descriptions des effets de TOROS ajustées en fonction de la difficulté.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Champs de batailles</h2>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h3 style="clear: both; text-align: left;">
Généralité</h3>
<div>
- Les personnages sans guilde ne peuvent maintenant plus accéder à l'interface de combat "dominion"</div>
<div>
- Amélioration de l'affichage des temps de capture des points de contrôle lors des Dominions</div>
<div>
- Sur les cartes sont affichés: les points de prisee contrôles et les régions.</div>
<div>
- Les symboles d'or et d'expérience peuvent maintenant être utilisés en un seul clic.</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
- Correction de quelques bugs</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<h2 style="clear: both; text-align: center;">
Astral</h2>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<h3 style="clear: both;">
Global</h3>
<div style="clear: both;">
<span class="" id="result_box" lang="fr">- inspecter un bateau à l'aide de la visière permet d'étudier plus en détail l'équipement de ce dernier<span class="hps"><br /></span></span></div>
<div style="clear: both;">
<span class="" id="result_box" lang="fr"><span>- l'effet "Bénédiction du martyr" est mainenant considéré comme un effet positif</span></span></div>
<div style="clear: both;">
<span class="" id="result_box" lang="fr"><span>- le sort "plan fantomatique" ne fait plus disparaître l'affichage visuel de la relation entre les démons et les joueurs avec le buff "mort térrifiante".</span><span></span></span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
</div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fallods.mail.ru%2Fimages%2Fnews%2FNews_601Combat_Brotherhood.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhFJHFMVeBV3r5nKa3lSDeq0haoaOf1OzGtinTvz5BMSJXFw_o0gHg9mAqCkl4a-hD9Uq39flpah1rWvElzxP_Zgza_ep04d2Gw9FAiXnF37zaOJfZOI5Na5jZpQXvU5Z1BnBEs9a0TAORuIW8SPsorSlEDf1NWDxGTs5vRVHXSqA=" -->Anonymousnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-59522338727413788592014-12-14T01:26:00.002+01:002014-12-14T01:26:34.470+01:00Trailer Allods 6.0.1Sans plus attendre le trailer de la 6.0.1 avec moins de retard! ;p<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1aGC2qBgZZA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-8056622585155036982014-12-14T01:18:00.000+01:002014-12-14T01:25:32.519+01:00Reprise et trailer :D 6.0<span class="verupdated" title="">Bonjour</span> à tous.<br />
<br />
Depuis un moment je n'édite plus d'articles, non <span class="ver" title="Il faut probablement mettre une virgule devant le mot <i>car</i>.">pas car</span> le <span class="ver" title="Il faut écrire <i>je</i>.">jeu ne</span> m'intéresse plus mais car <span class="ver" title="Normalement, le participe passé de ce verbe se termine par <b>u</b>, par ex.: <i>ils ont <b>reconnu</b> leur amie</i>.">j'ai reçus</span> quelques messages déplaisants et non constructifs.<br />
<br />
J'ai pris la décision de changer mes manières de faire et je m'engage à faire moins de fautes d’orthographe<span class="ver" title="Il faut écrire <em><strong>ortho</strong>graphe</em>."></span>
dans un premier temps et dans un second à tenir ma promesse envers
Hylde à qui je tiens beaucoup.<br />
<br />
Je reprends le cours des annonces et des
postes d'articles.<br />
<br />
Et pour me faire pardonner de cette attente je vous mets sans plus
attendre une petite vidéo (pour ceux qui ne l'auraient pas déjà vue) du <span class="spellmod" title="traille, trailles, traiter, traîner, tirailler, traire, railler, tailler, triller, draille, traie, t'ailler, brailler, crailler, grailler, érailler, drailles, traies, traite, traité, traîne, traîné, drainer, traites, traités, traînes, traînés, t'érailler">trailer</span> d'<span class="spellmod" title="al lods, al-lods, allons, allô, lods, altos, alors, aloès, ballots, halos, alto, calots, dalots, falots, lots, palots, pâlots, ballot">allods</span> 6.0 avec quelques mois de retard <span class="ver" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation."><span class="ver" title="Ce signe de ponctuation doit être précédé d'une espace.<br /> ">:</span>p</span> mais regardez le post qui suit vous ne serez pas déçus.<br />
<br />
Bon visionnage<span class="ver" title="">!</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Gn7AFFuKdjo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-51726701949082879342014-11-25T08:41:00.001+01:002014-11-25T08:41:15.239+01:00[6.1] Frères d'armes<div style="text-align: center;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/bb601.png" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La prochaine mise à jour est disponible sur le serveur test russe, plus d'informations sous peu ;) !</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-15264018616172432602014-11-24T17:48:00.001+01:002014-11-24T17:48:47.681+01:00[CLASSES] Barde<div style="height: 0px;">
<h2>
</h2>
<div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://api.ning.com/files/PL79WAhjS26Rx5OKlTuK5C7BHGJxLLeob91EKTMdAfmq3M-MvTLOOFpE08AVNj4j4hvpPnBKtztmUcRRnct5Bs0TnPoKILFh/barde.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://api.ning.com/files/PL79WAhjS26Rx5OKlTuK5C7BHGJxLLeob91EKTMdAfmq3M-MvTLOOFpE08AVNj4j4hvpPnBKtztmUcRRnct5Bs0TnPoKILFh/barde.png" height="312" width="320" /></a><b><br /></b><b>DPS(PvP)</b></div>
<b></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000;">Habilité</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #274e13;"> Cruauté Naturelle</span></div>
<div style="text-align: center;">
Volonté</div>
<div style="text-align: center;">
Vitalité<br />
Tenacité</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b>DPS (PvE)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b> </b><span style="color: #660000;">Habilité</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #274e13;"> Cruauté Naturelle</span></div>
<div style="text-align: center;">
Vitalité</div>
<div style="text-align: center;">
Volonté<br />
Tenacité</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<br />
Le barde est une classe mi-distante qui, à l'origine, est une classe de support. Elle dispose de beaucoup d'aptitudes de soutient tel: un heal, des boost d'alliées, la double vie...<br />
La classe Barde est original mais, certains sorts peuvent toucher des cibles de manière aléatoire ce qui peut être très dangereux si l'ont ne maîtrise pas ses sortilèges.<br />
<h3>
Quel sont les intérêts du barde?</h3>
<div>
Un barde peut apporter plusieurs éléments que cela soit pour le PVE ou bien le PVP. Commençons par la partie général:</div>
<div>
<ol>
<li>Le Nocturne: soigne tout les membres du groupe toutes les X secondes d'un montant fixe. Si une personne sous nocturne tombe en dessous de 40% de ses pv max il reçoit un gros soin mais ne recevras plus l'effet de soin sur le temps durant 15 secondes.</li>
<li>Romance/Sérénade: permet d'attirer une cible vers le lanceur. Ce sort est utile pour certain pull délicats.</li>
<li>Un mez: permet d'endormir une cible durant un certain temps.</li>
</ol>
<div>
En PVP:</div>
</div>
<div>
<ol>
<li>La Ballade: permet de bloquer un effet de contrôle une fois toutes les X secondes.</li>
</ol>
</div>
</div>
<div>
<h3>
Les écoles du barde</h3>
</div>
<div>
Le barde peut avoir deux chants d'actifs. De manière général l'un d'entre eux est le CANTIQUE, le second dépend.</div>
<div>
De manière général vous trouverez en pve 3 écoles: le barde ARIA, REQUIEM et NOCTURNE.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ARIA: augmente les dégâts de dissonance et discordance. Ce sort donne un stack toutes les 6 secondes qui est utilisé lors de l'utilisation de l'un des sorts précédemment cité.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
NOCTURNE: sort soignant régulièrement tout les alliés et vous même dans votre groupe. Si la vie d'une personne tombe en dessous de 40% il recevra un gros montant de soin mais ne pourra plus être affecté par l'effect nocturne durant 15 secondes. Ce sort est un très bon support d'équipe.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
REQUIEM: ce sort met des effets sur vos ennemies de manière aléatoire. Chaque effet augmente les dégâts de cantique de 2.5% et diminue les soins reçus par la cible de 2.5%. 20 effets par ennemies maximum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
CANTIQUE: effectue des dégâts passifs à tout les ennemies autour de vous ayant engagé le combat contre vous.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En pvp certaines personnes utilisent un autre chant.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
BALADE: bloque un effet de contrôle toutes les X secondes. X dépendants des rubis et du niveau du sort du chanteur.</div>
<div>
<h3>
<b>Un joueur barde est un joueur qui:</b></h3>
</div>
<div>
Aime la musique.<br />
Aime déliré en résistant au milieu d'un pack d'ennemies tout en restant en vie.<br />
Réfléchis bien avant d'utiliser ses sorts.</div>
<br />
<h3>
<br /></h3>
<div>
<ol>
</ol>
</div>
</div>
<div style="height: 0px;">
<br /></div>
<div style="height: 0px;">
<br /></div>
<div style="height: 0px;">
<br /></div>
<div style="height: 0px;">
<br /></div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-91651496056907202622014-11-24T17:23:00.001+01:002014-11-24T17:23:07.701+01:00[TUTO] Le cycle de génération d'orBonjours à tous, aujourd'hui nous allons discuter de la génération d'or dans allods online. Elle va permettre à votre personnage d'évoluer, elle est indispensable?<br />
Elle permet de: monter le niveau de votre équipement, d'obtenir des bonus permanent (statistiques, runes, seconde boucle d'oreille) ...<br />
Toutes ces choses peuvent coûter très très chère et n'espérez pas les obtenir facilement. Mais, avec de la patience et de l'ingéniosité tout est possible.<br />
Dans ce tutoriel, nous allons lister les éléments qui peuvent vous permettre de générer de l'or en jeu. Certains prennent plus de temps que d'autre, je vais essayer de quantifié les temps lorsque je le peux.<br />
<br />
<h3>
I- Le royaume des éléments</h3>
<div>
<b>Temps: </b>15-35mn <b>Apport moyen: </b>2 000or/jour</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Une fois par jour, à partir du niveau 60, vous pouvez accepter et accomplir jusqu'à dix quêtes au royaume des éléments. Ces quêtes vous demanderons de récolter certaines ressources, d'éliminer certains ennemies ou bien encore d'activer des objets.</div>
<div>
Chaque quête offre en récompense 100 emblèmes du royaume des éléments, avec un bonus variable en fonction du nombre d'hôtel capturés par votre faction.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Contre 1 200 emblèmes vous pouvez obtenir 1 800 pièces d'or. En moyenne, en complément des ressources obtenue et des emblèmes reçus en accomplissant les quêtes on peut estimer obtenir 2 000 or par jour.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
II- Zone anormal</h3>
<div>
<b>Temps: </b>5-10mn <b> Apport moyen: </b>450or/jour</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Toutes les 6 heures vous pouvez effectuer une petite quête cachée: aller dans la zone anormal (disponible lorsque vous sortez du hangar, il suffira de regarder votre carte pour la trouver). Il faudra éliminer 20 créatures astrals qui ne vous attaqueront pas et d'attendre la fin du timer présent sur votre bateau.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
III- Les labyrinthes</h3>
<div>
<b>Temps: </b>1h-1h30 <b>Apport moyen: </b>7 500-35 000/semaine</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tout les jeudis vous recevez, à partir du niveau 60, 3 accès par semaine pour effectuer des pillages de labyrinthes. Pour ce faire, créez un groupe de 6 joueurs (tank, heal, off-heal, dps double vie ou ce que vous préférez!), ouvrez l'onglet pour participer aux événements PvP (deux épées croisées), allez sur Labyrinthe et faites rejoindre. Il existe différents niveaux de difficultés offrants diverses récompenses. A vous de jauger ce que vous êtes capable de faire.</div>
<div>
NB: Si vous n'avez pas effectué vos labyrinthes d'ici le mercredi, je vous conseil de recruter nimporte qui et d'effectuer ceux de niveau 1.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
IV- Le Pvp: victoire du jour</h3>
<div>
<b>Temps: </b>30mn-1h <b>Apport moyen: </b>1760or/jour + 4 amalgams</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Il existe trois différentes batailles qui changes tout les jours. Le val des sorcières (capturer les drapeux), la ferme déserte et le camp d'entrainement. Chaque jour vous disposez d'un bonus de victoire qui vous permet d'obtenir plus de ressources lors de la première victoire. Cette dernière apporte en moyenne: 4 amalgams (utiles pour les améliorations d'équipements) et 80 emblêmes de triomphes échangeables contre 440 or chacun.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
V- Le Pvp: Le chaudron des Immortels</h3>
<div>
<b>Temps: </b>2mn-1h <b>Apport moyen: </b>0-3500or/jour + 8 amalgams</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Une fois par jour vous pouvez participer au chaudron des immortels. Il s'agit d'un combat en raid de 24 contre 24 dans lequel l'objectif est de récupérer des coffres situés dans l'arène afin de les rapporter dans son camp et obtenir des ressources. De manière général la victoire ou la défaite se détermine très rapidement. En l'espace de 5 minutes votre camp ou bien celui de l'adversaire peut complètement abandonner la bataille. En cas de victoire tout est bon pour vous mais il faudra attendre une heure. En cas de défaite vous pouvez partir immédiatement et faire autre chose. En somme: essayez si vous le pouvez y'a rien à perdre mais tout à y gagner!</div>
<div>
NB: les horaires sont notés dans la description de la bataille dans le panneau PvP.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
VI- Les comptoirs</h3>
<b>Temps:</b> 1h <b>Apport moyen:</b> 3000or/jour<br />
<br />
Une fois pas jour vous pouvez accomplir une quête dite des comptoirs. Cette dernière va initialement vous demander d'acheter 3 barils d'étérium afin de les livrer. Il faudra effectuer la livraisons dans la zone ou l'on vous l'achète. Pour savoir ou aller consulter votre carte (zones astrals). Si vous faites le tour complet vous aurez 3 livraisons à effectuer, la dernière vous ramenant au hangar.<br />
<br />
<h3>
VII- Le farm d'eterium</h3>
<div>
<b>Temps: </b>indéfinis <b>Apport moyen:</b> 120or/eterium</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Le principe est simple: aller dans une petite zone astral (s1/2/3...) avec un bon bateau et éliminer tout les petits monstres que vous croisez en espérant qu'ils laisseront tomber un eterieum. Lorsque vous jugez en avoir assez, rendez vous au premier comptoir d'échange et vendez les pour environ 120 or unité. </div>
<div>
<br /></div>
<h3>
VIII- Les insignes</h3>
<div>
<b>Temps: </b>indéfinis <b>Apport moyen:</b> indéfinis</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Depuis lors que certaines personnes ont monté leurs équipement en fabuleux, les insignes de cette couleur sont devenu très prisé et chère. Il n'est pas simple de les créer mais si vous vous y mettez cela peut devenir rentable.</div>
<div>
En moyenne il faut compter: 100 or pour un insigne légendaire, 14 000 pour un fabuleux.</div>
<div>
Le gain réel dépendras de votre chance.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
IX- Le commerce</h3>
<div>
<b>Temps: </b>indéfinis <b>Apport moyen:</b> aléatoire</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dans cet article je ne détaillerez pas trop cet élément, je vous signal juste qu'il existe et je vais en exposer le principe de base: acheter des éléments à un prix X et les revendre à un prix X+Y-Z ou Z est égal à la somme prélevé par la commission de vente et la mise en vente à l'hôtel des ventes. Plus le prix de mise en vente est élevé, plus Z sera grand. Méfiance.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
X- Le farm pur</h3>
<div>
<b>Temps: </b>indéfinis <b>Apport moyen: </b>indéfinis</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Encore un principe simple mais, qui malheureusement à été énormément réduit depuis l'arrivé de la 5.0.2. Je n'ai personnellement pas testé depuis je ne puis donc pas fournir plus d'informations sur la rentabilité. Si vous voulez essayer je dirais d'aller voir du côté du royaume des éléments (hors quête) mais je pense sincèrement que comparé aux apports du PvP ou autre c'est actuellement une perte de temps. </div>
<div>
<br /></div>
<h3>
XI- Le Globinoball: victoire du jour</h3>
<div>
<b>Temps: </b>15-45mn <b>Apport moyen:</b> 1 800 - 3 600or/j</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Il s'agit d'un mini-jeu mimant en quelques sorte le football. Je n'aime personnellement pas ce jeu mais je sais tout du moins qu'il permet d'obtenir pas mal d'or facilement par jour. Comme pour le PvP du jour, vous disposez d'un bonus sur votre première victoire au globinoball qui vous permettras d'acheter un symbôle d'or donnant 1 800 d'or. Vous pouvez effectuer 5 matchs par jour si vous en avez le courage.</div>
<div>
Dû aux nombreux bugs présent et favorisant majoritairement les impériaux je me contente nde la victoire du jour ... quand j'ai la fois d'essayer :p</div>
<div>
<br /></div>
<div>
J'espère que tout ceci en aideras certains! Bon courage!</div>
Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-79650530880120770412014-11-06T00:01:00.003+01:002014-11-06T00:01:30.904+01:00Strat - Les Trois Gobelins<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: start;">
<span style="color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px;">Bonjour à tous, </span><span style="font-size: 15px; line-height: 16.8666667938232px;">aujourd’hui</span><span style="font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px;"> j’ai décidé de vous poster la stratégie à appliquer contre les trois gobelins ou, comme vous voyez marqué en monde, le « mécanicien gobelin ».</span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Ce boss se compose de trois ennemies : le Lâche, le Mécanicien et le Réparateur. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0cm;">
<img src="http://i56.servimg.com/u/f56/16/12/90/37/image610.png" /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Ce boss est le plus simple de l’eclipse !<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Pour tuer ces voyous vous n’aurez besoin que de deux tanks.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Un tank auras la tâche de s'occuper de réparateur, l’autre du mécanicien. Le lâche n’est pas tankable et se déplacera régulièrement de manière totalement aléatoire.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Dans un premier temps l’objectif sera de tomber le lâche puis le réparateur à 10% pv chacun et de ne pas les tuer. Si vous en tuez un, c’est le wipe du raid au complet.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<h3 style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
PARTIE 1 – Le Lâche</h3>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Je ne me souviens jamais duquel il faut rapprocher du lâche xD (mémoire *tousse*). Dans tout les cas si le lâche n’est pas à proximité d’un des deux autres boss (je pense que c’est le réparateur) il va se heal en permanence. Essayez de rapprocher le réparateur et le mécanicien, l'un après l'autre pour vérifier, mais pas les deux en même temps. J’adapterais cette partie la semaine prochaine temps que je me rafraîchisse la mémoire :p.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Une fois le lâche à 10% pv on arrête de le DPS. NB : lorsque un des boss tombe en dessous de 20%pv il se met à prendre ÉNORMÉMENT DE DÉGÂTS. Il faut absolument ne PAS utiliser de DOT durant la phase 1 et 2. Les AOE sont également à proscrire. (Penser à dire aux bardes de désactiver leur solo et cantique)<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<h3 style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
PHASE 2 – Le Réparateur</h3>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Pour cette phase il faut, dans un premier temps DPS un générateur de lumière qui va être invoqué sur la carte et que ce dernier meurt à côté du réparateur. Le tank doit donc amener le réparateur ^^.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Une fois le générateur déchût le réparateur va perdre son buff de résistances il va falloir le DPS tant qu’il ne l’a plus. Si il le récupère on essaye à nouveau de tomber un générateur à côté de lui.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Il faut tomber le réparateur à 10% pv et NE PAS LE TUER.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<h3 style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
PHASE 3 – Le Mécanicien</h3>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Il est question de la dernière phase. Il suffit de DPS en MONOCIBLE sur le mécanicien tout en conservant le mécanicien et le réparateur l’un à côté de l’autre car une fois le mécanicien à 50% pv, il va préparer une bombe qui va OS le raid. La seule chose qui peut l’en empêcher est la présence du réparateur à ses côtés. Cette fois ci pas de pitié : tué le mécanicien avec des DOTS si vous le voulez mais NE JAMAIS LANCER D’AOE. Le réparateur étant à côté à 10% pv il va mourir très vite à la moindre AOE, si ce n’est pas le mécanicien qui meurt en premier le raid meurt au COMPLET.<u></u><u></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 16.8666667938232px; margin: 0cm 0cm 10pt;">
Ce boss possède une strat simple à mettre en œuvre.</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-6325614229063263392014-10-09T15:50:00.001+02:002014-10-09T15:53:58.308+02:00[CLASSES] Magicien<h2>
Le Magicien (Tissus/Distance)</h2>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://jolstatic.fr/www/captures/1007/1/28891.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://jolstatic.fr/www/captures/1007/1/28891.png" height="400" width="226" /></a></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b><b><br /></b><b>DPS(PvP)</b></div>
<b></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000;">Habilité</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #274e13;"> Cruauté Naturelle</span></div>
<div style="text-align: center;">
Volonté</div>
<div style="text-align: center;">
Vitalité</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b>DPS (PvE)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b> </b><span style="color: #660000;">Habilité</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #274e13;"> Cruauté Naturelle</span></div>
<div style="text-align: center;">
Vitalité</div>
<div style="text-align: center;">
Volonté</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div>
<br />
<div>
<h3>
Description</h3>
<div>
Le magicien est une classe dédiée au DPS uniquement. Comme son nom l'indique il va utiliser des combos de sortilèges élémentaires afin de combattre ses ennemies.<br />
Il ne possède aucun sort de soin. Il possède 3 sorts de défense: un contre les attaques physiques, un contre les magiques et un dernier contre tout types de dégâts. Toutes les défenses ne peuvent pas être utilisées en même temps.</div>
<br />
<b>Les éléments font parti des cataclysmes de ce monde. Rare sont ceux capables de les manipuler à leur aise. Magicien, levez vous et combattez! Vous maîtres des éléments, vous terreurs des champs de batailles</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<h3>
<b>Les spécialisation</b></h3>
<div>
Le magicien peut se spécialiser de trois manière différentes:</div>
<div>
- feu glace: dédié au PvP</div>
<div>
- glace foudre: dédié au PvE</div>
<div>
- feu foudre: fonctionne mais moins rentable que les deux autres (PvE)<br />
<br /></div>
<h3>
Le Magicien de Glace et de Foudre</h3>
<div>
La glace pour geler, la foudre pour achever ... où peut importe tant que ça fait mal !</div>
<div>
Dans cette spécialisation le magicien disposera de nombreux sorts de zones de type foudre et glace.<br />
<br /></div>
<h3>
Le Magicien de Feu et de Glace</h3>
<div>
Dans cette spécialisation le magicien va chercher à effectuer la chose suivante: lancer ses sorts les plus puissant sur une cible prédéfinis au moment où elle ne pourra rien faire pour les esquiver (ex: ne pas lancer son burst quand un prêtre est sous sa bulle d'immunité). Une fois le burst lancé on se cache en attendant que nos sorts soient à nouveau disponibles et on recommence.</div>
<div>
Le gameplay du mage PvP ressemble en partie à du Hit and Run dans la mesure où, vue que vous n'êtes pas très résistant, si une personne plus équipée que vous vous attrape s'en est fini de vous.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Point fort: Burst très élevé, Invisibilité disponible pour s'échapper de temps à autre</div>
<div>
Point faible: On peut vous empêcher de jouer si vous êtes contrôlé, vous êtes peu résistant face aux autres.<br />
<br /></div>
<div>
<h3>
Les sorts principaux du Magicien</h3>
</div>
</div>
<div>
Avant même de vous parler des sortilèges du magicien il est nécessaire de vous parler des stacks élémentaires. Lorsque vous apprenez certains sorts, vous aller avoir en bas à droite de votre écran des "bulles" dans lesquelles un chiffre sera noté. Ce dernier évolue de manière progressive jusqu'à un maximum de 5. Si à 5, un de ses stacks n'est pas utilisé avant le prochain refresh vous perdrez un potentiel de DPS énorme.<br />
En effet ses stacks augmentent toutes les 30 secondes environ. Ils peuvent être utilisés pour utiliser certaines aptitudes.<br />
<br />
Parlons maintenant des sorts. Ci dessous vous trouverez 3 cadres contenant les images des sorts. Le gris contient les sorts de DPS majeurs, le rouge le MEZ et le violet les sorts vous permettant de survivre.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4iX2rEqJceg/VDZ9O9sHkUI/AAAAAAAAAMw/TiSH9cZwyNg/s1600/mage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4iX2rEqJceg/VDZ9O9sHkUI/AAAAAAAAAMw/TiSH9cZwyNg/s1600/mage.jpg" height="100" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Commençons par le cadre de couleur grise.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ici, vous trouverez 3 éléments de sortilèges: feu (en rouge), foudre (en violet) et glace (en bleu).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Comme vous l'aurez remarqué, il y a des images d'un même éléments presque identiques. Il s'agit d'un sort et de son amélioration. Par exemple en rouge: la météorite rouge foncé, au lieu de consommé 2 stacks elle en consommera 3 et infligera plus de dégâts. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La météorite bleu claire infligera quand à elle moins de dégâts mais elle les effectueras en AOE et va consommer 3 stacks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Le sort de foudre quand à lui ne consomme rien. Si la cible possède moins de 25% de ses points de vie max il recevras des dégâts supplémentaires.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En rouge: le tombeau de glace. En fonction du rang du sort la cible sera immobilisé et incapable d'utiliser des capacités durant X secondes. Si ses points de vie descendent en dessous d'un certain seuil elle sera libéré automatiquement. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En bleu: les protections et du mouvement :D</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La petite botte avec des ailes permet de se téléporter à X mètres une fois toutes les X secondes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Les trois autres sont des protections magiques/physiques ou en nombre de coups déviées.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A noter que le sort en bleu avec une image d'un homme peut se cumuler avec l'un des deux autres. Par contre les deux autres ne peuvent être actifs en même temps. A vous de juger si vos adversaires risquant de vous mettre en danger useront des dégâts magiques ou physiques.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
Avantages </h3>
</div>
<div>
Très bon dégâts<br />
Bon dégâts de zone<br />
Mobile<br />
<br />
<h3>
Inconvénients</h3>
</div>
<div>
Peu résistant<br />
Dépendant de ses stacks élémentaire</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
<b>Un joueur </b>Magicien<b> est un joueur qui:</b></h3>
</div>
<div>
Un joueur qui prendra plaisir à jouer cette classe est un joueur qui aime le danger et la réactivité. Un joueur qui aime infliger de gros dégâts :D! et qui sait quand fuir et qui attaquer au bon moment.<br />
<br /></div>
<div>
<b>Ma magie vient de la terre, du ciel et de la mer. Mon âme quand elle ne naît que par la destruction.</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<h3>
Aperçu d'un mage PvP</h3>
</div>
<div>
Voici une petite vidéo trouvé sur youtube dans laquelle vous pourrez observer un magicien et tout son potentiel!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/t7VhThOwP_o/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/t7VhThOwP_o&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/t7VhThOwP_o&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br /></div>
</div>
Anonymousnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-22253186236939210962014-09-25T16:08:00.001+02:002014-11-12T12:24:50.592+01:00[6.0] Patch Notes - Update 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img alt="Update_6.0.0_Ru" src="http://allodsoracle.com/wp-content/uploads/Update_6.0.0_Ru.png" /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><b><span style="font-size: large;">Changements important</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Les pridiens</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'une nouvelle classe: les pridiens.<br /><br />Pour en savoir plus sur les pridiens allez lire cette article: "<span id="goog_1964688222"></span><a href="https://www.blogger.com/" style="text-decoration: none;" target="_blank">В Разработке</a><span id="goog_1964688223"></span>".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Changements du système d'équipement</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement du système de répartition des caractéristiques dans les équipements. Toutes les caractéristiques. Les armes et armures donneront les statistiques principales uniquement. Toutes les statistiques secondaires (habilité, ...) seront distribuées par les glyphes. L'objectif de ces changements et de rendre plus souple la gestion de ses équipements.<span class="" id="result_box" lang="fr"></span><span class="" id="result_box" lang="fr"><span class=""></span></span> Pour plus d'informations référez vous à l'article suivant: "<a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop24_1" style="text-decoration: none;" target="_blank">В Разработке</a>".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Les négociateurs</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Pour avoir des informations sur les négociateurs rendez vous sur ce lien: "<a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop24_2" style="text-decoration: none;" target="_blank">В Разработке</a>".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Modifications des professions:</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement dans les professions. Tout les artisans seront capables de concevoir des glyphes de qualités différentes. En outre, l'apprentissage des crafts se fera grâce à des recettes.<br /><br />Pour plus d'informations rendez-vous ici: "<a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop24_7" style="text-decoration: none;" target="_blank">В Разработке</a>"</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Nouveau royaume des éléments</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'une nouvelle ile "Cliff Tautlan". De nouvelles manières de vous déplacer dans la zone, de nouveaux gameplay dynamique ainsi qu'un nouveau boss de raid vont faire leurs apparitions et attendrons de courageux explorateurs.<br /><br />Подробнее о новом острове читайте в статье "<a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop24_6" style="text-decoration: none;" target="_blank">В Разработке</a>".<span class="" id="result_box" lang="fr"><span class=""></span></span> </span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Résumé des changements</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Le niveau maximum du personnage est augmenté au Lv 65.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'une nouvelle histoire (mystère du monde).</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">L'écran de sélection des personnages à été remanié.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Le système de progression n'est plus par personnage mais par serveur. Les déblocages d'accès, de contenu se fait pour le serveur complet.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de la possibilité de voter pour exclure des joueurs inactifs lors des batailles.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Certains éléments peuvent être stocker en plus grand nombre dans le sac.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Maintenant vous pouvez faire glisser directement vos aptitudes sur la barre d'accès rapide depuis vos arbres de talents/rubis.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Le paramètrage du clavier est maintenant enregistrer sur le serveur.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Le trésorier est maintenant capable de gérer la distribution des tabards.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">La taille maximal pour un commentaire dans vos listes d'amis/ignoré est augmenté à 100 caractères.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Correction sur la valeur de la "dernière visite".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь предметы, складывающиеся в ячейки по несколько штук, можно использовать многократно с указанием точного числа использований. (pas compris - ref: 1)</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">On peut désormais empiler jusqu'à 1 000 amalgams dans une cellule du sac/banque.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les mentors de profession vendent désormais de quoi créer des joyaux de niveau 60.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les coups critiques sont plus différentiable visuellement.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement significatif des indications visuelles. Ajout de possibilités de le modifier.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">La récompense de certains coffres est obtenue directement.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les amalgams enrichies lors de "Hearth of The World" sont supprimé du jeu.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Equipement</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les équipements de niveaux 65 peuvent être améliorés grâce aux amalgams. Les équipements de niveaux 60 peuvent être améliorés avec des amalgams ternies.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les glyphes 55-56 seront converties en 60.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les insignes de niveaux 65 peuvent être trouvés dans les zones de la qualité correspondante.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les glyphes de niveaux 65 peuvent être échangé contre "Logos Majestis". (pas compris - ref 3)</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Allods personnel</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les gobelins sont maintenant de niveau 65. Les récompenses de semaines sont changées en glyphes.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les récompenses sont en fonction du niveau du personnage.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">La quête de construction d'allods peut être acceptée à partir du niveau 65. </span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Задания "Путь Творца: Добыча из Диких земель" и "Испытания Творца: Добыча из Диких земель" удалены. В заданиях "Путь Творца: Чудовища Диких земель" и "Испытания Творца: Чудовища Диких земель" изменен тип монстров, необходимых для выполнения задания.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Aspect Draconique</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de reliques draconiques de niveau 65.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les reliques sont divisées en deux part: les items offensifs et défensifs. Les reliques de niveau 60 ne sont pas modifiées.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Nocturne du barde est affecté par la noblesse de dragon</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><br /></span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Classes</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">Pour voir les modifications directement sur les arbres de vos classes référez vous au lien suivant: <a href="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!4!111.................................!a/A!a/A!a/A">wiki allods</a>.</span><br />
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Barde</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Le rubis "Child of Fortune" a été déplacé dans l'arbre "Dissonance".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Rubis ajouté "Ligirophobia". Lorsque le barde utilise un sort de contrôle sur une cible, ce dernier voie ses dégâts diminués de 25% durant 2/4/6s.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'un rubis "Harmonie". Lors de l'utilisation de "Barrière Acoustique" si vous ou des alliées sont attaqué dans un rayon de 30m autour de vous, vous infligerez des dégâts supplémentaires.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'un rubis "Cacophonie". Appose 2/4/6 marques sur les ennemies situés à moins de 20m. Chaque marche appose un controle d'une durée de 2s. De plus, si à la fin de l'incantation des ennemies restent à moins de 8m de vous la durée des contrôles sont augmentées de 2s. 8s maximum par ennemie. </span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Correction du bug à cause duquel solo n’infligeait pas les dégâts de dissonance, discordance.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Correction du bug à cause duquel le debuff des égides de sangs d'un démoniste ne soignait pas le barde.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Guerrier</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout d'un rubis "Adrénaline du toxicoman". Réduit le temps de recharge de "Charge" de 4/8/12%.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de "dévouement". Offre une chance de 33/66/100% à un guerrier utilisant "protéger les faibles" de ne pas perdre sa double vie si il l'active sur un allié. En somme il peut offrir une seconde vie à n'importe quel personne de son groupe.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Rubis ajouté "Athlète". Tant que la barrière de granite n'est pas épuisée elle est restaurée d'un montant de 1/2/3% de la santé maximum du guerrier toutes les 2s. </span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Magicien</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout du rubis "Barrière éclatante". Lorsque le mage est sous l'effet de "mur de pierre" il renvoie une partie des dégâts encaissés sous forme de dégâts magique.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout du rubis "Chaîne de glace". Dès que "Comète de glace" ou "Météorite de glace" atteint sa cible une nouvelle comète se crée et se dirige sur les ennemies à moins de 7m de la cible principale. Chaque ennemies touchés par la nouvelle météorite sont étourdis pendant 2 secondes. La comète supplémentaire peut toucher jusqu'à 1/3/5 ennemies. Les dégât de base de "Comète de Glace" et "Météorite de Glace" sont réduits de 15/30/45%.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout du rubis "Auto-liquidation". Après l'utilisation de "boule de feu" ou "comète de flamme" le mage reçoit 1/2/3 stacks "électrisants". Chacun permet de lancer instantanément "Coup de Foudre".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Correction d'un bug qui affichais de manière incorrecte l’état d'avancement de la charge élémentaire.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Correction de la description de "Barrière Élémentaire".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Prêtre</span></b></span><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement de la disposition des rubis</span></li>
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de rubis "Stormbringer". Utilité le sort "Affliction celeste" applique 1/2/3 stacks de fanatisme. Augment passivement les chances de coup critiques du sort de 5/10/15%.</span></li>
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de rubis "Combat contre l'hérésie". Tant que flamme purificatrice est active sur une cible vous gagnez 13/26/39% de dégâts physique bonus.</span></li>
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de rubis "Lumière Celeste". Applique un effet de 6 secondes sur une cible sur et la soigne toutes les 2s. Le soigneur reçoit aussi 50% de l'effet.</span></li>
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Les rubies "Pouvoir des saints" à été modifié. Lorsque vous utilisez Cercle de soin en aspect de miséricorde, le soigneur à 33/66/100% de chance de renvoyer les effets de contrôles et il reçoit 10/20/30% de dégâts en moins.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Le rubis "Hold in Comtempt" à été déplacé dans les talents et il se nomme "Reproche". Durant 5 secondes vous ne pouvez plus être interrompus lors d'incantations et utilisation d'armes.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Le sort "Binding Light" a été déplacé dans les rubis.La cible est immobilité durant 45s (effet annulé si il reçoit des dégâts). Lorsque le rubis "Swift Trial" sont prient, il y a 33/66/100% de chance que l'effet ne soit pas interrompu si la cible possède plus de 90% de sa vie.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">"Véracité" reçoit des effets supplémentaires. En aspect de rage le sort Chaîne de Lumière et Particule de Lumière immobilisent la cible durant 1/2/3s mais pas plus d'une fois toutes les 10s.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><span style="background-color: white;">Le sort "Limite de la foi" change. Maintenant il désoriente une cible durant 1.5/3/4.5s, les empêchant d'utiliser des sorts et de se déplacer.</span></span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Ingénieur</span></b></span><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement de la disposition des rubis.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Calibrage" qui augment les chances de critiques de 4/8/12% des sorts infligeant un effet de volée.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Détecteur de Motivation". Si le sort "Moustique mécanique" est annulé à cause d'un déplacement, la cible est ralenti 1.5/3/4.5s et reçoit des dégâts sacré.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "pince du vide". Lorsque le "piège mécanique" est utilisé il propulse 1/3/5 adversaires à 4/7/10m de distance et les fait tomber.</span></span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Oracle</span></b></span><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Changement de la disposition des rubis.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Les dégâts des sorts "Choc mental", "Venin astral", "Choque", "Déstabilisation", "Pyrokinésie", "Effacement mémoriel", "Impulsion mentale" sont augmentés de 15%.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Perspicacité". Utilisé le sort Concentration réduit le temps de relance de Choc mental et le temps d'incantation de Pyrokinésie par 2.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Peur irrationnelle". Applique un effet sur la cible qui augmente les dégâts reçus de 50/100% pour une durée de 15s, ou jusqu'à ce que la cible ai perdu 10% de sa vie maximum.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Esprit endormis". Les effets ou stuns contre les ennemies ayant un effet de suppression de la volonté ont 33/66/100% de chance d'ignorer la volonté de l'adversaire. Une fois que ça arrive, tout les dégâts infligé par l'oracle sur cette cible sont diminués de 30%.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Dépression". Les soins reçus par la cible sont diminués de 50% durant 9/14/18s.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><span style="background-color: white;">En plus des anciens effets les rubis "Savoir infini" donne 33/66/100% de chance aux ennemies sous hypnose de ne pas se réveiller lorsqu'ils sont au dessus de 90% de leur pv max et reçoivent des coups.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><span style="background-color: white;">Les sorts qui déplacent les ennemies ne prennent plus en compte la volonté des adversaires.</span></span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Invocateur</span></b></span><br />
<ul style="margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">La disposition des rubis à été modifiée.</span></li>
<li style="font-family: Verdana; font-size: 13px; list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ajout de rubis "réaction violente". L'utilisation de la compétence "Jet d'acide" a une chance de 33/66/100% de générer un deuxième jet qui inflige 50% des dégâts et ne génère pas de menace.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "Ténèbres impénétrables". Lorsque la santé de l'invocateur tombe en dessous de 60%, il reçoit 4/7/10 stacks d'obscurité impénétrable. Cet effet réduit les dégâts subit de 3% par stack. Recevoir des dégâts direct enlève un effet.</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ajout de rubis "liens du sang". Lorsque lancer sur un ennemie, inflige des dégâts à 5 autres cibles. Quand jeté sur un allié, guérit 5 autres cibles. Après chaque transfert à une autre cible l'efficacité augmente de 20%</span></span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><span style="background-color: white;">La compétence "saignée" restaure maintenant des gouttes de sangs toutes les 4 secondes. Les dégâts infligés par la compétence sont réduits et sont infligés moins fréquemment.</span></span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Rodeur</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут", то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта. Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень эффекта "Плут" каждые 3 сек.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же типа.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара умения "Вихрь клинков", а не последнего.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Paladin</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Изменены вехи "Мощные удары". Теперь они увеличивают урон умений "Удар праведника","Печать праведника","Удар очищения" и "Сияющий меч" на 6/9/18%.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Упоение яростью". Под воздействием эффекта "Святая ярость" время восстановления ударов ближнего боя снижается на 10/20/30%.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Чистые помыслы". С вероятностью 20/40/60% храмовник восстанавливает один канон Чистоты после каждой смерти противника в результате нанесенного храмовником прямого урона.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Обет служения". С шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Druide</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлена веха "Каша из топора". Позволяет язычнику изготавливать свои зелья даже при отсутствии компонентов из Царства Природы, но с пятикратным расходом маны.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Первый удар". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первый удар ближнего боя накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Боевая интуиция".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Электростатика". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первая атака электричеством накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Статический заряд".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлены вехи "Цепкие корни". Каждый противник, попавший в зону действия умения "Опутывающие корни", каждые 2 сек. с вероятностью 20/40% может быть обездвижен на 2 сек., но не более одного раза за время действия заклинания.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлено неверное описание вехи "Природная связь".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлено неверное описание умения "Шаманское пламя".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Monde</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Laboratoire secret </span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлена карта.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">В вестибюле лаборатории больше нельзя использовать ездовые средства.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Монстры, необходимые для выполнения заданий "Условие полковника" и "Осколки Света", теперь имеют 22 уровень.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">НИИ МАНАНАЗЭМ</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения задания "Некрояки".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Iles sauvages </span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения задания "Плата вратарю".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Mer Morte</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения заданий "Неприятности на стройке", "Дрова в костёр слухов", "Охота на Великого Скорпиона", "Задворки Империи" и "Дурной глаз".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь задание "Обет Кары: гоблины Северной Отмели" доступно с 18 по 23 уровень.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Темноводье</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь задание "Обет Кары: медведи-оборотни Темноводья" доступно с 18 по 23 уровень.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Фабрика грез</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения заданий "Берёзовая роща", "Как прокормить гибберлингов", "Энергия искусства" и "Вспышка в астрале".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой при выполнении задания "Искушение Яскера" было доступно несколько контекстных действий.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Eljune</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Увеличено количество монстров, необходимых для выполнения заданий "Звери оборотни" и "Второй шанс".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было получить повторно предмет "Сосуд со святой водой" при выполнении задания "Обряд Очищения".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Eclat de Yazes</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Увеличено количество монстров, необходимых для выполнения заданий "Клыки чёрных дрейков" и "Неотвратимое наказание".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Gipat</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой невозможно было выполнить задание "Луч света в тёмном царстве".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Iles brumeuses</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Прогресс выполнения заданий "Праведная ярость" и "Орудия Сумрачного острова" теперь визуально отображается в календаре как участникам, так и лидеру гильдии.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь при выполнении задания "Орудия Сумрачного острова" отображается здоровье астральных монстров.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой после смерти во время выполнения задания "Путь среди камней" персонаж воскресал в столице фракции.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Снижена зона действия, а также время восстановления предмета "Загадочное устройство червелицых", необходимого для выполнения задания "Найти и растерзать".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Остров Откровения</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлена возможность добраться до входа в пещеру Тка-Рика с помощью путеводного клубка.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">При выполнении задания "Фронтир" путеводный клубок теперь работает корректно.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Grtte Tka-Rik</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Ежедневные испытания теперь выполняются на 65 уровне.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Гибельная завеса теперь пропадает после выполнения заданий по сюжетной линии. После этого не обязательно носить Кристаллический шлем при выполнении ежедневных заданий.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлен окрас Миража "Джунский кристалл".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><b></b></span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Umoyr</span></b></span></b></span></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">На карте добавлены маркеры для заданий "Судьба прокажённого", "Древнее мастерство", "Время мира", "Прерванное перемирие" и "Маски сброшены".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Сонная дубрава</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно снова получить предмет "Дневник Аннет" после отказа и повторного взятия задания "Прокажённый остров".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой пропадал портал на Умойр после повторного входа в игру при выполнении задания "Сонная дубрава".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Royaume des éléments </span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой у волшебника не поднимался флаг войны при применении на противоположную фракцию умений "Ледяная комета" и "Шаровые молнии".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Тающий Остров</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Задание "Сокровища Тающего острова" теперь доступно на 65 уровне.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Terre sacrées</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Старые локации Диких земель теперь недоступны. Добавлена новая локация: Драконья бухта.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Aventure</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><span style="font-family: Verdana; font-size: medium;"><b>Tertre ancien</b></span></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Уровень приключения теперь 65. В качестве добычи с боссов можно получить инсигнии 65 уровня и специальные ларцы, которые содержат улучшители экипировки, соответствующие прогрессу сервера. Открыть эти ларцы можно с помощью астральных и ирреальных ключей.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><span style="font-family: Verdana; font-size: medium;"><b>Cité des Démons</b></span></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь помощники Кровавого Ока вступают в бой сразу после появления.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не снимался эффект "Ядовитые испарения" после завершения боя с Кровавым Оком.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">При начале боя с любой из сторон Сарна вторая теперь тоже вступает в бой.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Batailles</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Catacombes Junes</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой не хватало времени на завершение всех трех раундов на третьем круге. Теперь пятиминутный отсчет после того, как в живых остается три персонажа, считается отдельно для каждого раунда.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Dominions</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Участие в активности теперь возможно с 65 уровня.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Уровень помощников доминиона увеличен до 65. Теперь в первую очередь в качестве цели они будут выбирать персонажей, а других помощников только в том случае, если персонажей нет в зоне досягаемости.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Больше нельзя создать отряд или малый отряд, находясь в сражении.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Val des sorcières</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">После воскрешения на персонажа накладывается на короткое время эффект неуязвимости.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Globinobal</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Во время матча больше нельзя использовать "Талисман стука копыт".</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Labyrinthe</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой воинственный гоблин всегда двигался за персонажем, набравшим наибольшее количество агрессии гоблина, во время действия умения "Вертушка". Теперь он выбирает в качестве цели случайного персонажа.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">При выборе лабиринта больше не отображаются имена его владельцев.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">В каждую комнату лабиринта добавлен гоблин, с помощью которого за золото владелец может усилить всех гоблинов в этой комнате.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Astral</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Modifications</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлено 5 новых астральных островов.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлено 11 обновленных астральных островов, уже знакомых игрокам.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">В рамках каждого слоя астрала доступно 3 сектора, различающихся по сложности.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Удалены старые астральные модификаторы, за исключением модификаторов "Упоение битвой" и "Крабоворот". Вместо них добавлены 12 новых модификаторов, у каждого из которых есть обычная и повышенная сложность.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">За убийство астральных демонов на корабль накладывается специальный эффект, при накоплении 100 уровней которого в трюме появляется сундук. Их можно сдать Охотникам на демонов и получить за это награду, причем чем больше сундуков сдается, тем выше награда.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь в качестве трофеев с боссов можно получить Осколок Чудесного астрального амулета, 420 частей которого можно объединить в Чудесную эмблему Несокрушимого Бойца или Чудесную эмблему Вечной Жизни.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Больше нельзя использовать умения ускорения и телепортации с поднятым в сокровищнице корабля сундуком.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Преобразующие кристаллы теперь можно складывать до 1000 штук в одной ячейке.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Métiers</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Общее</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Инсигнии больше нельзя изготовить с помощью профессий. Все рецепты инсигний, а также компоненты для их изготовления сконвертированы в золото.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Наставников профессий теперь можно найти только в столицах фракций.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Алхимия</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Максимальный уровень алхимии увеличен до 65. Добавлены новые рецепты.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: large;">Autres</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Changements</span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;"><b>[подписка]</b>Исправлено неверное описание предметов "Ошейник дикого пса" и "Упряжь астрального котофея".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь символ золота, купленный за отметки о достижениях, используется автоматически.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлено неверное описание предмета "Амулет бунта".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Навык "Защита от громобоя" теперь находится во вкладке "Специальные способности".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой метка игрока пропадала на карте после использования команды /afk.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">При объединении крупиц реальгара в целый больше не начисляется астральных стабилизаций.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь игроки с эффектом "Бескорыстная помощь" и призванные на остров сами не могут призывать других игроков.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь если игрок получил веху развития за Тайну Мира "Великий эксперимент" с помощью осколков Тайны, то после прохождения цепочки заданий этой Тайны Мира он может получить основное оружие легендарного качества 55 уровня.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Различные эффекты невосприимчивости к срабатыванию способностей ездовых скакунов заменены универсальным эффектом невосприимчивости "Укротитель".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой после выполнения задания "Нестандартное решение" пропадали все неигровые персонажи.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Исправлена ошибка, по причине которой задание "Герои нашего времени" нельзя было выполнить повторно, если персонаж умирал во время его выполнения.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><b style="font-family: Verdana; font-size: 13px;"><span style="font-size: medium;">Boutique </span></b></span><br />
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлен предмет "Чудесный ковчег". Использовав его персонажем ниже 60 уровня, можно сразу начать комфортное прохождение актуальной сюжетной локации. Ваш уровень поднимется до 60 и вы получите все необходимое снаряжение для продолжения исследования мира. Раса прайденов может использовать предмет только после выбора фракции.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлен предмет "Вдохновляющие заметки". Ускоряет набор вдохновения во время ремесленной мини-игры.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Руководства по обучению сбору ресурсов для помощников теперь объединены в "Энциклопедию трав и минералов".</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Уровень предмета "Сосуд для Искры", "Гаснущая крупица Света" и "Тлеющая крупица Света" увеличен до 65.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Теперь доступна покупка джунских монет из экрана телепортации. Покупка доступна в случае, если камень Путешественника еще не восстановился для применения.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Карнавальные маски удалены из Лавки Редкостей. Теперь их можно приобрести в Комнате Перемен при смене внешнего облика персонажа.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Добавлена возможность приобрести катализаторы для амальгамы при ее использовании. Для этого надо зажать клавишу "Ctrl" и щелкнуть левой кнопкой мыши по амальгаме.</span></li>
</ul>
<span style="background-color: white;"><br style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" /></span>
<br />
<div align="center" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /><br /><br /><b><span style="font-size: medium;">Problèmes connus</span></b><br /><br /><img alt="" border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" style="border: 0px; max-width: 100%;" /></span></div>
<ul style="font-family: Verdana; font-size: 13px; margin: 1em 1em 1em 2.1em; padding: 0px;">
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">Выполнение задания "Снежный бог" возможно только с полностью выключенным звуком.</span></li>
<li style="list-style: disc outside; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white;">При выполнении задания "Затерянный во льдах" не рекомендуется отбегать от Мрака.</span></li>
</ul>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-72000784233876711082014-09-08T08:38:00.002+02:002014-09-25T15:49:45.454+02:00Strat - L'assaut de Catherina<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
Avant tout, je tiens à m'excuser du retard pour ce post. J'ai eut et continu à avoir pas mal d'impératif IRL qui font que j'ai moins de temps pour effectuer de la rédaction pour le blog. J'espère que tout finira par mieux se réguler :/.<br />
<br />
Avant d'entrer dans les détails j'ai besoin de clarifier quelques points. Il faut savoir que lors de cette assaut l'objectif ne sera pas de tuer catherina mais de faire tomber ses points de vie à 80%. Pour pouvoir le faire il va falloir passer deux phases, une aussi difficile que la seconde. Le problème majeur étant l'organisation que vous allez choisir pour gérer les situations. Dans ce petit guilde je vais vous proposer ma manière de gérer les deux phases. Il en existe certainement d'autres ou de meilleurs mais je sais que celle-ci fonctionne.<br />
Le boss se déroule en 3 phase. Une première sur le bateau. Une seconde qui sera la traversée de la passerelle pour atteindre le pont de l'eclipse et la dernière qui se déroule sur le point (captain obvious is here!).<br />
<h2>
Partie 1: Le bateau</h2>
<div>
Pour cette phase il faut effectuer des rotations de postes régulière. Il existe 4 postes primordiaux pour pouvoir avancer.</div>
<div>
Dans un premier temps nous allons voir quelles sont les postes en question.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tank: </b>Le travail que l'on demande aux tanks est très simple: ils doivent être au nombre de deux. Chaque tank doit prendre un chevalier (qui pop après la première vague d'archers) et courir !! Les chevaliers font extrêmement mal! You got to run run run :3</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Pompier: </b>Lors de la phase sur le bateau catherina va bombarder le groupe avec des boules de feu et poser des flaques de flammes sur le bateau! Heureusement pour vous une flaque bleutée est au sol. Une personne peut la ramasser pour obtenir deux sorts: éteindre un feu ou poser le buff. L'objectif du pompier est d'éteindre les feux les plus gênant (ceux sous les canonniers ou vers les DPS). Lorsque vous activerez l'extinction et pendant que vous porterez le buff vous aller amasser des stacks. Au bout de 100 c'est la mort assuré. C'est pour cette raison qu'il faut au moins 4 pompiers. Montez à 85-90stacks et laissez le relais au pompier suivant.</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Canonnier: </b>Au nombre de 5 leur rôle est de spammer deux touches pour détruire la barrière qui permet d'accéder au point de l'éclipse. Au fil du temps et à chaque tir les canonnier tout comme les pompiers vont accumuler des stacks. A 100 c'est la mort. </div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>DPS: </b>Le rôle des dps est de DPS Oô étrange... Bref, l'ordre des focus est: archer avant droit, archer avant gauche, archer arrière droit, archer arrière gauche, archer du centre. Lorsqu'il n'y a plus d'archer on tape les chevaliers un par un jusqu'au second pop d'archers (attention les chevaliers renvoient des dégâts: go lire les buffs!). Quand les archers repop on recommence.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pour pouvoir passer cettet phase voici ce que je conseil: </div>
<div>
GROUPE 1 (sauf le tank et le heal): pompiers, on commence dans l'ordre du groupe</div>
<div>
GROUPE 2 canonniers - premier </div>
<div>
GROUPE 3 canonniers - secondaire</div>
<div>
GROUPE 4 DPS exclusivement</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pour les pompier je pense que vous avez compris. Pour les canonniers c'est simple: dès le début du combat le GROUPE 2 va aux canons et tire, le GROUPE 3 DPS. Et inversement lorsque le le GROUPE 2 arrive à environ 90 stacks.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lorsque la barrière tombe, deux passerelles apparaissent et catherina arrêtera de poser des flaques sur le bateau. Je vous conseil vivement de finir de tuer tout les ennemies présents sur le bateau, d'effectuer les REZ, de heal tout le monde et rebuff au besoin avant de commencer la traversée. </div>
<h2>
Partie 2: La traversée de la passerelle </h2>
<div>
Pour débuter la traversé rien de plus facile. Vers les passerelles il y a une flèche verte. Appuyez sur W et vous serrez amené sur la passerelle. Une fois sur cette dernière vous disposerez à nouveau d'un W. Ce dernier fonctionne comme le blam: appuyez sur W, visé l'autree passerelle et cliquez. Op! Op! on passe sur l'autre passerelle :D</div>
<div>
L'objectif est simple: sauter pour anticiper les boules qui traversent les passerelles. Plus vous vous approcherez du pont plus il faudra être réactif.</div>
<div>
Good luck et évitez de sauter dans l'astral :D</div>
<h2>
Partie 3: Le pont</h2>
<div>
Ici encore il est question d'une phase qui est basée sur la patience. Lorsque vous arrivez sur le pont catherina vous foncera dessus! Un premier tank doit prendre l'aggro (lorsque catherina frappe le tank elle va lui apposer un buff de flamme, arrivé à 3 stacks un autre tank doit prendre l'aggro, il faut 3 tanks). Au bout d'un certain temps catherina va invoquer 2 boules de feu. Il faut focus celle qui est situé le plus proche du groupe et la tomber. Ignorez l'autre et laissez vos heals travailler. Faites ça jusqu'à ce qu'elle atteigne 80% de ses PV et vous avez gagné!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="color: #990000;"><b>Elle laisse un coffre qui donne le costume du chevalier mécanique.</b></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
nb: le boss suivant n'est vraiment pas compliqué, si vous avez tombé catherina il n'y a aucune raison de le rater. La suite bientôt ;D </div>
</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-6625729883709764422014-09-08T08:25:00.004+02:002014-09-08T08:25:37.644+02:00[EVENT] Cartes prophétiques <br />
<div style="text-align: center;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/ForestTales.png" /></div>
<div style="text-align: left;">
Vous avez toujours rêvé d'être sur le dos d'un ours? De parcourir la toundra avec un cerf majestueux? Dompter un renard ou bien monter dans un sac propulsé par un balais magique?</div>
<div style="text-align: left;">
Ce rêve est maintenant réalité!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/Cz_4vLT_Kd0/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/Cz_4vLT_Kd0&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/Cz_4vLT_Kd0&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A l'aide des cartes prophétiques et des boussoles vous pourrez obtenir des montures de rang 6.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://allods.mail.ru/images/news/MountBarrel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/MountBarrel.png" /></a><a href="http://allods.mail.ru/images/news/MountBear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/MountBear.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://allods.mail.ru/images/news/MountFox.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/MountFox.png" /></a><a href="http://allods.mail.ru/images/news/MountMoose.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/MountMoose.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Les cadeaux habituelles seront disponibles, en plus du costume suivant:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://allods.mail.ru/images/news/FolkHero_450.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://allods.mail.ru/images/news/FolkHero_450.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-38246921823812528152014-09-04T11:17:00.000+02:002014-09-04T11:17:05.392+02:00[6.0] Les glyphes et l'équipement<div style="text-align: center;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/News_Update_6.0.0.png" /></div>
<div style="text-align: justify;">
En tout premier lieu, la mise à jour 6.0 montera le niveau maximum au 65.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans la mise à jour 6.0 "Chaînes brisées" la distribution des statistiques va changer. Les armes et armures ne prodigueront plus que de la vigueur et de la résistance. Les statistiques secondaires seront intégralement transférées dans les glyphes. Ainsi l'augmentation des glyphes permettra de gérer vos statistiques de manière plus souple.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Les glyphes seront divisées en trois catégories: attaque, défense et spéciale. La catégorie spéciale combine différentes statistiques offensive et défensive. On ne peut équiper sur un même équipement deux glyphes ayants des statistiques communes.Si trois glyphes sont équipées l'équipement donnera jusqu'à 4 bonus complémentaires (à vérifier).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/030914_enchant_003.png" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Les artisans pourront, à partir du niveau 65, concevoir 2 types de glyphes différents selon le métier choisit.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Les gemmes peuvent être achetées ou vendues via le "négociant". (Plus de détail dans quelques temps.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Les statistiques fournis par les glyphes offensive et défensive pourront être changé gratuitement. Les statistiques spéciales ne peuvent pas être modifiées.</div>
<div style="text-align: justify;">
Le nombre de caractéristiques offertes par les glyphes dépendent de la qualité de cette derière.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A la mise à jour 6.0 toutes les glyphes seront converties en glyphes de niveau 60 correspondant à la qualité de la glyphe. Toutes les statistiques des glyphes 60 pourront être modifiées en utilisant des insignes et insignes spéciaux (pour les glyphes spéciales). Tout les améliorants de glyphes seront supprimés. Suivant la quantité de glyphes 56 que vous aviez vous obtiendrez une certaine quantité de ressources permettant de commercer avec le "négociant".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/030914_enchant_001.png" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Des tâches régulières vous permettront d'améliorer vos équipements. Les améliorants de glyphes ne peuvent être utilisés sur l'équipement.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A bientôt pour de nouvelles</div>
Anonymousnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-30155833367024843872014-08-27T16:17:00.004+02:002014-08-29T14:36:36.237+02:00[QSG] Les rôles, statistiques<h2>
Les Rôles</h2>
<div>
Il existe 4 rôles prédéfinit sur Allods: le tank, le dps, le support et heal.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Le Tank</b></div>
<div>
En instance ou en raid le rôle du tank est de prendre les dégâts à la place de ses alliées, d'assurer la survie de son groupe et de positionner les ennemies en fonction des situations. Il est le pilier centrale de n'importe quel groupe.</div>
<div>
En général le tank est la personne qui impose le rythme d'avancement dans une instance ou dans un raid. Il est celui qui donne les instructions.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Le DPS</b></div>
<div>
Un DPS est un personnage qui a pour objectif d'infliger autant de dégâts que possible. Il doit savoir se positionner dans les combats et gérer sa menace (la menace est un coefficient calculé selon plusieurs facteurs qui détermine la cible d'un ennemie).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Le support</b></div>
<div>
Est appelé support un personnage qui va à la fois DPS et soutenir le soigneur du groupe en cas de besoin.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Le soigneur</b></div>
<div>
Comme son nom l'indique le soigneur est là pour assurer la survie de son groupe. Il à pour objectif de remonter les points de vie de tout ses alliés aussi vite qu'il le peut. Ce n'est pas le rôle le plus simple à gérer.</div>
<h2>
Les Statistiques</h2>
<div>
Depuis la version 5.0 du jeu les statistiques sont réparties en 3 grandes catégories.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
Les Statistiques Elémentaires</h3>
<div>
Ce sont les points que tous les équipements que vous aller rencontrer dans le jeu vont vous offrir. Il existe deux statistiques élémentaires:</div>
<div>
- <b>La vigueur</b></div>
<div>
Cette statistique augmente directement les dégâts que vous pouvez infliger ainsi que les soins.</div>
<div>
- <b>La résistance</b></div>
<div>
Cette statistique augmente le nombre de points de vie maximum de votre personnage.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Une augmentation de 10% de la vigueur augmentera vos dégâts infligés de 10%. Une augmentation de 10% de votre résistance augmentera de 10% votre quantité maximal de points de vie.</div>
<div>
L'évolution de cette statistique est linéaire.</div>
<h3>
Les statistiques offensives</h3>
<div>
Il existe 4 statistiques offensives qui sont là pour augmenter vos dégâts et vos soins. Il existe:</div>
<div>
- <b>l'habilité</b></div>
<div>
Un point dans cette statistique augmente les dégâts et soins prodigués de 1%.</div>
<div>
- <b>la cruauté naturelle</b></div>
<div>
Augmente les soins et dégâts proportionnellement aux pourcentage de points de vie manquants à la cible.</div>
<div>
- <b>la détermination</b></div>
<div>
Lorsque vous subissez des dégâts la barre de détermination se charge. La détermination augmente les soins et dégâts en fonction du remplissage de cette barre.</div>
<div>
- <b>la colère</b></div>
<div>
Lorsqu'un joueur subit une certaine quantité de dégâts il reçoit une blessure qui réduit fortement les soins qu'il peut recevoir. Cette statistique permet d'augmenter la vitesse d'apparition des blessures lorsque vous tapez un ennemi. </div>
<h3>
Les statistiques défensives</h3>
<div>
Et enfin, il existe 4 statistiques défensives qui permettent d'augmenter vos chance de survie. Elle sont:</div>
<div>
- <b>la vitalité</b></div>
<div>
Un point dans cette statistique augmente de 1% vos points de vie maximum.</div>
<div>
- <b>la volonté</b></div>
<div>
Lorsque vous subissez des dégâts ou des contrôles vous pouvez être immunisé aux contrôles pour une courte durée. Plus votre volonté est élevée et plus vous serez capable d'obtenir cette immunité. </div>
<div>
- <b>la férocité</b><br />
Permet de régénérer un certain pourcentages des dégâts/soins infligés.</div>
<div>
- <b>la tenacité</b><br />
Permet de retarder l’apparition des blessures.</div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-70305163317962996742014-08-27T14:56:00.003+02:002014-11-24T17:39:29.995+01:00[CLASSES] L'invocateur<h2>
L'invocateur (Tissus/Distance)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6BbEfyJFcKc/U_3LxhGmI6I/AAAAAAAAALY/h8AKpuLpYGM/s1600/statsDemo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6BbEfyJFcKc/U_3LxhGmI6I/AAAAAAAAALY/h8AKpuLpYGM/s1600/statsDemo.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
NB: la répartition des statistiques proposé est celle que j'utilise, ces valeurs sont purement subjectives</div>
<div>
<h3>
Description</h3>
<div>
L'invocateur est un magicien basé sur l'invocation de compagnons divers. Il utilise majoritairement des poisons pour infliger des dégâts à ses ennemies. </div>
<div>
A la différence des autres invocateurs de MMO, celui d'allods à la possibilité d'utiliser des sorts de soin. Il fait partie des classes hybrides capables aussi bien d'infliger de lourds dégâts (sur la durée) et de soigner.</div>
<br />
<h3>
L'invocateur et le DPS</h3>
Le DPS de l'invocateur se base majoritairement sur l'apposition de dot sur ses ennemies. Il possède 4 types de dots différents.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-p_kHHkARBQM/U_3UWg_HFsI/AAAAAAAAALo/H_hXzTFg9L0/s1600/dotDemo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p_kHHkARBQM/U_3UWg_HFsI/AAAAAAAAALo/H_hXzTFg9L0/s1600/dotDemo.jpg" /></a></div>
Un premier qui inflige simplement des dégâts dans le temps.<br />
Un second produisant des gouttes de sang (voir plus bas) et infligeant beaucoup de dégâts lors de dissipation de l'effet.<br />
Un troisième infligeant des dégâts dans le temps et qui ce stack. Arrivé à un certain nombre il explose et stun la cible.<br />
Le dernier est un DoT AOE. Il se propage de cible en cible et inflige des dégâts <br />
aux ennemies à proximité de l'explosion.<br />
<br />
L'invocateur possède aussi quelques sorts mono-cible pour infliger des dégâts. Ses pets sont aussi présents pour l'aider dans sa tâche.<br />
<br />
Grâce à ses dots, l'invocateur DPS fait partie des plus grosses terreurs en terme de pvp de masse.<br />
<br />
<h3>
L'invocateur et le Heal</h3>
<div>
En tant que heal l'invocateur se défend.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-MZpWCxPwKBg/U_3YBd_2G8I/AAAAAAAAAL0/20kwpg2MMP4/s1600/hotDemo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MZpWCxPwKBg/U_3YBd_2G8I/AAAAAAAAAL0/20kwpg2MMP4/s1600/hotDemo.jpg" /></a></div>
<br />
L'invocateur, pour lancer des soins, se base sur une ressource nommé les gouttes des sang. Il possède certaines aptitudes qui vont lui permettre d'en générer et d'autre qui vont en consommer. Un bon invocateur trouve toujours le bon équilibre.<br />
La majorité des sorts consommant des gouttes de sangs sont des sorts de soins. Ci-dessus des icônes de quelques sorts du démoniste.<br />
Ses sorts de soins se compose en deux partie: les sorts de HoT et ceux effectuant un heal direct. La puissance de l'invocateur soigneur réside dans ses HoT. Il dispose de nombreux d'entre eux mais cela implique qu'il doit prévoir les dommages de ses alliées et ce n'est pas le plus facile à faire. Si il ne soigne pas en prévision, ou si il prévoie mal il perdra soit certains de ses alliés soit du précieux mana.<br />
<br />
Actuellement il est le meilleur dans le domaine du heal en raid mais ses sorts de heal direct ne sont pas aussi puissant que ceux du clerc.<br />
<br />
<h3>
L'invocateur et ses compagnons</h3>
</div>
<div>
L'invocateur, comme son nom l'indique base son gameplay sur l'utilisation de pets. Il existe en tout et pour tout 3 pets différents suivant la spécialisation que l'on utilise:</div>
<div>
<b>- Le Hellion:</b> pet Tank, il est utile pour la phase de leveling et pour le pvp contre des classes physiques car il à la possibilité de désarmer une cible. Les rubis améliorent sa génération de menace.</div>
<div>
NB: ce pet ne peut pas tank en instance.</div>
<div>
- <b>Le Zombie: </b>pet DPS. Il possède un sort monocible ainci qu'un multicible et peut être amélioré avec des rubis.</div>
<div>
- <b>La Banshee: </b>pet du SOIGNEUR. Elle apporte régulièrement des ressources qui permettent à l'invocateur d'utiliser ses aptitudes de soin. Elle applique aussi, toutes les 45 secondes au rang 3, un silence. Pratique en pvp contre les casters.</div>
<div>
<h3>
Avantages </h3>
</div>
<div>
Très bonne serviabilité<br />
Bon dégâts de zone<br />
Mobile<br />
<br />
<h3>
Inconvénients</h3>
</div>
<div>
Reçoit énormément de dégâts</div>
<div>
Un instant d’inattention et vous êtes mort </div>
<div>
Génère énormément de menace (possibilité de retourner un pack)</div>
<div>
Lors d'un pop d'add il va prendre le pack directement et ce 90% du temps</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3>
<b>Un joueur invocateur est un joueur qui:</b></h3>
</div>
<div>
Un joueur qui prendra plaisir à jouer cette classe est un joueur qui aime le danger et la réactivité. Un joueur qui aime infliger de gros dégâts mais sur le temps, car vous ne verrez jamais de gros chiffres. Un joueur qui est un invocateur est un joueur qui peut aussi aimer soigner.<br />
<br /></div>
<div>
<b>Mon compagnon est lié à ma vie. Lui sans moi ou moi sans lui, nous ne sommes rien.</b><br />
(page en constructions)<br />
<h3>
Aperçu d'un démoniste PvP</h3>
</div>
<div>
Vous trouverez ci-après une vidéo d'un démoniste redoutable! Faites vous votre propre opinion avec cette petite vidéo.</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ruHMm2Jinqw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
@L'invocateur se nomme Dracias, vous pouvez like sa chaîne si vous voulez ;)</div>
Anonymousnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-89402334755117634852014-08-25T11:53:00.002+02:002014-09-08T08:35:55.743+02:00[6.0] Prédiction mystérieuse <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/News_Update_6.0.0.png" /></div>
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<br />
<br />
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
Очередная летняя ночь выдалась крайне неспокойной. Необычные сны явились многим жителям Сарнаута. Но чем они были? Последствиями аномальной жары или же вещими сновидениями? Целая толпа народу набилась в корчму Засимы Залесова в Нижгороде, желая разобраться в произошедшем. И каждая рассказанная история была чуднее и удивительнее предыдущей!</div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
Первым взял слово Саранг Фиш. Восставший волшебник выглядел очень растерянным — он никак не мог поверить в увиденное, а его механические пальцы выстукивали простенькую мелодию, выдавая некоторую нервозность:</div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="280" src="http://allods.mail.ru/images/news/140814_predic_003.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Кхм-кхм. Во сне увидел я себя величайшим творцом в Сарнауте. Силой обладал такой, что совладать со мной не могли целые армии. Чего таить — я просто упивался тем, что мог даровать одним народам частичку своего могущества взмахом руки, а против других выйти на бой в одиночку!<br />Изо дня в день, как фанатичный отшельник, совершенствовал я свои навыки в уединении на собственном аллоде, попутно превращая его в место, равного которому нет нигде в Сарнауте!<br />Еще научился я охотиться на астральных демонов. Когда тренировки надоедали, брал я приманку и...»</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Ха, тоже мне, рыбак нашелся! Вы, железки, только мозги другим пудрить своими фокусами и могёте!» </em>— перебил волшебника высокорослый орк Рубила Яростных, пихнув стоящего рядом другана. Когда заливистый гогот стих, он продолжил:<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Настоящий воин, он чё? Прально, гы! Схватит дрын побольше, да черепушку врагу проломит. Без этих ваших, тьфу, шмокусов-покусов. Дык вот, снились мне тут доспехи новые, да такие, что матерому орку напялить не стрёмно! Без всяких там заумностей. Если вдруг че, просто камешки переставил — и понеслась! Захотел с братвой в астрал — вставил одни, а нужно кому морду раскрасить — втыкаешь другие. Вот только где брать нужные кругляшки я так и не понял, гы...».</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="280" src="http://allods.mail.ru/images/news/140814_predic_001.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«А вот я, кажется, знаю, откуда были эти самоцветы!»</em> — донесся звонкий голос портнихи Эмилии ди Ардер, увлеченно перебирающей монетки в мешочке. <em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">— «В моем видении мы всей артелью бродили по каким-то заснеженным землям, собирая ингредиенты для них. И вроде на наши Дикие земли места те похожи, да вот только никого кроме ремесленников я там так и не увидела.<br />Еще в моих грезах видела я книги от великих эльфийских мастеров-рукоделов. А как прочла их все до единой — такое озарение на меня снизошло, что принялась я шить-кроить без устали до самого утра! Создавала творение за творением, шедевр за шедевром... Так и проснулась. Ах, как жаль, не успела хотя бы во сне в золоте искупаться!»</em> — разочарованно закончила эльфийка.</div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Ха-х, еще успеешь, ежели мой сон окажется в руку»</em>, — проведя рукой по усам, басовито произнес негоциант Николай Барыгин. <em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">— «В общем, я оказался в каком-то торговом районе. А на прилавках там, ущипни меня Незеб, чего только не было! Тут орчище здоровый, еще не успевший отдышаться после боя, амальгаму свеженькую предлагает. Здесь — ушлый Зэм меняет одни самоцветы на другие. А на этом лотке вообще предлагают кристаллы эфирита за корабельные кристаллы. Все, что лишнее у меня было я там обменял, да в плюсе вышел! Так, с улыбкой на лице и проснулся!»</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="280" src="http://allods.mail.ru/images/news/140814_predic_002.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Всё бы вам на деньги мерять!»</em> — недовольно фыркнул кто-то из семейки Любопытных, сидящих тут же. Ребята были известны как своей любовью к исследованию новых земель, так и предельной осторожностью, граничащей с боязливостью. <em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">— «Но и нам — ух! — схожий сон приснился! Только мы в нем в путешествие отправились, да какое! Холодрыга, вихри снежные — всё нам нипочем было. Думали уже, что Ису нашу родную нашли, но не тут-то было! Населены уже те земли были дикарями какими-то.</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">Но любопытно ж стало! Пролезли мы через их лагерь в едва заметный ход в промерзшей скале. А там капище оказалось! Не успели мы оглядеться, а тут их вождь как выскочит, как замахает палкой грозно, да заорет что-то не по-нашему. Струхнули мы, конечно, но бой ему дали — бежать было некуда.</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">И вот те на! Мы ж никогда храбростью не отличались, силой не блистали, с отрядами других приключенцев не собирались. Все хитростью, все в одиночку действовать предпочитали. Но и нам по силам оказалось одолеть вражину страхолюдную, без страха да упрёка! Вот красота, а!»</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="280" src="http://allods.mail.ru/images/news/140814_predic_006.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Страх... Да что вы знаете о страхе?»</em> — перепуганная канийка Матрена Невидова никак не могла взять себя в руки. Платочек в её руках уже шел нитками, так сильно она его теребила <em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">— «Мне такие чудища невиданные приснились, что просто поджилки тряслись, да и до сих пор трясутся! Никакая Проказа умойрская и рядом с сим кошмаром не стояла!</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;"></em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">Оказалась я посреди какого-то огромного зала. И висел он прямо в воздухе! В центре его кристалл какой-то переливался, светом злым пульсировал... Гляжу я, зверек обычный бежит, незнамо что тут делающий. Попал на бедняжку отблеск матовый, так — батюшки! — сразу перекорежило его всего, в тварь ужасную превратило! Куда там загрызайцам!</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;"></em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">Вскрикнула я от ужаса, да... проснулась! Чего только в Сарнауте не было, но о такой силе извращенной и в сказках не слыхала!»</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="280" src="http://allods.mail.ru/images/news/140814_predic_004.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
В этот момент в углу трактира кто-то громко чихнул. Громкое чиханье прервало Матрену, только платочек жалобно тренькнул, не выдержав испуга женщины. Все взгляды разом обратились в сторону тёмного угла, откуда пришел звук, а увиденное заставило всех ахнуть. Виновница произошедшего скромно поправила упавший капюшон, прикрыла мордочку хвостом и тихо произнесла:</div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
<em style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">«Когда-то ваш мир для меня тоже казался сном, но теперь он стал явью. Мы же будем друзьями, зур?..»</em></div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; vertical-align: top;">
Сбудутся ли столь странные и разные сны жителей Сарнаута? Покажет только время... Или <strong style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">глобальное обновление 6.0</strong>, получившее название «<strong style="border: none; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;">Разбитые Оковы</strong>»!</div>
<div style="background-color: #191425; border: none; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; outline: none; padding: 0px 0px 10px; text-align: center; vertical-align: top;">
<img alt="" height="414" src="http://allods.mail.ru/images/news/Logo_6_0.png" style="border: 0px; font-family: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: top;" width="500" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La traduction n'est pas simple et je n'ai pas le temps de m'y atteler complètement, je vous met donc la page russes sous la main, faites chauffer google traduction :d !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-91060297982990733482014-08-25T11:10:00.000+02:002014-11-21T15:29:34.689+01:00[TUTO] La Grandeur et l'Allods persoSuite à la demande, je re-poste un article au goût du jour pour parler de la grandeur et de la création de l'allods personnel. Ce post est disponible en tant qu'article et référencé dans l'onglet Tutoriels.<br />
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La Quête de la Grandeur</h2>
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La grandeur, c'est jolie mais ça sert à quoi?</div>
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La grandeur est donne un titre dit de haut. Par exemple, si vous êtes démonistes elfe vous verrez dans la fenêtre de votre équipement en haut noté "Elfe Haut Démoniste".</div>
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En plus de ce titre vous disposerez aussi d'un point de talent, d'un rubis et d'une kikou couronne autour de votre portrait. Finalement, vous aurez le droit d'utiliser la double spécialisation! Elle vous permettras d'avoir en permanence deux spécialisations. Par exemple pour ma part j'ai une spé DPS et une TANK en permanence. Cette double spécialisation vous permettra de devenir beaucoup plus polyvalent</div>
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Comment obtenir la Grandeur ? </h3>
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Comme un cadeau n'est jamais gratuit vous vous doutez bien que la quête qui vous y donneras accès sera longue et ... longue. </div>
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Elle vous demanderas de rendre 320 emblèmes de grandeur au comptable de votre faction. On ne peut rendre que 40 emblèmes par semaines. Il faut au minimum compter 8 semaines. Pour ma part j'y ai passé un an :D.</div>
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Pour rentre 1 symbole il faudra payer 100po. Soit 32 000po pour la grandeur en totalité.</div>
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Comment obtenir des symboles ? </h3>
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- on peut échanger un amalgame contre un emblème, soit 320 amalgames la grandeur</div>
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- on peut échanger un item draconique 55 contre des emblèmes (je ne connait pas le nombre exact)</div>
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- en faisant les épreuves de Tka-Rik, 20 épreuves contre deux emblèmes.</div>
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Quête des astraliums</h2>
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Vous êtes Haut? Vous pensiez que c'est terminé? FAUX</div>
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Maintenant il faut accomplir la quête des astraliums. Un boss de fin d'allods vous en fournira un. Il en faut 20 pour terminer la quête. Vous disposez de 8 clefs par semaines, il vous en faudra donc 3 pour terminer cette quête.</div>
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Quête de la construction de l'allods personel</h2>
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Avant de commencer, histoire de vous déprimer un peu :D, dites vous que vous en avez pour un moment encore une fois.</div>
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Que faut-il faire?</h3>
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Il s'agit d'une série de quête qui demande d'accomplir d'autres quêtes qui sont journalières afin d'obtenir un certain nombre de fragments de météorite afin de créer son propre allods. Il y a en totalité 12 quêtes à effectuer:</div>
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- de la première à la quatrième: il faudra remettre 10 fragments de météorites</div>
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- de la cinquième à la huitième: il faudra remettre 14 fragments de météorites</div>
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- de la neuvième à la douzième: il faudra remettre 18 fragments de météorites<br />
- de la douzième à la seizième: il faudra remettre 22 fragments de météorites</div>
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Les Quêtes Journalières</h3>
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Par jour, trois quêtes seront disponibles. Une de chaque type.</div>
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<b>Les Quêtes PvP</b></div>
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Gagner la moitié des gouttes disponibles au chaudron (pas des coffres mais bien du contenu!)</div>
Gagner un val / ferme / camp d'entrainement<br />
Prendre le deuxième ou troisième coffre aux catacombes<br />
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<b>Les Quêtes PvE</b><br />
Tuer 50 élémentaires au royaume des éléments avec la banière levée (astuce: prendre l'item qui évite de payer le purgatoire au près des vendeurs de la zone, il coûte pas cher et vous feras gagner du temps)<br />
Etre dans les trois premier à la course de Kirah ou de l'Allods Errant<br />
Remettre 15 incarnations du désir (elles sont obtenues au Berceau, je vous conseil d'avoir en permanence 20 incarnation d'avance car vous ne pouvez en générer que 10 par jour!)<br />
Remettre 4200 butins (si vous les faites dans une zones facile tel Welbell vous en avez pour 15 minutes)<br />
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<b>Les Quêtes Astral</b><br />
Tuer un ancien octulhu<br />
Tuer le boss de fin d'un allods<br />
Tuer un commandant du rivage sauvage (un commandant est un élite rouge que l'on retrouve dans toutes les zones comme Welbell, le Bosquet, la Valée ou les Ruines)<br />
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Chaque semaine, depuis la 5.0.2, une quête de raid est disponible. Elle demande d'éliminer le bosss de fin du tertre ancien et vous rapporte 7 fragments de météorites.<br />
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Le labyrinthe</h2>
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Après avoir débloquer son allods, il suffit de payer 22 000po pour débloquer son propre labyrinthe.</div>
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Ce dernier vous permettras d'accélérer la productions des cornes d'abondances.</div>
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Une corne d'abondance permet de fournir certaines ressources toutes les 2 semaines. Cela peut être de l'or, du corail ou de quoi produire d'autres cornes. Au départ vous disposerez de 3 cornes.</div>
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Comment fonctionne le labyrinthe ?</h3>
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De base bous disposerez d'un couloir gratuit! Dans ce dernier vous pourrez disposer des Gobelins. A l'aide des coraux vous pourrez augmenter la taille de votre labyrinthe comme vous le souhaitez. Plus il sera grand, plus les nouveaux couloirs coûterons cher en ressources. Plus il sera grand plus vous aurez de place pour disposer vos Gobelins.</div>
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Les Gobelins sont vos soldats. Ils défendrons votre labyrinthe jusqu'à la mort. Votre objectif est de tuer le plus grand nombre de pilleurs, voir de tous les tuer pour ne pas être pillé! Si vous l'êtes la production de vos cornes sera réduite ou allongé (je ne sais plus trop, merci de me le confirmer).</div>
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Il existe une multitude de gobelins que l'ont peut obtenir:</div>
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- en faisant du PVP</div>
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- en participant aux courses (Kirahs ou courses des étincelles)</div>
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- dans les coffres des catacombes ( en majorité on loot des sournois qui mettent des dots qui font mal, il faut les disposer en gros pack pour faire bien mal)</div>
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- en faisant du Globinoball (Gobelin Grenade = OP si il a son jumeau avec lui)</div>
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- en farmant comme un cochon et en ayant de la chance! (je suis moi même un farmeur chinois mais je n'ai vue que peu de gobelin Chartier :'( )<br />
- en faisant TkaRik (100 étincelles pour un gobelin)<br />
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Vous avez les clefs en mains!</div>
Anonymousnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7188101686162290379.post-4143745400802002752014-08-13T22:49:00.000+02:002014-08-13T22:49:49.379+02:00[SLOW] Ralentissement de l'alimentationSalut à tous, je post une petit message pour vous informer que en ce moment je suis en plein déménagement, à défaut d'une connexion stable et de temps je ne compléterais que peu le blog durant une à deux semaines.<br />
Je m'en excuse :'(<br />
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A très vite!Anonymousnoreply@blogger.com0